作者icemiku (冷嵐)
看板TRPG
標題[討論] TRPG與說故事
時間Wed Dec 21 10:54:16 2016
看到上篇討論底下推文討論,想偷渡一下自己的想法(欸
不過因為已經跟原po的主題相去甚遠,所以自己新開一篇。
(可能有許多主觀想法,盼可拋磚引玉)
大多數的TRPG系統來說都非常吃重GM的「說故事能力」,為什麼這麼說呢?
「角色扮演」是TRPG中重要的一環,不管你所玩的系統是末世廢土、恐懼驚悚、奇幻冒險各個不同的風格,良好的敘述能力可以讓剛接觸這個世界觀的人更容易去融入。
也許是不熟悉亦或是剛加入,很多GM忽視了這一塊,靠著單純的敘述就叫PL扮演,想當然爾新人PL也會很出戲。
我舉個比較極端的例子
背景是上古捲軸5開場飛龍突襲的情景
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一般敘述:
GM:
「飛龍飛了過來噴火,守衛開始攻擊龍,但是城鎮的高樓依然倒塌了。」
「你們該怎麼辦?」
PL:
「.........(我們他媽可以怎麼辦?)」
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大型敘述:
GM:
「頓時地板微微的震動,隨之伴隨而來的是震耳欲聾的龍吟。
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『龍!是龍!龍來了!』
那抖動的聲音是源自於城鎮守備隊的隊長。
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但還來不及讓你們反應過來,龐大的身影早已掩蓋住天空
儘管從耳語傳說中的些許的差別
但是如今你們內心的人類最直接的恐懼早已告訴了你
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一頭貨真價實的龍正在你上頭盤旋。
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『快攻擊!快攻噁噁噁......』
守衛隊的密麻的弓箭雨甚至無法對全身漆黑硬磷的龍造成任何傷害
相對的,炙熱的火焰從它口中噴出
不用幾秒鐘的時間原本城鎮的高樓就這樣應聲倒塌,砸死了剛剛發號司令的守備隊長。」
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「此時你們才從畫面中回復過來,短短幾秒鐘的生與死,你們......該怎麼辦?」
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大概就是這種感覺,我不敢說自己敘述的很好啦XD
後段GM還偷渡一點點原本PL該有的扮演,這個要看團員們的共識以及團務的風格
就算是同一種系統同一個故事不同的GM都會有不同的感覺。(這是另一門學問了)
除了文字敘述,還有許多技巧可以加強口語化的敘述更增加一點臨場感。
例如像製造其他聲音、拍打桌面、講話上的停頓讓PL反應思考......等等。
而面團跟網路語音團又有不同的方式。(歐歐!這又是另一門學問,希望改天有空可以聊到)
也因為這些關係,在這圈子也常會遇到許多文字創作者、表演藝術者。
不過我自己也是因為喜愛表達表演才進入這一塊XXD
小弟我加入TRPG大約一年多而已,不知道這篇文章有沒有機會釣到前輩們來分享自己的經驗。(小聲說)
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修改一下排版
※ 編輯: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 11:10:28
1F:推 shadowmen: 坦白說,兩種敘述的方式真的差很多,可是.......... 12/21 13:30
2F:→ shadowmen: 如我是PL的話,兩種敘述方式我的反應感覺會是相同的... 12/21 13:31
3F:→ shadowmen: 我也是當KP頂多一年多的時間,從頭到尾都是自己摸索 12/21 13:32
4F:→ shadowmen: 所以無法提供更好的方式,只是提出我的感覺而已~QQ 12/21 13:32
因為兩種敘述的都是同一件事情,有些PL可以自行腦補
但對於剛入門的人來說很難去想像恐懼、歡樂之類的氣氛
5F:→ ge99764: 不知道能幹嘛是因為GM沒描述角色身上裝備和周遭環境吧 12/21 14:04
6F:推 evilchiang: 說故事+1 12/21 14:06
7F:→ ge99764: 事實上在遊戲中這段也只是四處跑拖時間 直到有NPC要你跟 12/21 14:06
8F:→ ge99764: 他走而已 12/21 14:06
就是帶入氣氛的意思,最主要還是PL看PC的狀況去做扮演
TRPG的魅力就是有時你可以做出一般RPG無法做出的事
話說回來我好像也沒說我敘述的系統是神麼w
9F:推 sunshinecan: 一般來說PL應該會先確認自身狀態和觀察周遭環境? 12/21 14:30
10F:→ sunshinecan: 把這些資訊直接融入開頭的描述 對新手PL可能比較友善 12/21 14:32
這點我十分認同
新手PL常常遇到的就是「現在我該怎麼辦?」
※ 編輯: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 16:10:56
11F:→ eno4022: 還不一樣是那句「.........(我們他媽可以怎麼辦?)」 12/22 17:12
12F:→ eno4022: 描述比較長會比較好嗎? 12/22 17:12
13F:→ icemiku: 我想表達的是在敘述不足的情況之下PL比較難去思考該如 12/22 17:37
14F:→ icemiku: 何去做什麼,因此用較為長篇的敘述周遭情形來去提示( 12/22 17:37
15F:→ icemiku: 提醒)PL可能還可以去做什麼 12/22 17:38
16F:→ icemiku: 故事敘述不只是場景,更是可以給與PL如何下一步動作的 12/22 17:40
17F:→ icemiku: 方向 12/22 17:40
18F:→ icemiku: 我覺得我是新手,此篇的表達能力不是很好,另一篇血多 12/22 17:43
19F:→ icemiku: 大大的回文解釋真的很棒 12/22 17:43
20F:推 eowynknight: 我覺得很棒啊!!! 描述的讓我都顫慄了起來耶!! 12/25 00:02
21F:→ eowynknight: 第一種很沒帶入感 我只會覺得嗯 我能怎麼辦 12/25 00:03
22F:→ eowynknight: 第二種很有帶入感 我會覺得我(的角色)不想死 我想 12/25 00:04
23F:→ eowynknight: 活下去 所以這時候我會說我想探查周圍哪裡是現在的 12/25 00:04
24F:→ eowynknight: 制高點 能不能躲在碎磚下做掩護射擊它的眼鏡等等 12/25 00:05
25F:推 eowynknight: 因為很有感覺 所以我會更認真的想活下去 因為我就是 12/25 00:06
26F:→ eowynknight: 我的角色 那就是我 而不是看著一張角色卡的數據說我 12/25 00:06
27F:→ eowynknight: 要使出什麼攻擊讓角色活下來升等 12/25 00:07
28F:→ eowynknight: 我不認為豐富的描述後還是一樣沒有辦法 如果你真的 12/25 00:08
29F:→ eowynknight: 很投入扮演讓自己的角色求生 那麼再怎麼困難都會去 12/25 00:08
30F:→ eowynknight: 嘗試做任何能增加活命機率的事 12/25 00:08
31F:→ eowynknight: 我好像可以直接回文耶XD 12/25 00:09
32F:推 joggingnow: 一個是 幹,怎麼辦 01/01 05:45
33F:→ joggingnow: 另個是 幹幹幹幹幹幹,怎麼辦 01/01 05:45