作者icemiku (冷岚)
看板TRPG
标题[讨论] TRPG与说故事
时间Wed Dec 21 10:54:16 2016
看到上篇讨论底下推文讨论,想偷渡一下自己的想法(欸
不过因为已经跟原po的主题相去甚远,所以自己新开一篇。
(可能有许多主观想法,盼可抛砖引玉)
大多数的TRPG系统来说都非常吃重GM的「说故事能力」,为什麽这麽说呢?
「角色扮演」是TRPG中重要的一环,不管你所玩的系统是末世废土、恐惧惊悚、奇幻冒险各个不同的风格,良好的叙述能力可以让刚接触这个世界观的人更容易去融入。
也许是不熟悉亦或是刚加入,很多GM忽视了这一块,靠着单纯的叙述就叫PL扮演,想当然尔新人PL也会很出戏。
我举个比较极端的例子
背景是上古卷轴5开场飞龙突袭的情景
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一般叙述:
GM:
「飞龙飞了过来喷火,守卫开始攻击龙,但是城镇的高楼依然倒塌了。」
「你们该怎麽办?」
PL:
「.........(我们他妈可以怎麽办?)」
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大型叙述:
GM:
「顿时地板微微的震动,随之伴随而来的是震耳欲聋的龙吟。
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『龙!是龙!龙来了!』
那抖动的声音是源自於城镇守备队的队长。
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但还来不及让你们反应过来,庞大的身影早已掩盖住天空
尽管从耳语传说中的些许的差别
但是如今你们内心的人类最直接的恐惧早已告诉了你
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一头货真价实的龙正在你上头盘旋。
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『快攻击!快攻恶恶恶......』
守卫队的密麻的弓箭雨甚至无法对全身漆黑硬磷的龙造成任何伤害
相对的,炙热的火焰从它口中喷出
不用几秒钟的时间原本城镇的高楼就这样应声倒塌,砸死了刚刚发号司令的守备队长。」
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「此时你们才从画面中回复过来,短短几秒钟的生与死,你们......该怎麽办?」
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大概就是这种感觉,我不敢说自己叙述的很好啦XD
後段GM还偷渡一点点原本PL该有的扮演,这个要看团员们的共识以及团务的风格
就算是同一种系统同一个故事不同的GM都会有不同的感觉。(这是另一门学问了)
除了文字叙述,还有许多技巧可以加强口语化的叙述更增加一点临场感。
例如像制造其他声音、拍打桌面、讲话上的停顿让PL反应思考......等等。
而面团跟网路语音团又有不同的方式。(欧欧!这又是另一门学问,希望改天有空可以聊到)
也因为这些关系,在这圈子也常会遇到许多文字创作者、表演艺术者。
不过我自己也是因为喜爱表达表演才进入这一块XXD
小弟我加入TRPG大约一年多而已,不知道这篇文章有没有机会钓到前辈们来分享自己的经验。(小声说)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.253.219.189
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1482288866.A.096.html
修改一下排版
※ 编辑: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 11:10:28
1F:推 shadowmen: 坦白说,两种叙述的方式真的差很多,可是.......... 12/21 13:30
2F:→ shadowmen: 如我是PL的话,两种叙述方式我的反应感觉会是相同的... 12/21 13:31
3F:→ shadowmen: 我也是当KP顶多一年多的时间,从头到尾都是自己摸索 12/21 13:32
4F:→ shadowmen: 所以无法提供更好的方式,只是提出我的感觉而已~QQ 12/21 13:32
因为两种叙述的都是同一件事情,有些PL可以自行脑补
但对於刚入门的人来说很难去想像恐惧、欢乐之类的气氛
5F:→ ge99764: 不知道能干嘛是因为GM没描述角色身上装备和周遭环境吧 12/21 14:04
6F:推 evilchiang: 说故事+1 12/21 14:06
7F:→ ge99764: 事实上在游戏中这段也只是四处跑拖时间 直到有NPC要你跟 12/21 14:06
8F:→ ge99764: 他走而已 12/21 14:06
就是带入气氛的意思,最主要还是PL看PC的状况去做扮演
TRPG的魅力就是有时你可以做出一般RPG无法做出的事
话说回来我好像也没说我叙述的系统是神麽w
9F:推 sunshinecan: 一般来说PL应该会先确认自身状态和观察周遭环境? 12/21 14:30
10F:→ sunshinecan: 把这些资讯直接融入开头的描述 对新手PL可能比较友善 12/21 14:32
这点我十分认同
新手PL常常遇到的就是「现在我该怎麽办?」
※ 编辑: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 16:10:56
11F:→ eno4022: 还不一样是那句「.........(我们他妈可以怎麽办?)」 12/22 17:12
12F:→ eno4022: 描述比较长会比较好吗? 12/22 17:12
13F:→ icemiku: 我想表达的是在叙述不足的情况之下PL比较难去思考该如 12/22 17:37
14F:→ icemiku: 何去做什麽,因此用较为长篇的叙述周遭情形来去提示( 12/22 17:37
15F:→ icemiku: 提醒)PL可能还可以去做什麽 12/22 17:38
16F:→ icemiku: 故事叙述不只是场景,更是可以给与PL如何下一步动作的 12/22 17:40
17F:→ icemiku: 方向 12/22 17:40
18F:→ icemiku: 我觉得我是新手,此篇的表达能力不是很好,另一篇血多 12/22 17:43
19F:→ icemiku: 大大的回文解释真的很棒 12/22 17:43
20F:推 eowynknight: 我觉得很棒啊!!! 描述的让我都颤栗了起来耶!! 12/25 00:02
21F:→ eowynknight: 第一种很没带入感 我只会觉得嗯 我能怎麽办 12/25 00:03
22F:→ eowynknight: 第二种很有带入感 我会觉得我(的角色)不想死 我想 12/25 00:04
23F:→ eowynknight: 活下去 所以这时候我会说我想探查周围哪里是现在的 12/25 00:04
24F:→ eowynknight: 制高点 能不能躲在碎砖下做掩护射击它的眼镜等等 12/25 00:05
25F:推 eowynknight: 因为很有感觉 所以我会更认真的想活下去 因为我就是 12/25 00:06
26F:→ eowynknight: 我的角色 那就是我 而不是看着一张角色卡的数据说我 12/25 00:06
27F:→ eowynknight: 要使出什麽攻击让角色活下来升等 12/25 00:07
28F:→ eowynknight: 我不认为丰富的描述後还是一样没有办法 如果你真的 12/25 00:08
29F:→ eowynknight: 很投入扮演让自己的角色求生 那麽再怎麽困难都会去 12/25 00:08
30F:→ eowynknight: 尝试做任何能增加活命机率的事 12/25 00:08
31F:→ eowynknight: 我好像可以直接回文耶XD 12/25 00:09
32F:推 joggingnow: 一个是 干,怎麽办 01/01 05:45
33F:→ joggingnow: 另个是 干干干干干干,怎麽办 01/01 05:45