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直接先附上官網。http://dracurouge.tumblr.com/ 簡單的說,就是惡毒的太陽燒灼著人們,於是偉大的真祖ドラクル把太陽打下來 ,常夜國變成了永夜的世界。玩家扮演的角色是,在永遠夜晚的奇幻世界擁有美 麗不死身的騎士(吸血鬼)。玩家角色身為騎士,是壓抑自我衝動的一方,敵人多 半是毫不壓抑而成為怪物一般的存在。 玩家角色最重要點就是其為身為遵守騎士道精神的美麗高潔的麗人。體驗玩家說 :就像是寶塚一般? 整體運作是演劇形式,分為序幕、常幕、戰幕、終幕與後幕等等。 角色創造各種的帥,每個角色都有所謂的第二名,例如「冬薔薇卿」、「龍旗卿 」、「鐵籠卿」之類表彰自己角色特色的中二羞恥名稱。 規則書前面部分的RP,創完角色後,DR(GM)敘述開場的場景,貴族的舞踏會,大 概像是中古羅曼史小說的內容,玩家的一致評價:「耽美!」 不過這邊說的耽美應該跟BL無關,而是指「對於被認為是最有價值的美,去追求 並為其癡狂」。 整體規則非常的寶塚戲劇風格,而且規則書還提供了非常詳細的輔助敘述列表, 可以在不知道如何耍帥才最酷的時候有所參考。 整體劇本結構大概會像這樣: 開演前(發給筆記(ハンドアウト)、做角色等)→ 進入本編→序幕(PC自我介紹、取得消失的羈絆、狀況說明)→ 篇:常幕(或戰幕)→幕間→常幕(或戰幕)→幕間→常幕(或戰幕)→幕間→ 終幕→幕間→後幕→終演後(End) 這邊比較特別是,在主要劇情結構中分為常幕跟戰幕,簡單理解就是「常幕=文戲 」、「戰幕=武戲」,每個角色有許多能力,但常幕用的能力跟戰幕用的能力是分 開各半的。 角色做成把角色分成三段來選擇,每個選擇會決定你能拿哪些能力,三段分別是 「血統」、「道」、「名聲」。血統類似種族,是指你來自始祖的六公爵的哪一 個,選擇了血統後會有三個分支「家門」可選。「道」是指你的身份,類似職業 ,有領主、近衛、遍歷、賢者、狩人、夜獸六個可選,道一樣有三個分支「象徵 」。最後是名聲,是指角色的事蹟,六種名聲之下各有六個「逸話」可選。 系統設計上的趣點是,血統的「家門」、道的「象徵」、名聲的「逸話」各有一 個代表圖征,以這三個組合出自己的家徽(或騎士徽章)。例如說範例人物的Drac 家的領主,家門是「升龍」、象徵是「城壁」、逸話是「刺繡帶」,他的家徽就 是在黑底白城牆的盾徽上,站著開翼的龍,並且在徽章下方有刺繡帶。 升龍是開翼的龍。從天而來真祖的血統。常夜國的守護者。 城壁是城塞。或是畫為城牆。保護人民的領主。大器。 刺繡帶是優雅的逸話。象徵著與公爵家當主有親近關係的羈絆。 也就是說從家徽上可以看出角色的特點偏向。 家門或象徵的能力先不翻譯,所有騎士都有以下四個能力,各為兩個戰幕兩個常 幕。從這個基礎能力可以感覺一下其他的部分。 《騎士藝業(Die Ritterlichkeit)》:(戰)給予對方一點ノワール(noir)。騎士 日日不懈怠的武藝鍛鍊,將騎士的武具具現化,全副武裝討伐敵人。 《吾名響徹(Mein Name soll erklingen)》:(戰)貴卿獲得一點【喝采點】。在 名譽的御旗下,貴卿的名聲受人景仰,彰顯榮耀。 《擁抱入懷(Ruhe in meinen Armen)》:(常)減少對象持有的任意ノワール(noir =黑濁)一點。所抱擁的紅色月光。貴卿暫時的替代真祖,將煩惱的友人擁抱入懷 給予其暫時的安息。 《甘甜深吻(Welch sanfter kuss)》:(常)雙方各給予一點ルージュ(rouge=嫣紅 )。這個動作如果是在[庭院]中發動,則為雙方各給予兩點ルージュ。騎士的必然 。在公共場合吻於手首,在茂密隱蔽的庭園則情熱的互吻。 這根本是騎士羅曼史系統吧!(翻桌) 幾個遊戲名詞: 絆(羈絆):PC與其他角色的關係,以對其抱持著怎樣的情感來表現。而絆的性質 分為「ノワール(noir)黑」=負面,與「ルージュ(rouge)紅」=正面,來表現。 潤い(潤腴):累積了ルージュ會獲得「潤い」,看來是象徵內心的充足?可以抵 銷掉「渴き」。 渴き(渴望):累積了ノワール會獲得「渴き」,「渴き」會給予PC強大的力量, 但是會提高「墮落」的危險,以及使肉體產生變異,最糟的狀況是完全墮落繳回 角色紙。 喝采點:PC對於騎士華麗的活躍有所期待而事先獲得的點數。使用喝采點可以增 加判定時的骰數。 ルージュ:表示正面的關係。分為「憐、友、信、戀、敬、主」六種。 憐,是對其有慈愛憐惜。 友,是與其有友情。 信,是信賴其人。 戀,是愛戀。 敬,是尊敬對方的實力或精神。 主,是視其為主向其獻上忠誠。 ノワール:表示負面的關係。分為「侮、妒、欲、怒、殺、仇」六種。 侮,是對其輕蔑。 妒,是對其羨望,而產生妒忌。 欲,對其有慾望,而想將其佔為己有。 怒,對其有憤怒。 殺,對其抱持著殺意,想將其毀滅。 仇,對其有所怨恨。 集滿五點ルージュ換一點潤い,集滿五點ノワール換一點渴き。 「渴き」的效果是,當在判定時,最高出目會加上「渴き」的值。也就是說整體 判定成功率會大幅提升。不過當「渇き」超過3點以上,就要立刻骰墮落表[2D6- 【渴き】],並獲得其結果。此後,每次獲得「渴き」都要再骰。 整體上來說,是一個相當舞台劇型的系統,或者該說是寶塚風?搭配類似小島文 美在惡魔城的美術風格其實算是相當適合。 將文戲與武戲分開是個有趣的概念,規則書內開宗明義的說,這個系統的主要目 標是「完成故事」,因此與一些強調「勝負」的系統會有所不同。 --



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1F:推 lifehunter: 有聖魔之血的感覺!! 11/29 16:41







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