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直接先附上官网。http://dracurouge.tumblr.com/ 简单的说,就是恶毒的太阳烧灼着人们,於是伟大的真祖ドラクル把太阳打下来 ,常夜国变成了永夜的世界。玩家扮演的角色是,在永远夜晚的奇幻世界拥有美 丽不死身的骑士(吸血鬼)。玩家角色身为骑士,是压抑自我冲动的一方,敌人多 半是毫不压抑而成为怪物一般的存在。 玩家角色最重要点就是其为身为遵守骑士道精神的美丽高洁的丽人。体验玩家说 :就像是宝塚一般? 整体运作是演剧形式,分为序幕、常幕、战幕、终幕与後幕等等。 角色创造各种的帅,每个角色都有所谓的第二名,例如「冬蔷薇卿」、「龙旗卿 」、「铁笼卿」之类表彰自己角色特色的中二羞耻名称。 规则书前面部分的RP,创完角色後,DR(GM)叙述开场的场景,贵族的舞踏会,大 概像是中古罗曼史小说的内容,玩家的一致评价:「耽美!」 不过这边说的耽美应该跟BL无关,而是指「对於被认为是最有价值的美,去追求 并为其痴狂」。 整体规则非常的宝塚戏剧风格,而且规则书还提供了非常详细的辅助叙述列表, 可以在不知道如何耍帅才最酷的时候有所参考。 整体剧本结构大概会像这样: 开演前(发给笔记(ハンドアウト)、做角色等)→ 进入本编→序幕(PC自我介绍、取得消失的羁绊、状况说明)→ 篇:常幕(或战幕)→幕间→常幕(或战幕)→幕间→常幕(或战幕)→幕间→ 终幕→幕间→後幕→终演後(End) 这边比较特别是,在主要剧情结构中分为常幕跟战幕,简单理解就是「常幕=文戏 」、「战幕=武戏」,每个角色有许多能力,但常幕用的能力跟战幕用的能力是分 开各半的。 角色做成把角色分成三段来选择,每个选择会决定你能拿哪些能力,三段分别是 「血统」、「道」、「名声」。血统类似种族,是指你来自始祖的六公爵的哪一 个,选择了血统後会有三个分支「家门」可选。「道」是指你的身份,类似职业 ,有领主、近卫、遍历、贤者、狩人、夜兽六个可选,道一样有三个分支「象徵 」。最後是名声,是指角色的事蹟,六种名声之下各有六个「逸话」可选。 系统设计上的趣点是,血统的「家门」、道的「象徵」、名声的「逸话」各有一 个代表图征,以这三个组合出自己的家徽(或骑士徽章)。例如说范例人物的Drac 家的领主,家门是「升龙」、象徵是「城壁」、逸话是「刺绣带」,他的家徽就 是在黑底白城墙的盾徽上,站着开翼的龙,并且在徽章下方有刺绣带。 升龙是开翼的龙。从天而来真祖的血统。常夜国的守护者。 城壁是城塞。或是画为城墙。保护人民的领主。大器。 刺绣带是优雅的逸话。象徵着与公爵家当主有亲近关系的羁绊。 也就是说从家徽上可以看出角色的特点偏向。 家门或象徵的能力先不翻译,所有骑士都有以下四个能力,各为两个战幕两个常 幕。从这个基础能力可以感觉一下其他的部分。 《骑士艺业(Die Ritterlichkeit)》:(战)给予对方一点ノワール(noir)。骑士 日日不懈怠的武艺锻链,将骑士的武具具现化,全副武装讨伐敌人。 《吾名响彻(Mein Name soll erklingen)》:(战)贵卿获得一点【喝采点】。在 名誉的御旗下,贵卿的名声受人景仰,彰显荣耀。 《拥抱入怀(Ruhe in meinen Armen)》:(常)减少对象持有的任意ノワール(noir =黑浊)一点。所抱拥的红色月光。贵卿暂时的替代真祖,将烦恼的友人拥抱入怀 给予其暂时的安息。 《甘甜深吻(Welch sanfter kuss)》:(常)双方各给予一点ルージュ(rouge=嫣红 )。这个动作如果是在[庭院]中发动,则为双方各给予两点ルージュ。骑士的必然 。在公共场合吻於手首,在茂密隐蔽的庭园则情热的互吻。 这根本是骑士罗曼史系统吧!(翻桌) 几个游戏名词: 绊(羁绊):PC与其他角色的关系,以对其抱持着怎样的情感来表现。而绊的性质 分为「ノワール(noir)黑」=负面,与「ルージュ(rouge)红」=正面,来表现。 润い(润腴):累积了ルージュ会获得「润い」,看来是象徵内心的充足?可以抵 销掉「渴き」。 渴き(渴望):累积了ノワール会获得「渴き」,「渴き」会给予PC强大的力量, 但是会提高「堕落」的危险,以及使肉体产生变异,最糟的状况是完全堕落缴回 角色纸。 喝采点:PC对於骑士华丽的活跃有所期待而事先获得的点数。使用喝采点可以增 加判定时的骰数。 ルージュ:表示正面的关系。分为「怜、友、信、恋、敬、主」六种。 怜,是对其有慈爱怜惜。 友,是与其有友情。 信,是信赖其人。 恋,是爱恋。 敬,是尊敬对方的实力或精神。 主,是视其为主向其献上忠诚。 ノワール:表示负面的关系。分为「侮、妒、欲、怒、杀、仇」六种。 侮,是对其轻蔑。 妒,是对其羡望,而产生妒忌。 欲,对其有慾望,而想将其占为己有。 怒,对其有愤怒。 杀,对其抱持着杀意,想将其毁灭。 仇,对其有所怨恨。 集满五点ルージュ换一点润い,集满五点ノワール换一点渴き。 「渴き」的效果是,当在判定时,最高出目会加上「渴き」的值。也就是说整体 判定成功率会大幅提升。不过当「渇き」超过3点以上,就要立刻骰堕落表[2D6- 【渴き】],并获得其结果。此後,每次获得「渴き」都要再骰。 整体上来说,是一个相当舞台剧型的系统,或者该说是宝塚风?搭配类似小岛文 美在恶魔城的美术风格其实算是相当适合。 将文戏与武戏分开是个有趣的概念,规则书内开宗明义的说,这个系统的主要目 标是「完成故事」,因此与一些强调「胜负」的系统会有所不同。 --



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1F:推 lifehunter: 有圣魔之血的感觉!! 11/29 16:41







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