作者dryadj85481 (星之雨)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] CoC的角色扮演
時間Tue Oct 25 22:51:49 2016
原文恕刪。
借串詢問。
之前帶團碰到這樣的情形。
調查員開場被星之精嚇到長短瘋一起來,中了遺忘加不信任因此把其他調查員視為綁架犯
獨自行動。
那個劇本設定過門時要骰幸運,沒過有可能碰到巡邏中的神話生物,所以他每次過門都會
先聽門確定門後有沒有怪,有一次他聆聽跟幸運雙向失敗,門後有一隻修格斯在晃,這時
他跟我說他不過這扇門了。
但由於他先前的行動邏輯是聽到門後沒有聲音就會開門確認後過去,但因為他先前作死sa
n剩下9,開門看修格斯有頗高機會lost,我先要求他給我一個合乎rp不開門的理由,他提
不出來。
然後跟我凹他要閉著眼睛衝過走廊,到另一間房間去,凹了半天我讓他閉眼衝,然後他幸
運失敗直接撞到修格斯,又因為閉著眼睛無法閃躲,所以就被修格斯殺掉了。
請問各位kp版友會讓他不開門回頭嗎?
在不開門非常奇怪,不符合角色之前扮演的邏輯,完全是超遊的情況下。
在碰到不少超遊超得很過分的玩家後開始會干涉一些超遊的情形...但有時怕自己做過頭(
~_~)
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1F:推 fck302: 有沒有試過被嚇到覺得自已感覺到再受不住下一次驚嚇的情況10/25 23:47
2F:→ fck302: 就像Hp只剩下1的角色會知道自己重傷,理智值低的人不想再 10/25 23:47
3F:→ fck302: 受驚嚇不算是超遊 10/25 23:47
4F:→ fck302: 或是你乾脆不要讓對方知道他聆聽失敗10/25 23:50
我只回答他沒聽到什麼聲音,而且在這之前同樣檢定過了很多扇門,就剛好在那一扇失敗
,以經驗法則而言他角色應該認為那扇門後是沒有危險的,如果他在低san的情況下就找
個地方躲起來那我沒意見,但他已經是闖了好幾關有目的性的再行動了...
另外不讓他知道他聆聽失敗很難吧,聆聽是他骰的啊!不過以後出怪可能還是由我暗骰會
比較好,讓玩家自己骰果然知道的情況太多了...
5F:推 zerox123456: 覺得自己受傷了會變謹慎+110/25 23:54
我認為聽門後開隙縫確認的動作已經很謹慎了,而成功門後沒有怪跟他失敗沒聽到怪聲音
的描述是一樣的。
6F:→ andy30212: 同時長短瘋只會取長期吧10/26 02:26
7F:→ andy30212: 我會直接說這樣超遊了,給他時間想個合理的理由,同時10/26 02:29
8F:→ andy30212: 先處理另一邊劇情10/26 02:29
※ 編輯: dryadj85481 (1.160.28.5), 10/26/2016 12:01:28
9F:推 Lance0722: 我會認定是超遊 沒理由說服我一樣讓他開門死 10/26 12:42
10F:→ Lance0722: 另外長短一起只取長期 這點你搞錯囉10/26 12:48
11F:推 lifehunter: 他在門前的判定應該分兩段來擲骰 聆聽有過 再丟幸運10/27 00:24
12F:→ lifehunter: 然後跟他說有沒有聲音 要是聆聽沒過 就得等門開了 才10/27 00:24
13F:→ lifehunter: 判定幸運 幸運沒過 直接就碰到怪 不能讓他先丟幸運10/27 00:24
14F:→ lifehunter: 防止超遊10/27 00:24
這的確是好方法,感謝>"<
是我考慮不周。
15F:推 KoyamaKyo: 有些資訊確實GM有權不給玩家的...像我們這邊DM不會報DC 10/27 02:38
16F:→ KoyamaKyo: 都是玩家報檢定結果之後才告知成功失敗,有些特定技能 10/27 02:39
17F:→ KoyamaKyo: (像解讀文件)玩家只能報加值,是由DM擲暗骰判定 10/27 02:40
18F:→ KoyamaKyo: (進一步確保無法從骰數推測實際成功與否) 10/27 02:40
19F:→ darkfantasy: 說真的超遊也不是那麼重要的問題…把玩家避險的行動 10/27 09:30
20F:→ darkfantasy: 判定超遊然後硬殺玩家角色這種價值觀我是很難認同 10/27 09:30
21F:推 eowynknight: 同意樓上 或許他超遊了 可是看得出來他很努力找辦法10/27 12:40
22F:→ eowynknight: 活下去 你這樣讓他撕卡 玩家沒翻臉嗎@@ 我會想說就 10/27 12:40
23F:→ eowynknight: 算了 如果不合就以後別帶團就是了10/27 12:40
24F:→ brucetaco: 問題應該是PL知道聆聽失敗想要PC的行動也像是知道聆聽 10/27 14:20
25F:→ brucetaco: 失敗。讓PL不知道聆聽失敗是不可行的,這時需要PC知道 10/27 14:21
26F:→ brucetaco: 自己聽不到聲音的劇情。擲幸運,過就是發現耳鳴聽不清10/27 14:21
27F:→ brucetaco: 楚;不過就神話生物咆哮,耳鳴+SC。耳鳴使聆聽減值一段10/27 14:21
28F:→ brucetaco: 時間。這樣可行嗎?10/27 14:21
29F:→ andy30212: 耳鳴+SC聽起來是大失敗 10/27 14:22
30F:→ brucetaco: SC是必要的,避免其他PL檢定失敗也跟著裝聾窩著硬骰10/27 14:46
31F:→ eno4022: 他是事先知道怪在門外嗎?忽然不開門是還好,但要求要 10/27 14:59
32F:→ eno4022: 閉著眼睛衝就怪怪的,很有超遊的嫌疑10/27 14:59
超遊沒錯,但我也知道珍惜角卡所以讓步給他這麼做。
33F:→ dryadj85481: 是pl知道pc不知道10/27 15:01
34F:→ brucetaco: 進行PC知道聆聽失敗的RP或劇情,PC就可以合理再試一次10/27 15:02
35F:→ brucetaco: ,如果當時沒有時間壓力,那等於聆聽必過了10/27 15:03
依我個人習慣,我很不喜歡pc強推,沒過就骰到過這種事那我一開始就給他自動成功就好
。
畢竟當時門後是修格斯,它蠕動爬行沒在叫也不會發出太大的聲音,聆聽沒有成功也可能
只是太害怕專注力不夠,自己不一定會注意到聆聽沒成功這件事。
我自己本身帶團不求好結局,全滅我也很爽,我自己在開團時都會說清楚,劇本很難,有
不低lost率,考慮清楚再來,對我而言建構一個好故事比較重要,當然我也知道辛苦捏出
來的角色死了會難過,但我覺得有事前說清楚就行。
36F:推 eowynknight: 話說 玩家能不能宣布是直覺說別開門呢www 直覺的話10/27 16:01
37F:→ eowynknight: 應該丟什麼? 10/27 16:01
我不能接受直覺這種說法,因為接受了以後所有超遊都可以說是直覺或是被要求骰直覺。
※ 編輯: dryadj85481 (111.80.87.51), 10/27/2016 16:31:59
38F:→ andy30212: 可以試試7th的push roll規則 10/27 17:07
39F:→ andy30212: 再次嘗試可以,但是失敗要有相對應的後果 10/27 17:08
40F:→ andy30212: 我是覺得第一次沒過直接掉san太狠了 10/27 17:09
41F:推 eowynknight: 我倒覺得直覺沒關係耶? 難道你在現實生活中完全沒有 10/28 03:39
42F:→ eowynknight: 本來想做某事的 突然強烈覺得不應該這麼做的感覺嗎? 10/28 03:39
43F:推 ddavid: 那麼GM是不是可以在他聆聽沒過時直接宣告說「你直覺門後非 10/28 04:53
44F:→ ddavid: 常安全,所以你按照之前的做法直接打開了門」呢? 10/28 04:53
45F:→ ddavid: 換個角度想想你就不會覺得應該想凹時就拿直覺來當理由了, 10/28 04:54
46F:→ ddavid: 你可以這樣凹過關GM就可以這樣凹你吃招。搬出直覺來等於是 10/28 04:55
47F:→ ddavid: 在否定自己之前的行動啊XD 10/28 04:56
48F:推 ddavid: 我覺得「因為剛剛的遭遇讓我太害怕了,我不放心地又湊耳再 10/28 05:00
49F:→ ddavid: 聽了一次」甚至「我的手在發抖,結果手一滑沒打開門反而整 10/28 05:01
50F:→ ddavid: 個人撲倒在門邊,耳(或眼)剛好湊到門的下緣,忽然想到從 10/28 05:02
51F:→ ddavid: 下面的縫隙聽(或看)會不會更清楚一些」這樣的凹法都比直 10/28 05:02
52F:→ ddavid: 覺好多了啦,只要不是凹到過。掰得出有氣氛的故事給凹一次 10/28 05:03
53F:→ ddavid: 應該原Po也能接受 10/28 05:04
54F:推 eowynknight: 喔喔原來如此!! 謝謝指教!! 10/28 13:59
55F:→ cooper6334: 假如是7版規則的話可以考慮讓他凹個孤注一擲 10/28 16:23
56F:→ eno4022: 推孤注一擲,然後失敗就可以讓修格斯直接跑進來 10/28 16:34
57F:推 zerox123456: 贊成life大說的處理方式 10/29 15:42
58F:推 sanden: 還沒爆炸就知道爆炸傷害不是很奇怪嗎, 10/31 18:15
59F:→ sanden: 當然是開了門之後才要判定有沒有怪囉 10/31 18:16
60F:→ eno4022: 推樓上,感覺就像是先讓玩家知道結局,再來抱怨他們好超 11/01 09:24
61F:→ eno4022: 遊。我要是玩家應該會覺得很幹吧 「怪我囉?」 11/01 09:25
62F:推 eternalsway: 同認為,GM可以直接操作他開門,或採用PUSH ROLL 12/20 10:46