作者dryadj85481 (星之雨)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] CoC的角色扮演
时间Tue Oct 25 22:51:49 2016
原文恕删。
借串询问。
之前带团碰到这样的情形。
调查员开场被星之精吓到长短疯一起来,中了遗忘加不信任因此把其他调查员视为绑架犯
独自行动。
那个剧本设定过门时要骰幸运,没过有可能碰到巡逻中的神话生物,所以他每次过门都会
先听门确定门後有没有怪,有一次他聆听跟幸运双向失败,门後有一只修格斯在晃,这时
他跟我说他不过这扇门了。
但由於他先前的行动逻辑是听到门後没有声音就会开门确认後过去,但因为他先前作死sa
n剩下9,开门看修格斯有颇高机会lost,我先要求他给我一个合乎rp不开门的理由,他提
不出来。
然後跟我凹他要闭着眼睛冲过走廊,到另一间房间去,凹了半天我让他闭眼冲,然後他幸
运失败直接撞到修格斯,又因为闭着眼睛无法闪躲,所以就被修格斯杀掉了。
请问各位kp版友会让他不开门回头吗?
在不开门非常奇怪,不符合角色之前扮演的逻辑,完全是超游的情况下。
在碰到不少超游超得很过分的玩家後开始会干涉一些超游的情形...但有时怕自己做过头(
~_~)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.28.5
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1477407111.A.843.html
1F:推 fck302: 有没有试过被吓到觉得自已感觉到再受不住下一次惊吓的情况10/25 23:47
2F:→ fck302: 就像Hp只剩下1的角色会知道自己重伤,理智值低的人不想再 10/25 23:47
3F:→ fck302: 受惊吓不算是超游 10/25 23:47
4F:→ fck302: 或是你乾脆不要让对方知道他聆听失败10/25 23:50
我只回答他没听到什麽声音,而且在这之前同样检定过了很多扇门,就刚好在那一扇失败
,以经验法则而言他角色应该认为那扇门後是没有危险的,如果他在低san的情况下就找
个地方躲起来那我没意见,但他已经是闯了好几关有目的性的再行动了...
另外不让他知道他聆听失败很难吧,聆听是他骰的啊!不过以後出怪可能还是由我暗骰会
比较好,让玩家自己骰果然知道的情况太多了...
5F:推 zerox123456: 觉得自己受伤了会变谨慎+110/25 23:54
我认为听门後开隙缝确认的动作已经很谨慎了,而成功门後没有怪跟他失败没听到怪声音
的描述是一样的。
6F:→ andy30212: 同时长短疯只会取长期吧10/26 02:26
7F:→ andy30212: 我会直接说这样超游了,给他时间想个合理的理由,同时10/26 02:29
8F:→ andy30212: 先处理另一边剧情10/26 02:29
※ 编辑: dryadj85481 (1.160.28.5), 10/26/2016 12:01:28
9F:推 Lance0722: 我会认定是超游 没理由说服我一样让他开门死 10/26 12:42
10F:→ Lance0722: 另外长短一起只取长期 这点你搞错罗10/26 12:48
11F:推 lifehunter: 他在门前的判定应该分两段来掷骰 聆听有过 再丢幸运10/27 00:24
12F:→ lifehunter: 然後跟他说有没有声音 要是聆听没过 就得等门开了 才10/27 00:24
13F:→ lifehunter: 判定幸运 幸运没过 直接就碰到怪 不能让他先丢幸运10/27 00:24
14F:→ lifehunter: 防止超游10/27 00:24
这的确是好方法,感谢>"<
是我考虑不周。
15F:推 KoyamaKyo: 有些资讯确实GM有权不给玩家的...像我们这边DM不会报DC 10/27 02:38
16F:→ KoyamaKyo: 都是玩家报检定结果之後才告知成功失败,有些特定技能 10/27 02:39
17F:→ KoyamaKyo: (像解读文件)玩家只能报加值,是由DM掷暗骰判定 10/27 02:40
18F:→ KoyamaKyo: (进一步确保无法从骰数推测实际成功与否) 10/27 02:40
19F:→ darkfantasy: 说真的超游也不是那麽重要的问题…把玩家避险的行动 10/27 09:30
20F:→ darkfantasy: 判定超游然後硬杀玩家角色这种价值观我是很难认同 10/27 09:30
21F:推 eowynknight: 同意楼上 或许他超游了 可是看得出来他很努力找办法10/27 12:40
22F:→ eowynknight: 活下去 你这样让他撕卡 玩家没翻脸吗@@ 我会想说就 10/27 12:40
23F:→ eowynknight: 算了 如果不合就以後别带团就是了10/27 12:40
24F:→ brucetaco: 问题应该是PL知道聆听失败想要PC的行动也像是知道聆听 10/27 14:20
25F:→ brucetaco: 失败。让PL不知道聆听失败是不可行的,这时需要PC知道 10/27 14:21
26F:→ brucetaco: 自己听不到声音的剧情。掷幸运,过就是发现耳鸣听不清10/27 14:21
27F:→ brucetaco: 楚;不过就神话生物咆哮,耳鸣+SC。耳鸣使聆听减值一段10/27 14:21
28F:→ brucetaco: 时间。这样可行吗?10/27 14:21
29F:→ andy30212: 耳鸣+SC听起来是大失败 10/27 14:22
30F:→ brucetaco: SC是必要的,避免其他PL检定失败也跟着装聋窝着硬骰10/27 14:46
31F:→ eno4022: 他是事先知道怪在门外吗?忽然不开门是还好,但要求要 10/27 14:59
32F:→ eno4022: 闭着眼睛冲就怪怪的,很有超游的嫌疑10/27 14:59
超游没错,但我也知道珍惜角卡所以让步给他这麽做。
33F:→ dryadj85481: 是pl知道pc不知道10/27 15:01
34F:→ brucetaco: 进行PC知道聆听失败的RP或剧情,PC就可以合理再试一次10/27 15:02
35F:→ brucetaco: ,如果当时没有时间压力,那等於聆听必过了10/27 15:03
依我个人习惯,我很不喜欢pc强推,没过就骰到过这种事那我一开始就给他自动成功就好
。
毕竟当时门後是修格斯,它蠕动爬行没在叫也不会发出太大的声音,聆听没有成功也可能
只是太害怕专注力不够,自己不一定会注意到聆听没成功这件事。
我自己本身带团不求好结局,全灭我也很爽,我自己在开团时都会说清楚,剧本很难,有
不低lost率,考虑清楚再来,对我而言建构一个好故事比较重要,当然我也知道辛苦捏出
来的角色死了会难过,但我觉得有事前说清楚就行。
36F:推 eowynknight: 话说 玩家能不能宣布是直觉说别开门呢www 直觉的话10/27 16:01
37F:→ eowynknight: 应该丢什麽? 10/27 16:01
我不能接受直觉这种说法,因为接受了以後所有超游都可以说是直觉或是被要求骰直觉。
※ 编辑: dryadj85481 (111.80.87.51), 10/27/2016 16:31:59
38F:→ andy30212: 可以试试7th的push roll规则 10/27 17:07
39F:→ andy30212: 再次尝试可以,但是失败要有相对应的後果 10/27 17:08
40F:→ andy30212: 我是觉得第一次没过直接掉san太狠了 10/27 17:09
41F:推 eowynknight: 我倒觉得直觉没关系耶? 难道你在现实生活中完全没有 10/28 03:39
42F:→ eowynknight: 本来想做某事的 突然强烈觉得不应该这麽做的感觉吗? 10/28 03:39
43F:推 ddavid: 那麽GM是不是可以在他聆听没过时直接宣告说「你直觉门後非 10/28 04:53
44F:→ ddavid: 常安全,所以你按照之前的做法直接打开了门」呢? 10/28 04:53
45F:→ ddavid: 换个角度想想你就不会觉得应该想凹时就拿直觉来当理由了, 10/28 04:54
46F:→ ddavid: 你可以这样凹过关GM就可以这样凹你吃招。搬出直觉来等於是 10/28 04:55
47F:→ ddavid: 在否定自己之前的行动啊XD 10/28 04:56
48F:推 ddavid: 我觉得「因为刚刚的遭遇让我太害怕了,我不放心地又凑耳再 10/28 05:00
49F:→ ddavid: 听了一次」甚至「我的手在发抖,结果手一滑没打开门反而整 10/28 05:01
50F:→ ddavid: 个人扑倒在门边,耳(或眼)刚好凑到门的下缘,忽然想到从 10/28 05:02
51F:→ ddavid: 下面的缝隙听(或看)会不会更清楚一些」这样的凹法都比直 10/28 05:02
52F:→ ddavid: 觉好多了啦,只要不是凹到过。掰得出有气氛的故事给凹一次 10/28 05:03
53F:→ ddavid: 应该原Po也能接受 10/28 05:04
54F:推 eowynknight: 喔喔原来如此!! 谢谢指教!! 10/28 13:59
55F:→ cooper6334: 假如是7版规则的话可以考虑让他凹个孤注一掷 10/28 16:23
56F:→ eno4022: 推孤注一掷,然後失败就可以让修格斯直接跑进来 10/28 16:34
57F:推 zerox123456: 赞成life大说的处理方式 10/29 15:42
58F:推 sanden: 还没爆炸就知道爆炸伤害不是很奇怪吗, 10/31 18:15
59F:→ sanden: 当然是开了门之後才要判定有没有怪罗 10/31 18:16
60F:→ eno4022: 推楼上,感觉就像是先让玩家知道结局,再来抱怨他们好超 11/01 09:24
61F:→ eno4022: 游。我要是玩家应该会觉得很干吧 「怪我罗?」 11/01 09:25
62F:推 eternalsway: 同认为,GM可以直接操作他开门,或采用PUSH ROLL 12/20 10:46