作者shangwei (旅人)
看板TRPG
標題[閒聊] CoC的角色扮演
時間Sun Oct 23 14:21:08 2016
大家好,魯蛇今天第一次玩CoC,網路團,kp的自訂腳本,
有一個點,想問一下大家的意見,劇情尾端,有一個分歧是可以選擇離開,不過直接離開
的話有一位npc會死亡,然後小弟的角色設定上有殺過人,並且不會對殺人感到愧疚,所
以那時候我想的動作就是直接離開,
我知道kp跟其他pl可能會不高興,因為沒辦法走上好結局,所以還是選擇留下解任務,想
請問大家在這種情況會怎麼辦,如果堅持離開會不會被當成白目,
可是這樣感覺又不太自由,然後再問一下選擇願意留下的玩家,是怎樣的想法啊,是為了
讓故事有美好的結局嗎?團友的說法是同情值,
不過為了一個認識一天的人,去賣命,我覺得是有點太不合乎人性了....是我想法太黑暗
嗎
如果想玩一下玩家互相不幫助之類的,稍微看一下之後的劇情會如何發展的,只能找親友
團嗎,網路團應該會被當白目吧
手機排版,請見諒
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1F:→ andy30212: 一開始就不該設計這種無法配合團隊的角色10/23 14:26
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是無法合作的角色啦
2F:→ andy30212: 除非整團都覺得互相背刺很好玩10/23 14:26
3F:→ andy30212: 無法為剛認識的賣命這沒什麼問題10/23 14:27
4F:→ andy30212: 你應該為自己的目的而行動 動機給的不夠是KP的問題10/23 14:28
5F:推 Lance0722: 設計腳色是很自由的 但是不能一開始就是個狂人10/23 15:05
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是背刺的狂人啦
6F:→ Lance0722: 然後覺得為啥要為一個沒啥交集的人賣命是KP處理得不好 10/23 15:06
7F:→ Lance0722: 選擇不幫助沒啥大不了 KP也要知道不是所有故事都有好10/23 15:09
8F:→ Lance0722: 結局可以走 每個人的選擇不同是TRPG的自由特點 10/23 15:09
9F:推 jaguarroco: 合理的舉動啊。就像劇本剛開始大家會合時,我的KY角10/23 15:30
10F:→ jaguarroco: 色偏不打招呼跑去看月亮(不過也不會搞背刺行動就是了10/23 15:30
11F:推 jaguarroco: 不想互相幫助可以開團前先討論,扮演出角色性格不應10/23 15:35
12F:→ jaguarroco: 該受到他人影響10/23 15:35
13F:→ shangwei: 只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是背10/23 16:22
14F:→ shangwei: 刺的狂人啦,10/23 16:25
15F:推 seaseacola: 情報交流看玩家吧. 有遇過玩家會藏情報跟道具的10/23 16:30
16F:→ seaseacola: 至於半途脫離, 可能還要看劇本設定跟走向吧10/23 16:30
17F:→ seaseacola: 之前有跑過一團隨時都可以閃人的開放劇本10/23 16:31
18F:→ seaseacola: 原因是敵人戰力不低, 儀式每天判定, 成功會滅團10/23 16:32
19F:→ seaseacola: 玩家很糾結要繼續探索情報還是逃走10/23 16:33
※ 編輯: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 16:42:19
※ 編輯: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 16:55:39
20F:推 ch80059: 我比較好奇的是為啥你知道直接離開會有bad ending 10/23 18:14
kp扮演的npc角色說的,直接離開會無法救他,我中間有問過犧牲角色的方式離開,但是氣
氛不太好,怕被人當白目,就繼續走超困難路線
※ 編輯: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 18:30:33
21F:推 nosbar: 做符合角色邏輯的事情就對了,不像勇鬥只有單一選項。 10/26 12:04