作者shangwei (旅人)
看板TRPG
标题[闲聊] CoC的角色扮演
时间Sun Oct 23 14:21:08 2016
大家好,鲁蛇今天第一次玩CoC,网路团,kp的自订脚本,
有一个点,想问一下大家的意见,剧情尾端,有一个分歧是可以选择离开,不过直接离开
的话有一位npc会死亡,然後小弟的角色设定上有杀过人,并且不会对杀人感到愧疚,所
以那时候我想的动作就是直接离开,
我知道kp跟其他pl可能会不高兴,因为没办法走上好结局,所以还是选择留下解任务,想
请问大家在这种情况会怎麽办,如果坚持离开会不会被当成白目,
可是这样感觉又不太自由,然後再问一下选择愿意留下的玩家,是怎样的想法啊,是为了
让故事有美好的结局吗?团友的说法是同情值,
不过为了一个认识一天的人,去卖命,我觉得是有点太不合乎人性了....是我想法太黑暗
吗
如果想玩一下玩家互相不帮助之类的,稍微看一下之後的剧情会如何发展的,只能找亲友
团吗,网路团应该会被当白目吧
手机排版,请见谅
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1F:→ andy30212: 一开始就不该设计这种无法配合团队的角色10/23 14:26
只是设定上有上过战场,对於人的死亡看的较淡,并非是无法合作的角色啦
2F:→ andy30212: 除非整团都觉得互相背刺很好玩10/23 14:26
3F:→ andy30212: 无法为刚认识的卖命这没什麽问题10/23 14:27
4F:→ andy30212: 你应该为自己的目的而行动 动机给的不够是KP的问题10/23 14:28
5F:推 Lance0722: 设计脚色是很自由的 但是不能一开始就是个狂人10/23 15:05
只是设定上有上过战场,对於人的死亡看的较淡,并非是背刺的狂人啦
6F:→ Lance0722: 然後觉得为啥要为一个没啥交集的人卖命是KP处理得不好 10/23 15:06
7F:→ Lance0722: 选择不帮助没啥大不了 KP也要知道不是所有故事都有好10/23 15:09
8F:→ Lance0722: 结局可以走 每个人的选择不同是TRPG的自由特点 10/23 15:09
9F:推 jaguarroco: 合理的举动啊。就像剧本刚开始大家会合时,我的KY角10/23 15:30
10F:→ jaguarroco: 色偏不打招呼跑去看月亮(不过也不会搞背刺行动就是了10/23 15:30
11F:推 jaguarroco: 不想互相帮助可以开团前先讨论,扮演出角色性格不应10/23 15:35
12F:→ jaguarroco: 该受到他人影响10/23 15:35
13F:→ shangwei: 只是设定上有上过战场,对於人的死亡看的较淡,并非是背10/23 16:22
14F:→ shangwei: 刺的狂人啦,10/23 16:25
15F:推 seaseacola: 情报交流看玩家吧. 有遇过玩家会藏情报跟道具的10/23 16:30
16F:→ seaseacola: 至於半途脱离, 可能还要看剧本设定跟走向吧10/23 16:30
17F:→ seaseacola: 之前有跑过一团随时都可以闪人的开放剧本10/23 16:31
18F:→ seaseacola: 原因是敌人战力不低, 仪式每天判定, 成功会灭团10/23 16:32
19F:→ seaseacola: 玩家很纠结要继续探索情报还是逃走10/23 16:33
※ 编辑: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 16:42:19
※ 编辑: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 16:55:39
20F:推 ch80059: 我比较好奇的是为啥你知道直接离开会有bad ending 10/23 18:14
kp扮演的npc角色说的,直接离开会无法救他,我中间有问过牺牲角色的方式离开,但是气
氛不太好,怕被人当白目,就继续走超困难路线
※ 编辑: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 18:30:33
21F:推 nosbar: 做符合角色逻辑的事情就对了,不像勇斗只有单一选项。 10/26 12:04