作者eno4022 (eno)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] 複足這個劇本為什麼好? (有雷)
時間Sat Oct 22 09:38:31 2016
以下有劇本雷,沒跑過的的請盡快左轉出去
其實我覺得複足的設置,如果只有放一個石頭或一半人數的石頭
其實這點沒有什麼問題,這跟上面討論串的全憑運氣的逃亡,不太一樣
只是這樣相對劇情資訊的揭露要充分
務必要讓玩家認知到,"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點
原po的情況,似乎就是這二點資訊都不知道
結果一行人逃出旅館外,就莫名其妙自己被留下了,
好像之前為了逃走做出的努力都沒有意義
那這種情況就是KP需要避免的,不然玩家會覺得很失落
甚至可能會覺得COC根本莫名其妙,什麼檢定都是屁,
KP單方面的強行宣告自己的角色死亡,好像在否定自己這幾個小時所做的努力
所以如果能讓PC知道"逃出來只能靠石頭"跟"一個石頭只能讓一個人出去"這二點
那玩家接下來的決定就會讓劇情變得有趣
他們有可能內鬥,為了活命彼此殘殺,直到人數剩下一半
也有可能決定奮力一搏,合力挑戰boss
然後在PC戰死一半時,活著的人再含淚逃走
我想表達的是
複足這個劇本一開始就預設不可能全員脫逃,它的殘酷度是一種醍醐味
但要把這個味道引出來,KP必須要多下點功夫
像原po那團聽起來就有點可惜
跑幾個小時,卻忽然被告知自己被遺留下來面對蜘蛛大軍,完全沒心理準備
她會這麼生氣,可以理解,換做是我我大概也會在螢幕前罵"WTF!?" XD
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※ 編輯: eno4022 (1.170.133.65), 10/22/2016 10:00:47
1F:推 payon: 這主要是KP的問題啦 10/22 10:27
哇你真敢講 @@
2F:→ blaz: 其實也可能 PC 都爛骰得不到資訊? 10/22 11:19
還好耶,照劇本來看,取得第一點資訊只要PC有遇到導演就好
第二點資訊要不要給PC,就看KP了,如果是我我會給,免得PC跟我翻臉
3F:推 Lance0722: 通常新角都沒有克蘇魯神話(現實遊戲與否 沒法看出來啊 10/22 12:10
4F:推 ragnarok1992: 「要有石頭才能逃出」在劇本中並沒有明確提示,「一 10/22 14:01
5F:→ ragnarok1992: 個石頭只對一個人有效」有可能可以在被冷蛛追殺時判 10/22 14:01
6F:→ ragnarok1992: 斷出來。我當時跑的時候是玩家先這麼猜,才判定角 10/22 14:01
7F:→ ragnarok1992: 色有沒有這麼想到。 10/22 14:02
第一點的資訊,蘭迪導演會在一樓跟玩家們告知(如果有遇到的話)
第二點的資訊要揭露,是我個人的判斷就是了
8F:推 Lance0722: 就知道是TRPG新手還要帶複足 本身就會讓人苦笑了啊 10/22 15:10
還好吧,扣除掉石頭問題,複足其實劇情很單純,我覺得很適合新手耶
要是覺得石頭減半太苛刻,那就石頭給全部人的數量也行啊
已經有人把<複足>魔改成這種新手向劇本了
※ 編輯: eno4022 (140.130.25.16), 10/22/2016 15:17:55