作者eno4022 (eno)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] 复足这个剧本为什麽好? (有雷)
时间Sat Oct 22 09:38:31 2016
以下有剧本雷,没跑过的的请尽快左转出去
其实我觉得复足的设置,如果只有放一个石头或一半人数的石头
其实这点没有什麽问题,这跟上面讨论串的全凭运气的逃亡,不太一样
只是这样相对剧情资讯的揭露要充分
务必要让玩家认知到,"逃出来只能靠石头"跟"一个石头只能让一个人出去"这二点
原po的情况,似乎就是这二点资讯都不知道
结果一行人逃出旅馆外,就莫名其妙自己被留下了,
好像之前为了逃走做出的努力都没有意义
那这种情况就是KP需要避免的,不然玩家会觉得很失落
甚至可能会觉得COC根本莫名其妙,什麽检定都是屁,
KP单方面的强行宣告自己的角色死亡,好像在否定自己这几个小时所做的努力
所以如果能让PC知道"逃出来只能靠石头"跟"一个石头只能让一个人出去"这二点
那玩家接下来的决定就会让剧情变得有趣
他们有可能内斗,为了活命彼此残杀,直到人数剩下一半
也有可能决定奋力一搏,合力挑战boss
然後在PC战死一半时,活着的人再含泪逃走
我想表达的是
复足这个剧本一开始就预设不可能全员脱逃,它的残酷度是一种醍醐味
但要把这个味道引出来,KP必须要多下点功夫
像原po那团听起来就有点可惜
跑几个小时,却忽然被告知自己被遗留下来面对蜘蛛大军,完全没心理准备
她会这麽生气,可以理解,换做是我我大概也会在萤幕前骂"WTF!?" XD
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※ 编辑: eno4022 (1.170.133.65), 10/22/2016 10:00:47
1F:推 payon: 这主要是KP的问题啦 10/22 10:27
哇你真敢讲 @@
2F:→ blaz: 其实也可能 PC 都烂骰得不到资讯? 10/22 11:19
还好耶,照剧本来看,取得第一点资讯只要PC有遇到导演就好
第二点资讯要不要给PC,就看KP了,如果是我我会给,免得PC跟我翻脸
3F:推 Lance0722: 通常新角都没有克苏鲁神话(现实游戏与否 没法看出来啊 10/22 12:10
4F:推 ragnarok1992: 「要有石头才能逃出」在剧本中并没有明确提示,「一 10/22 14:01
5F:→ ragnarok1992: 个石头只对一个人有效」有可能可以在被冷蛛追杀时判 10/22 14:01
6F:→ ragnarok1992: 断出来。我当时跑的时候是玩家先这麽猜,才判定角 10/22 14:01
7F:→ ragnarok1992: 色有没有这麽想到。 10/22 14:02
第一点的资讯,兰迪导演会在一楼跟玩家们告知(如果有遇到的话)
第二点的资讯要揭露,是我个人的判断就是了
8F:推 Lance0722: 就知道是TRPG新手还要带复足 本身就会让人苦笑了啊 10/22 15:10
还好吧,扣除掉石头问题,复足其实剧情很单纯,我觉得很适合新手耶
要是觉得石头减半太苛刻,那就石头给全部人的数量也行啊
已经有人把<复足>魔改成这种新手向剧本了
※ 编辑: eno4022 (140.130.25.16), 10/22/2016 15:17:55