作者eiggurat ((葵利) (謀))
看板TRPG
標題Re: [問題] 想做一段逃生的劇情但數學不好..
時間Thu Oct 20 15:15:25 2016
先幫原po防雷:如果cooper,阿貓,或即將跑 "阿燦的神赦村續集"的朋友看到這篇請立
即左轉出去。
回應如下方。
※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言:
: 意圖是讓PL為了搶解藥自相殘殺或分頭行動害死運氣不好的玩家..
帶團者讓想要發生的劇本效果,依據事先算計好的機率來預測是否會發生。那請問到底要
讓這個情節效果發生還是不發生?
如果這是劇本的意圖,那麼直接將它呈現在玩家面前。
各種擲骰檢定的目的對帶團者來說,並非用來「導致某種特定情節」的工具。否則精心策
劃的情節可能永遠沒有發生,白準備一場。玩家的行為已經很難預測了,總是把劇情帶到
別的走向去,不要讓骰子也跟你作對。
「誰都不知道結果會如何」的情況,才是骰子登場的時刻。
直接把想呈現的劇情拋出來,接下來在衝突產生時,讓擲骰檢定的隨機結果跟玩家的行動
創意帶來無限可能,這是身為帶團者最愉悅的事情。
針對你的情況,如果劇情氛圍可以接受自相殘殺的情況發生,那麼就直接讓角色們陷入這
個困境。
角色採取行動搶奪解藥時,此時是情節最強烈,對於故事結果最關鍵的時刻,再引用各種
技能檢定判決之。所有人(包括帶團者)才來期待結局會發生什麼事。
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