作者eiggurat ((葵利) (谋))
看板TRPG
标题Re: [问题] 想做一段逃生的剧情但数学不好..
时间Thu Oct 20 15:15:25 2016
先帮原po防雷:如果cooper,阿猫,或即将跑 "阿灿的神赦村续集"的朋友看到这篇请立
即左转出去。
回应如下方。
※ 引述《harrison204 (H204)》之铭言:
: 意图是让PL为了抢解药自相残杀或分头行动害死运气不好的玩家..
带团者让想要发生的剧本效果,依据事先算计好的机率来预测是否会发生。那请问到底要
让这个情节效果发生还是不发生?
如果这是剧本的意图,那麽直接将它呈现在玩家面前。
各种掷骰检定的目的对带团者来说,并非用来「导致某种特定情节」的工具。否则精心策
划的情节可能永远没有发生,白准备一场。玩家的行为已经很难预测了,总是把剧情带到
别的走向去,不要让骰子也跟你作对。
「谁都不知道结果会如何」的情况,才是骰子登场的时刻。
直接把想呈现的剧情抛出来,接下来在冲突产生时,让掷骰检定的随机结果跟玩家的行动
创意带来无限可能,这是身为带团者最愉悦的事情。
针对你的情况,如果剧情氛围可以接受自相残杀的情况发生,那麽就直接让角色们陷入这
个困境。
角色采取行动抢夺解药时,此时是情节最强烈,对於故事结果最关键的时刻,再引用各种
技能检定判决之。所有人(包括带团者)才来期待结局会发生什麽事。
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