作者shadowevor (血多)
看板TRPG
標題[情報] 中土冒險 Adventure in Middle-earth
時間Tue Sep 13 05:48:58 2016
Adventure in Middle-earth是由之前曾製作魔戒系統The One Ring RPG的Cubicle 7
所製作,使用D&D 5e OGL製作的系統,背景設定建立在魔戒設定中的中土大陸上。
官網介紹:
http://goo.gl/8oSmLE
最近玩者指南(Player's Guide)的PDF已經開放之前預購者下載,因此簡單分享一下
系統介紹。
至於Loremaster's Guide則還沒有開放下載,之後如果讀完有特別的心得再做分享。
遊戲本身的背景設定在自五軍之戰結束五年後,自第三紀元2946年開始,一直到第三
紀元末年魔戒之戰的這一段時間。
冒險的舞台主要以中土大陸東北方的荒原(Wilderland)為主,涵蓋的區域可以參考
以下地圖:
荒原地圖:
http://i.imgur.com/e2auq27.png
由於是使用5e OGL,在遊戲基本規則架構上與5e相較並無太大變動,種族的部份變成
以文化(Cultures)來取代,由原先的9個奇幻種族,為了配合中土大陸的背景改為
從11個文化當中選擇。
基本上文化在遊戲機制面的影響等同於種族,可以理解成單純換個名字,每個文化會
給予不同的屬性加值等文化特性。
遊戲中可以扮演的文化共11種,包含:
巴德人(Bardings)
比翁人(Beornings)
登丹人(Dunedain)
孤山矮人(Dwarves of the Lonely Mountain)
幽暗密林精靈(Elves of Mirkwood)
夏爾哈比人(Hobbits of the Shire)
布理人(Men of Bree)
長湖人(Men of the Lake)
米那斯提力斯人(Men of Minas Tirith)
洛汗驃騎(Riders of Rohan)
荒原樹民(Woodmen of Wilderland)
在職業方面,AiME當中為中土背景設計了六種新職業。
書中建議Loremaster使用這些職業來維持忠於中土世界設定的氛圍,但也提及你可以
引入牧師或術士等等這些原先D&D 5e當中的職業。
許多魔戒電玩遊戲為了遊戲內容的豐富性都會加入許多施法者的存在,和原著走不同
風格,這也是一種選項。
六個新職業分別是:
學者(Scholar)
殺手(Slayer)
寶藏獵人(Treasure Hunter)
漫遊者(Wanderer)
守望者(Warden)
戰士(Warrior)
如同D&D 5e當中的職業一般,這些新職業在3級時也有進階的職業走向可以選擇。
當然,這六個職業都沒有施法能力。
雖然還有一些運作上比較超自然的職業能力,不過可以放心的是凡人不會有火球術
之類看起來就是跑錯棚的東西,畢竟中土大陸是個連甘道夫都要主修劍術的地方。(?)
另外一項設定則是將原本的專長改為美德(Virtues),人類在起始時可以選擇一項
美德,其他文化則在原本能獲得專長的等級可以不選增加屬性,改拿美德,如同原本
5e當中一樣。
美德分為每個文化都能選的開放美德(Open Virtues)和文化美德(Cultural Virtues)
兩種,後者只有該文化的角色能夠選擇,加深了不同文化之間角色發展的歧異性。
在背景方面又是換名字:原先的人格特質被換成了獨特性質(Distinctive Quality),
其餘三項也改為專業(Speciality)、希望(Hope)和絕望(Despair)。
獨特性質看起來和原本的人格特質差不多(大概就是想換個名字),專業的範圍包括了
園藝、打鐵、生火等生活向的專業領域或是熟知特定敵人、區域知識等,甚至抽菸草也
算是一種專業;希望和絕望大致上可照字面理解。
如同5e,與這些背景要素的互動可以讓你獲得激勵骰。
在冒險方面,AiME特別有一個章節敘述與旅程相關的規則。
畢竟無論是在哈比人或魔戒三部曲當中,跋山涉水橫越中土大陸的過程都佔了不少篇幅。
PDF檔當中也附了一張有六角格的荒原地圖。(Outdoor Adventure!?)
暗影(Shadow)則是另外一項重要的規則。
在冒險旅程中,英雄們有許多機會遭受暗影的腐化,有時是來自外來的影響,有時則是
自己內心所造成的。
在遇到痛苦或恐怖的經歷、感受到魔多的強大力量、行經暗影籠罩之地或是犯下道德
惡行時,有些時候可以進行睿智檢定對抗腐化,有時則會直接獲得代表腐化的暗影點數
(Shadow Points)。一旦暗影點數增加到等同角色的睿智屬性,角色將會陷入痛苦
(Miserable)狀態,在攻擊檢定上總是承受劣勢,還可能進一步地陷入瘋狂爆發
(Bouts of Madness)當中,玩家暫時會失去對角色的控制,使得角色做出會讓他們後悔
之舉。
每當瘋狂爆發發生,角色的暗影點數會重置,然而角色也會變得更加墮落。墮落的階段
共分四級,每個階段的墮落影響是依據暗影弱點(Shadow Weakness)而定,而暗影弱點
則由職業決定。
舉例來說,力量誘惑(Lure of Power)這項暗影弱點的角色在墮落至第三階段時會變得
過度自信(Overconfident),行事開始忽略可能的後果而一意孤行。
在墮落來到最嚴重的第四階段時,角色將會永遠脫離玩家的掌控,成為落入暗影中的NPC。
此外,規則提供了與一般冒險時進行的冒險階段(Adventure Phase)相對的遠征隊階段
(Fellowship Phase),一言以敝之就是冒險與冒險之間的downtime。
玩者指南的內容大約就是以上這些。要進行AiME的遊戲,除了AiME玩者指南之外,僅有
規則方面需要5e PHB的支援,其餘文化(種族)、職業、背景、裝備、美德(專長)等
角色選項都已經全部列於AiME玩者指南當中。
對於熟悉D&D 5e的玩家而言,AiME不失為體驗中土大陸冒險的一個好選擇,不需要花費
時間重新學習新的系統,新增的附加規則也不難學習。
喜歡D&D 5e以及魔戒的玩家不妨可以考慮嘗試看看。
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1F:→ shadowevor: 排版好難搞 09/13 06:09
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2F:推 yukarjama: 詳細推 09/13 09:04
3F:推 torbadomy: 推推 09/13 10:12
4F:推 losinggrip45: 推多多,也推中土冒險 09/13 11:12
5F:推 phjfq8: 是那個血多(? 09/13 12:38
6F:推 genka: 看起來好有趣 09/13 12:51
7F:推 eowynknight: 暗影除了瘋狂時可以重置 其他時候有機會減少嗎? 09/18 14:33
8F:→ eowynknight: 有點像CoC的SAN值說www 09/18 14:33
上面忘了提到,普通的暗影點數在瘋狂爆發後重置時,
角色固定會獲得一點「永久」暗影點數。
永久暗影點數在計算時視同普通的暗影點數,
並且不會因為任何原因消除,即便瘋狂爆發也不會重置。
至於一般的暗影點數目前沒有看到其他可以消除的方法,
我猜測也許之後GM規則書Loremaster's Guide會有,
當然也有可能就是只能不斷累加不斷腐化而無法可解了。
暗影的設計的確和sanity很相似,
其實5e的DMG裡面已經有提供瘋狂規則(連克蘇魯的名號都寫出來了),
在DM's workshop的章節也有提供sanity可選規則,
不過中土冒險就是自己還獨立做了一套暗影的規則設計出來這樣。
9F:推 zzaaa: 謝謝介紹 09/18 14:51
※ 編輯: shadowevor (42.73.38.145), 09/18/2016 23:04:57