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Adventure in Middle-earth是由之前曾制作魔戒系统The One Ring RPG的Cubicle 7 所制作,使用D&D 5e OGL制作的系统,背景设定建立在魔戒设定中的中土大陆上。 官网介绍:http://goo.gl/8oSmLE 最近玩者指南(Player's Guide)的PDF已经开放之前预购者下载,因此简单分享一下 系统介绍。 至於Loremaster's Guide则还没有开放下载,之後如果读完有特别的心得再做分享。 游戏本身的背景设定在自五军之战结束五年後,自第三纪元2946年开始,一直到第三 纪元末年魔戒之战的这一段时间。 冒险的舞台主要以中土大陆东北方的荒原(Wilderland)为主,涵盖的区域可以参考 以下地图: 荒原地图:http://i.imgur.com/e2auq27.png
由於是使用5e OGL,在游戏基本规则架构上与5e相较并无太大变动,种族的部份变成 以文化(Cultures)来取代,由原先的9个奇幻种族,为了配合中土大陆的背景改为 从11个文化当中选择。 基本上文化在游戏机制面的影响等同於种族,可以理解成单纯换个名字,每个文化会 给予不同的属性加值等文化特性。 游戏中可以扮演的文化共11种,包含: 巴德人(Bardings) 比翁人(Beornings) 登丹人(Dunedain) 孤山矮人(Dwarves of the Lonely Mountain) 幽暗密林精灵(Elves of Mirkwood) 夏尔哈比人(Hobbits of the Shire) 布理人(Men of Bree) 长湖人(Men of the Lake) 米那斯提力斯人(Men of Minas Tirith) 洛汗骠骑(Riders of Rohan) 荒原树民(Woodmen of Wilderland) 在职业方面,AiME当中为中土背景设计了六种新职业。 书中建议Loremaster使用这些职业来维持忠於中土世界设定的氛围,但也提及你可以 引入牧师或术士等等这些原先D&D 5e当中的职业。 许多魔戒电玩游戏为了游戏内容的丰富性都会加入许多施法者的存在,和原着走不同 风格,这也是一种选项。 六个新职业分别是: 学者(Scholar) 杀手(Slayer) 宝藏猎人(Treasure Hunter) 漫游者(Wanderer) 守望者(Warden) 战士(Warrior) 如同D&D 5e当中的职业一般,这些新职业在3级时也有进阶的职业走向可以选择。 当然,这六个职业都没有施法能力。 虽然还有一些运作上比较超自然的职业能力,不过可以放心的是凡人不会有火球术 之类看起来就是跑错棚的东西,毕竟中土大陆是个连甘道夫都要主修剑术的地方。(?) 另外一项设定则是将原本的专长改为美德(Virtues),人类在起始时可以选择一项 美德,其他文化则在原本能获得专长的等级可以不选增加属性,改拿美德,如同原本 5e当中一样。 美德分为每个文化都能选的开放美德(Open Virtues)和文化美德(Cultural Virtues) 两种,後者只有该文化的角色能够选择,加深了不同文化之间角色发展的歧异性。 在背景方面又是换名字:原先的人格特质被换成了独特性质(Distinctive Quality), 其余三项也改为专业(Speciality)、希望(Hope)和绝望(Despair)。 独特性质看起来和原本的人格特质差不多(大概就是想换个名字),专业的范围包括了 园艺、打铁、生火等生活向的专业领域或是熟知特定敌人、区域知识等,甚至抽菸草也 算是一种专业;希望和绝望大致上可照字面理解。 如同5e,与这些背景要素的互动可以让你获得激励骰。 在冒险方面,AiME特别有一个章节叙述与旅程相关的规则。 毕竟无论是在哈比人或魔戒三部曲当中,跋山涉水横越中土大陆的过程都占了不少篇幅。 PDF档当中也附了一张有六角格的荒原地图。(Outdoor Adventure!?) 暗影(Shadow)则是另外一项重要的规则。 在冒险旅程中,英雄们有许多机会遭受暗影的腐化,有时是来自外来的影响,有时则是 自己内心所造成的。 在遇到痛苦或恐怖的经历、感受到魔多的强大力量、行经暗影笼罩之地或是犯下道德 恶行时,有些时候可以进行睿智检定对抗腐化,有时则会直接获得代表腐化的暗影点数 (Shadow Points)。一旦暗影点数增加到等同角色的睿智属性,角色将会陷入痛苦 (Miserable)状态,在攻击检定上总是承受劣势,还可能进一步地陷入疯狂爆发 (Bouts of Madness)当中,玩家暂时会失去对角色的控制,使得角色做出会让他们後悔 之举。 每当疯狂爆发发生,角色的暗影点数会重置,然而角色也会变得更加堕落。堕落的阶段 共分四级,每个阶段的堕落影响是依据暗影弱点(Shadow Weakness)而定,而暗影弱点 则由职业决定。 举例来说,力量诱惑(Lure of Power)这项暗影弱点的角色在堕落至第三阶段时会变得 过度自信(Overconfident),行事开始忽略可能的後果而一意孤行。 在堕落来到最严重的第四阶段时,角色将会永远脱离玩家的掌控,成为落入暗影中的NPC。 此外,规则提供了与一般冒险时进行的冒险阶段(Adventure Phase)相对的远征队阶段 (Fellowship Phase),一言以敝之就是冒险与冒险之间的downtime。 玩者指南的内容大约就是以上这些。要进行AiME的游戏,除了AiME玩者指南之外,仅有 规则方面需要5e PHB的支援,其余文化(种族)、职业、背景、装备、美德(专长)等 角色选项都已经全部列於AiME玩者指南当中。 对於熟悉D&D 5e的玩家而言,AiME不失为体验中土大陆冒险的一个好选择,不需要花费 时间重新学习新的系统,新增的附加规则也不难学习。 喜欢D&D 5e以及魔戒的玩家不妨可以考虑尝试看看。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.40.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1473716941.A.8B8.html ※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 05:49:41 ※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 05:50:13 ※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 06:02:04 ※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 06:08:38
1F:→ shadowevor: 排版好难搞 09/13 06:09
※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 06:34:24 ※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 06:35:47 ※ 编辑: shadowevor (36.224.40.110), 09/13/2016 06:36:39
2F:推 yukarjama: 详细推 09/13 09:04
3F:推 torbadomy: 推推 09/13 10:12
4F:推 losinggrip45: 推多多,也推中土冒险 09/13 11:12
5F:推 phjfq8: 是那个血多(? 09/13 12:38
6F:推 genka: 看起来好有趣 09/13 12:51
7F:推 eowynknight: 暗影除了疯狂时可以重置 其他时候有机会减少吗? 09/18 14:33
8F:→ eowynknight: 有点像CoC的SAN值说www 09/18 14:33
上面忘了提到,普通的暗影点数在疯狂爆发後重置时, 角色固定会获得一点「永久」暗影点数。 永久暗影点数在计算时视同普通的暗影点数, 并且不会因为任何原因消除,即便疯狂爆发也不会重置。 至於一般的暗影点数目前没有看到其他可以消除的方法, 我猜测也许之後GM规则书Loremaster's Guide会有, 当然也有可能就是只能不断累加不断腐化而无法可解了。 暗影的设计的确和sanity很相似, 其实5e的DMG里面已经有提供疯狂规则(连克苏鲁的名号都写出来了), 在DM's workshop的章节也有提供sanity可选规则, 不过中土冒险就是自己还独立做了一套暗影的规则设计出来这样。
9F:推 zzaaa: 谢谢介绍 09/18 14:51
※ 编辑: shadowevor (42.73.38.145), 09/18/2016 23:04:57







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