作者ken147887 (白井)
看板TRPG
標題[討論] 關於玩家完全的被動
時間Sat Sep 10 02:52:36 2016
本人是新手KP,有許多方面還相當的不成熟
剛剛帶了一團COC團跑賭局這個劇本
---------------------------有雷------------------------
結果進了房間之後他們就抱成一團,完全沒有想要探索的意思
讓燈泡熄滅他們也沒有意願要到地下室修,我都提示說管線似乎是通到地下室,但他們還是
讓NPC去觸發廚房事件時他們就認為這一切都是別人搞的鬼,完全沒有想要去看的意思
很多我佈置的措施都完全沒有起到效果
我設計了一本筆記裡面寫有關於這棟房子發生的事情,不過他們也沒有什麼心情去探索我放
整場都只能等他們閒聊完到時間放怪獸殺人
到最後卡全都撕了
然後他們跟我的說法是,他們覺得這個劇本從一開始就有邏輯上的問題,我是進去裡面賺錢
這樣說起來似乎也是有道理的(我都快被說服了),不過我總覺得照他這樣說克蘇魯感覺玩起來就有種怪怪的fu
有沒有經驗老道的KP能夠給意見遇到這種情況該怎麼辦呢
之後這個劇本我會再次進行修改,希望能解決這些問題
-----
Sent from JPTT on my Sony E6553.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.102.103
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TRPG/M.1473447159.A.CD3.html
1F:推 zerox123456: 那就開心的殺掉他們吧:) 09/10 05:11
2F:推 Caeures: 讓怪早點say hi吧 09/10 07:48
3F:→ baruti: 有賭局的介紹嗎? 09/10 08:09
4F:推 tuboshu: coc記得大多數劇本都是純合作向,需要有行動力會做事的玩 09/10 08:38
5F:→ tuboshu: 家。 有些觀念可以在跑前先去溝通。 09/10 08:38
6F:→ tuboshu: 就像dnd很多團會說禁創邪惡陣營一樣,跑團前先多花5到10 09/10 08:42
7F:→ tuboshu: 分鐘幫你的團員認識這團員會更棒。 09/10 08:42
8F:推 Lance0722: 1可以找有強制力的劇本啊 新手kp帶這種比較好 09/10 09:26
9F:→ ken147887: 應該說帶的這團大家都彼此認識,而且其中一個人的角色 09/10 10:04
10F:→ ken147887: 還是偵探…… 09/10 10:05
11F:→ ken147887: 我審完角色卡後沒想過會出現行動力不足的問題( ′_ゝ`) 09/10 10:05
12F:→ judgewing: 行動力不足是「玩家本人」,審卡是看不出來的 09/10 11:39
13F:推 your025: 就開心殺了她們把~~ 在作劇本的時候最好給玩家強制的動力 09/10 11:50
14F:→ your025: 譬如說我快變成龍蝦了之類的 不然有時候玩家耍性子 09/10 11:51
15F:→ your025: 直接回家就GG了09/10 11:51
16F:→ eno4022: 我覺得是人的問題.....遇到這種天兵你也沒輒09/10 12:20
17F:→ eno4022: 克蘇魯系列在創角時都會要求賦予角色某種動機/動力源09/10 12:21
18F:→ eno4022: 驅使角色在平常人不會衝的時候,他們還是會衝09/10 12:21
19F:→ eno4022: 但反過來說,玩家在遊戲時想當一般人就真的無解了09/10 12:22
20F:→ eno4022: 講白了連死都不在乎了你能強迫他做啥 (遠目)09/10 12:23
21F:推 seaseacola: 沒有逃生欲望這種基本推進的動力, 很難進行吧 0.009/10 20:34
22F:推 blueiceclub: 賭局可以塞NPC啊...09/11 16:16
23F:推 blaz: 看你一開始委託怎麼發的啊,還有你沒推動劇情吧?09/11 18:30
24F:→ blaz: 不管是威脅利誘,稍微脫離你自己的大綱,加料讓他們動起來09/11 18:31
25F:→ blaz: 劇本只是參考,TRPG 的本質之一在於隨機應變09/11 18:33
26F:推 ZMTL: 我覺得這是一開始你就沒給行動力的問題了吧09/12 14:46
27F:→ ZMTL: 有時候太過投入扮演,角色本身就不是會沒事找事的個性確實很09/12 14:47
28F:→ ZMTL: 難引發劇情,早期的劇本其實都有預設玩家是調查員或偵探這種09/12 14:47
29F:→ ZMTL: 會自己找麻煩的個性因此足以推動劇情,所以偵探沒動真的有點09/12 14:48
30F:→ ZMTL: 問題外,其他的玩家(角色)還是需要給點強制力09/12 14:48
31F:→ ZMTL: 至少要想辦法暗示他們什麼都不做的話時間到一定死光之類...09/12 14:49
→
※ 編輯: ken147887 (39.9.144.104), 09/12/2016 16:37:15
32F:→ ken147887: 我是有暗示他們再不動會出現很糟糕的事,不過還是有人 09/12 16:39
33F:→ ken147887: 不想動…我下次應該要直接跳出劇本直接說才是 09/12 16:39
34F:→ ken147887: 委託的部分我有進行修改,多加了幾條合約,讓他們不能 09/12 16:40
35F:→ ken147887: 待在原地等這樣 09/12 16:41
36F:→ ken147887: 我的應變能力真的還有待加強啊QAQ 09/12 16:41
37F:→ eno4022: 放輕鬆點,下次會更好 09/12 20:26
38F:推 zerox123456: 對啊 你都說了再不動會出現很糟糕的事 他們不聽啊COC 09/12 22:01
39F:→ zerox123456: 所謂糟糕的事就是出怪了 卻還毫不在意 那就安樂死吧 09/12 22:02
40F:→ blaz: 不知道你有沒有看過周星馳的整鬼專家,也是有人不動啊 09/13 00:02
41F:→ blaz: 但是很明顯事態會越來越嚴重,正常人都會想逃出去 09/13 00:02
42F:→ blaz: 這時讓他們發現逃不掉,就會想去解決問題了(吧) 09/13 00:03
43F:→ blaz: 如果不放 NPC 其實插幾根暗樁也是可以考慮的 09/13 00:04
44F:→ blaz: 像是開跑前給予每個角色只有他們自己知道的隱藏動機 09/13 00:05
45F:→ blaz: 讓他們會因此不想呆坐等時間到就好 09/13 00:05
46F:推 ddavid: 可以私下對特定某些玩家給個人任務,讓他們知道更多一點事 09/13 22:10
47F:→ ddavid: 情,甚至可以是針對團中其他人,讓他們有動力做某些事觀察 09/13 22:11
48F:→ ddavid: 其他人反應之類的 09/13 22:12
49F:→ ddavid: 還有他們怎麼會覺得是進去賺錢所以待到時間到就好了? 09/13 22:13
50F:→ ddavid: 我覺得大概還是你給的資訊不足,沒讓他們覺得投資理財有賺 09/13 22:14
51F:→ ddavid: 有賠,申購前應詳閱公開說明書 09/13 22:14
※ 編輯: ken147887 (39.8.3.88), 09/14/2016 12:29:06
※ 編輯: ken147887 (39.8.3.88), 09/14/2016 13:12:40