作者ken147887 (白井)
看板TRPG
标题[讨论] 关於玩家完全的被动
时间Sat Sep 10 02:52:36 2016
本人是新手KP,有许多方面还相当的不成熟
刚刚带了一团COC团跑赌局这个剧本
---------------------------有雷------------------------
结果进了房间之後他们就抱成一团,完全没有想要探索的意思
让灯泡熄灭他们也没有意愿要到地下室修,我都提示说管线似乎是通到地下室,但他们还是
让NPC去触发厨房事件时他们就认为这一切都是别人搞的鬼,完全没有想要去看的意思
很多我布置的措施都完全没有起到效果
我设计了一本笔记里面写有关於这栋房子发生的事情,不过他们也没有什麽心情去探索我放
整场都只能等他们闲聊完到时间放怪兽杀人
到最後卡全都撕了
然後他们跟我的说法是,他们觉得这个剧本从一开始就有逻辑上的问题,我是进去里面赚钱
这样说起来似乎也是有道理的(我都快被说服了),不过我总觉得照他这样说克苏鲁感觉玩起来就有种怪怪的fu
有没有经验老道的KP能够给意见遇到这种情况该怎麽办呢
之後这个剧本我会再次进行修改,希望能解决这些问题
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1F:推 zerox123456: 那就开心的杀掉他们吧:) 09/10 05:11
2F:推 Caeures: 让怪早点say hi吧 09/10 07:48
3F:→ baruti: 有赌局的介绍吗? 09/10 08:09
4F:推 tuboshu: coc记得大多数剧本都是纯合作向,需要有行动力会做事的玩 09/10 08:38
5F:→ tuboshu: 家。 有些观念可以在跑前先去沟通。 09/10 08:38
6F:→ tuboshu: 就像dnd很多团会说禁创邪恶阵营一样,跑团前先多花5到10 09/10 08:42
7F:→ tuboshu: 分钟帮你的团员认识这团员会更棒。 09/10 08:42
8F:推 Lance0722: 1可以找有强制力的剧本啊 新手kp带这种比较好 09/10 09:26
9F:→ ken147887: 应该说带的这团大家都彼此认识,而且其中一个人的角色 09/10 10:04
10F:→ ken147887: 还是侦探…… 09/10 10:05
11F:→ ken147887: 我审完角色卡後没想过会出现行动力不足的问题( ′_ゝ`) 09/10 10:05
12F:→ judgewing: 行动力不足是「玩家本人」,审卡是看不出来的 09/10 11:39
13F:推 your025: 就开心杀了她们把~~ 在作剧本的时候最好给玩家强制的动力 09/10 11:50
14F:→ your025: 譬如说我快变成龙虾了之类的 不然有时候玩家耍性子 09/10 11:51
15F:→ your025: 直接回家就GG了09/10 11:51
16F:→ eno4022: 我觉得是人的问题.....遇到这种天兵你也没辄09/10 12:20
17F:→ eno4022: 克苏鲁系列在创角时都会要求赋予角色某种动机/动力源09/10 12:21
18F:→ eno4022: 驱使角色在平常人不会冲的时候,他们还是会冲09/10 12:21
19F:→ eno4022: 但反过来说,玩家在游戏时想当一般人就真的无解了09/10 12:22
20F:→ eno4022: 讲白了连死都不在乎了你能强迫他做啥 (远目)09/10 12:23
21F:推 seaseacola: 没有逃生欲望这种基本推进的动力, 很难进行吧 0.009/10 20:34
22F:推 blueiceclub: 赌局可以塞NPC啊...09/11 16:16
23F:推 blaz: 看你一开始委托怎麽发的啊,还有你没推动剧情吧?09/11 18:30
24F:→ blaz: 不管是威胁利诱,稍微脱离你自己的大纲,加料让他们动起来09/11 18:31
25F:→ blaz: 剧本只是参考,TRPG 的本质之一在於随机应变09/11 18:33
26F:推 ZMTL: 我觉得这是一开始你就没给行动力的问题了吧09/12 14:46
27F:→ ZMTL: 有时候太过投入扮演,角色本身就不是会没事找事的个性确实很09/12 14:47
28F:→ ZMTL: 难引发剧情,早期的剧本其实都有预设玩家是调查员或侦探这种09/12 14:47
29F:→ ZMTL: 会自己找麻烦的个性因此足以推动剧情,所以侦探没动真的有点09/12 14:48
30F:→ ZMTL: 问题外,其他的玩家(角色)还是需要给点强制力09/12 14:48
31F:→ ZMTL: 至少要想办法暗示他们什麽都不做的话时间到一定死光之类...09/12 14:49
→
※ 编辑: ken147887 (39.9.144.104), 09/12/2016 16:37:15
32F:→ ken147887: 我是有暗示他们再不动会出现很糟糕的事,不过还是有人 09/12 16:39
33F:→ ken147887: 不想动…我下次应该要直接跳出剧本直接说才是 09/12 16:39
34F:→ ken147887: 委托的部分我有进行修改,多加了几条合约,让他们不能 09/12 16:40
35F:→ ken147887: 待在原地等这样 09/12 16:41
36F:→ ken147887: 我的应变能力真的还有待加强啊QAQ 09/12 16:41
37F:→ eno4022: 放轻松点,下次会更好 09/12 20:26
38F:推 zerox123456: 对啊 你都说了再不动会出现很糟糕的事 他们不听啊COC 09/12 22:01
39F:→ zerox123456: 所谓糟糕的事就是出怪了 却还毫不在意 那就安乐死吧 09/12 22:02
40F:→ blaz: 不知道你有没有看过周星驰的整鬼专家,也是有人不动啊 09/13 00:02
41F:→ blaz: 但是很明显事态会越来越严重,正常人都会想逃出去 09/13 00:02
42F:→ blaz: 这时让他们发现逃不掉,就会想去解决问题了(吧) 09/13 00:03
43F:→ blaz: 如果不放 NPC 其实插几根暗桩也是可以考虑的 09/13 00:04
44F:→ blaz: 像是开跑前给予每个角色只有他们自己知道的隐藏动机 09/13 00:05
45F:→ blaz: 让他们会因此不想呆坐等时间到就好 09/13 00:05
46F:推 ddavid: 可以私下对特定某些玩家给个人任务,让他们知道更多一点事 09/13 22:10
47F:→ ddavid: 情,甚至可以是针对团中其他人,让他们有动力做某些事观察 09/13 22:11
48F:→ ddavid: 其他人反应之类的 09/13 22:12
49F:→ ddavid: 还有他们怎麽会觉得是进去赚钱所以待到时间到就好了? 09/13 22:13
50F:→ ddavid: 我觉得大概还是你给的资讯不足,没让他们觉得投资理财有赚 09/13 22:14
51F:→ ddavid: 有赔,申购前应详阅公开说明书 09/13 22:14
※ 编辑: ken147887 (39.8.3.88), 09/14/2016 12:29:06
※ 编辑: ken147887 (39.8.3.88), 09/14/2016 13:12:40