作者eno4022 (eno)
看板TRPG
標題[問題] CoC的劇本
時間Sat Sep 3 17:57:17 2016
最近看了不少CoC的影片後,也想要入這個坑
然後想自己寫個劇本,大概有幾個方向
那不知道有沒有什麼前人的劇本可以拿來做參考的?
一、以醫院為題材。基本上活動場所侷限在醫院內,不可離開。
玩家都是某個時間點同時身處在同家醫院的人,可能是醫生、護士或病人等
二、夢境,非現實,除了玩家沒有其他活人,但可能會安排幾個NPC。
三、偏解謎,必須找出內鬼,不然時間到,除了內鬼其他人很大機率都會死
四、把玩家擄獲到夢境的大神,設計出類似捉迷藏的遊戲規則;
a.每天神會派出一個怪物當鬼來抓人,抓到就被殺死,但同時當天遊戲也結束
b.可以設法利用神給的提示,戰鬥打敗鬼或拖延到當天結束,也算勝利
c.怪物會一天強過一天,基本上到最後一天已經是上級怪,99%不可能會打贏
d.玩家必須不斷移動,因為每個小時,神祉都會告知鬼所有玩家的所在,內鬼除外
e.內鬼知道自己有優勢,但是如果被怪物抓個正著,怪物照樣會殺他。
f.撐過n波的鬼抓人遊戲,神祉會欣賞玩家的勇敢,會放他們離開,重新抓祭品
抓到內鬼,讓鬼帶走他,神祉會欣賞玩家的睿智,提早結束遊戲放人離開
五、除了內鬼外,所有人都有被神祉值入假的記憶,使他們看似都具備同一個特徵
「絕望」。他們可能會誤信自己得癌症、有鉅額負債、家人死去等等,
但遊戲中會揭露這些事情其實是假的,只有一個人的絕望是真的,內鬼。
這是我自己想的,不過身為一個超新的新人,不太確定是不是已經有過類似的劇本
有的話想說找來看看參考一下。如果大家有意見也歡迎指教 ^^
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作者 jschenlemn (sinra) 看板 Suckcomic
標題 [公告] 重新判決
死神三巨頭:
1F:推 nineflower: 秀哥:我在你們過去插入了踩線的發言07/13 00:46
2F:推 pudovkinTW: 友哈哈:我在未來直接讓你踩線。07/13 01:18
3F:推 zsefv333: 藍染:你什麼時候產生了沒踩線的錯覺07/13 01:25
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TRPG/M.1472896644.A.3D4.html
4F:推 kaseno: 看起來比較像桌遊 09/03 18:05
被你這麼一說,回頭來看真的蠻像的 @@
5F:→ andy30212: 要玩內鬥,可以考慮其他系統 忍神之類的 09/03 18:09
6F:→ lesserlamb: 可以參考尋找身體、夢鬼(ptt)之類的作品 09/03 21:11
7F:→ yabaso: coc建議不要排內鬼,資訊不對等而且容易翻桌。或許可以改 09/03 21:23
8F:→ yabaso: 幾個npc去猜。 09/03 21:24
9F:→ yabaso: 第五點也容易陷入強制宣告對方狀態的感覺,可能開場就要說 09/03 21:26
10F:→ yabaso: 或是建議用其他方式,例如身上多了印記或項圈之類的,接受 09/03 21:26
11F:→ yabaso: 度可能比較好。 09/03 21:26
是喔,可是我看某個日本影片,好像施展魔法消耗MP可能導致記憶消失?
12F:推 seaseacola: 這樣開團要怎麼決定誰是內鬼 ? 09/03 22:57
13F:→ seaseacola: 填好人物卡, 結果開場被說是內鬼怪怪的 =.= 09/03 22:58
也是,這樣搞好像難度太大
而且玩家最喜歡賣隊友了我知道
沒內鬼都能賣了,如果宣告有內鬼還得了 XD
14F:推 lifehunter: 內鬼跟親友團玩比較好 另外建議可以將醫院設定為精神 09/04 11:54
15F:→ lifehunter: 病院 設計幾個瘋掉的NPC是前任調查員 給起線索比較水 09/04 11:55
16F:→ lifehunter: 到渠成~~ 09/04 11:55
好喔,謝謝
17F:推 noova: 如果要玩這種模式的話建議從地圖和NPC下手 09/04 12:34
18F:→ noova: 其中內鬼當然是建議給NPC擔任,因為COC需要玩家們通力合作 09/04 12:35
19F:→ noova: 如果玩家開始互相對抗的話你甚至不需要怪物和NPC來搞他們 09/04 12:36
20F:→ noova: 類似的劇情像是弗萊迪的午夜後宮、一個都不留都可以參考 09/04 12:36
21F:→ noova: 前者是恐怖遊戲,玩家們要利用房間的機關躲避怪物 09/04 12:37
22F:→ noova: 後者是推理小說,說的是10個訪客在孤島上全部死去的故事 09/04 12:37
23F:→ noova: 當然,凶手不是不存在的第11人這種爛梗,不暴雷自己看吧 09/04 12:38
24F:→ noova: 推薦一開始先讓玩家知道鬼抓人的規則,中期再提示有內鬼 09/04 12:39
25F:→ noova: 而地圖設計上可以考慮隨著時間過去開放的區域 09/04 12:42
26F:→ noova: 像是有監視器的保全室或是監控室、記載真相的圖書館 09/04 12:42
27F:→ noova: 這種加速遊戲進行的適合放在遊戲中後期 09/04 12:43
28F:→ noova: 然而,身為KP的人也得考慮玩家們把NPC通通殺光的可能性.... 09/04 12:44
29F:→ noova: 所以對於玩家的各種通關方法,例如殺死所有怪物、幹掉NPC 09/04 12:45
30F:→ noova: 甚至用各種離奇的方法脫離劇本(物理or魔法)都是需要考慮的 09/04 12:47
弗萊迪的午夜後宮是劇本嗎?還是電影?
圖書館我有想到,就是夢境中的圖書館不是放醫療類圖書
而是變成改放克蘇魯神話相關的書籍
監視器我倒是沒想過,感謝建議 :D
破關方式我是想說
1.硬暴力破解,反正全部的怪打倒就過關
2.找出內鬼,把他送給怪物,也是過關
3.找到隱藏出口,但只是逃離醫院,實際上還是在夢境裡,類似沈默之丘電影第一集那樣
4.找到某種方式與現實聯繫,想辦法找人幫忙破壞獻祭儀式也不錯
大概是這樣
※ 編輯: eno4022 (1.170.168.101), 09/04/2016 13:54:01
31F:推 noova: 那個是個恐怖遊戲,本名弗雷迪餐廳的五個晚上 09/04 14:03
32F:→ noova: 不過我也有打錯字啦Orz,是五夜後宮才對 09/04 14:05
33F:→ kobayacake: 照你的敘述來看,不就是有點克蘇魯風格的人狼嗎? 09/07 03:13
34F:→ kobayacake: 而且拔掉克蘇魯對故事也沒有多大的影響 09/07 03:15
35F:→ kobayacake: 好吧仔細想想也沒有多像人狼,可是還是有個問題:內鬼 09/07 03:51
36F:→ kobayacake: 存在的意義?你說的流程內鬼根本不需用存在啊 09/07 03:51
37F:→ kobayacake: 還有COC的每個魔法副作用不一定相同,沒有消耗了MP一 09/07 03:53
38F:→ kobayacake: 定會失去記憶的事 09/07 03:54
39F:推 weihsian: 內鬼用パラノイア系統感覺很有趣,互扯後腿,大家都是 09/09 00:20
40F:→ weihsian: 敵人 09/09 00:20