作者eno4022 (eno)
看板TRPG
标题[问题] CoC的剧本
时间Sat Sep 3 17:57:17 2016
最近看了不少CoC的影片後,也想要入这个坑
然後想自己写个剧本,大概有几个方向
那不知道有没有什麽前人的剧本可以拿来做参考的?
一、以医院为题材。基本上活动场所局限在医院内,不可离开。
玩家都是某个时间点同时身处在同家医院的人,可能是医生、护士或病人等
二、梦境,非现实,除了玩家没有其他活人,但可能会安排几个NPC。
三、偏解谜,必须找出内鬼,不然时间到,除了内鬼其他人很大机率都会死
四、把玩家掳获到梦境的大神,设计出类似捉迷藏的游戏规则;
a.每天神会派出一个怪物当鬼来抓人,抓到就被杀死,但同时当天游戏也结束
b.可以设法利用神给的提示,战斗打败鬼或拖延到当天结束,也算胜利
c.怪物会一天强过一天,基本上到最後一天已经是上级怪,99%不可能会打赢
d.玩家必须不断移动,因为每个小时,神祉都会告知鬼所有玩家的所在,内鬼除外
e.内鬼知道自己有优势,但是如果被怪物抓个正着,怪物照样会杀他。
f.撑过n波的鬼抓人游戏,神祉会欣赏玩家的勇敢,会放他们离开,重新抓祭品
抓到内鬼,让鬼带走他,神祉会欣赏玩家的睿智,提早结束游戏放人离开
五、除了内鬼外,所有人都有被神祉值入假的记忆,使他们看似都具备同一个特徵
「绝望」。他们可能会误信自己得癌症、有钜额负债、家人死去等等,
但游戏中会揭露这些事情其实是假的,只有一个人的绝望是真的,内鬼。
这是我自己想的,不过身为一个超新的新人,不太确定是不是已经有过类似的剧本
有的话想说找来看看参考一下。如果大家有意见也欢迎指教 ^^
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作者 jschenlemn (sinra) 看板 Suckcomic
标题 [公告] 重新判决
死神三巨头:
1F:推 nineflower: 秀哥:我在你们过去插入了踩线的发言07/13 00:46
2F:推 pudovkinTW: 友哈哈:我在未来直接让你踩线。07/13 01:18
3F:推 zsefv333: 蓝染:你什麽时候产生了没踩线的错觉07/13 01:25
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.155.5
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1472896644.A.3D4.html
4F:推 kaseno: 看起来比较像桌游 09/03 18:05
被你这麽一说,回头来看真的蛮像的 @@
5F:→ andy30212: 要玩内斗,可以考虑其他系统 忍神之类的 09/03 18:09
6F:→ lesserlamb: 可以参考寻找身体、梦鬼(ptt)之类的作品 09/03 21:11
7F:→ yabaso: coc建议不要排内鬼,资讯不对等而且容易翻桌。或许可以改 09/03 21:23
8F:→ yabaso: 几个npc去猜。 09/03 21:24
9F:→ yabaso: 第五点也容易陷入强制宣告对方状态的感觉,可能开场就要说 09/03 21:26
10F:→ yabaso: 或是建议用其他方式,例如身上多了印记或项圈之类的,接受 09/03 21:26
11F:→ yabaso: 度可能比较好。 09/03 21:26
是喔,可是我看某个日本影片,好像施展魔法消耗MP可能导致记忆消失?
12F:推 seaseacola: 这样开团要怎麽决定谁是内鬼 ? 09/03 22:57
13F:→ seaseacola: 填好人物卡, 结果开场被说是内鬼怪怪的 =.= 09/03 22:58
也是,这样搞好像难度太大
而且玩家最喜欢卖队友了我知道
没内鬼都能卖了,如果宣告有内鬼还得了 XD
14F:推 lifehunter: 内鬼跟亲友团玩比较好 另外建议可以将医院设定为精神 09/04 11:54
15F:→ lifehunter: 病院 设计几个疯掉的NPC是前任调查员 给起线索比较水 09/04 11:55
16F:→ lifehunter: 到渠成~~ 09/04 11:55
好喔,谢谢
17F:推 noova: 如果要玩这种模式的话建议从地图和NPC下手 09/04 12:34
18F:→ noova: 其中内鬼当然是建议给NPC担任,因为COC需要玩家们通力合作 09/04 12:35
19F:→ noova: 如果玩家开始互相对抗的话你甚至不需要怪物和NPC来搞他们 09/04 12:36
20F:→ noova: 类似的剧情像是弗莱迪的午夜後宫、一个都不留都可以参考 09/04 12:36
21F:→ noova: 前者是恐怖游戏,玩家们要利用房间的机关躲避怪物 09/04 12:37
22F:→ noova: 後者是推理小说,说的是10个访客在孤岛上全部死去的故事 09/04 12:37
23F:→ noova: 当然,凶手不是不存在的第11人这种烂梗,不暴雷自己看吧 09/04 12:38
24F:→ noova: 推荐一开始先让玩家知道鬼抓人的规则,中期再提示有内鬼 09/04 12:39
25F:→ noova: 而地图设计上可以考虑随着时间过去开放的区域 09/04 12:42
26F:→ noova: 像是有监视器的保全室或是监控室、记载真相的图书馆 09/04 12:42
27F:→ noova: 这种加速游戏进行的适合放在游戏中後期 09/04 12:43
28F:→ noova: 然而,身为KP的人也得考虑玩家们把NPC通通杀光的可能性.... 09/04 12:44
29F:→ noova: 所以对於玩家的各种通关方法,例如杀死所有怪物、干掉NPC 09/04 12:45
30F:→ noova: 甚至用各种离奇的方法脱离剧本(物理or魔法)都是需要考虑的 09/04 12:47
弗莱迪的午夜後宫是剧本吗?还是电影?
图书馆我有想到,就是梦境中的图书馆不是放医疗类图书
而是变成改放克苏鲁神话相关的书籍
监视器我倒是没想过,感谢建议 :D
破关方式我是想说
1.硬暴力破解,反正全部的怪打倒就过关
2.找出内鬼,把他送给怪物,也是过关
3.找到隐藏出口,但只是逃离医院,实际上还是在梦境里,类似沈默之丘电影第一集那样
4.找到某种方式与现实联系,想办法找人帮忙破坏献祭仪式也不错
大概是这样
※ 编辑: eno4022 (1.170.168.101), 09/04/2016 13:54:01
31F:推 noova: 那个是个恐怖游戏,本名弗雷迪餐厅的五个晚上 09/04 14:03
32F:→ noova: 不过我也有打错字啦Orz,是五夜後宫才对 09/04 14:05
33F:→ kobayacake: 照你的叙述来看,不就是有点克苏鲁风格的人狼吗? 09/07 03:13
34F:→ kobayacake: 而且拔掉克苏鲁对故事也没有多大的影响 09/07 03:15
35F:→ kobayacake: 好吧仔细想想也没有多像人狼,可是还是有个问题:内鬼 09/07 03:51
36F:→ kobayacake: 存在的意义?你说的流程内鬼根本不需用存在啊 09/07 03:51
37F:→ kobayacake: 还有COC的每个魔法副作用不一定相同,没有消耗了MP一 09/07 03:53
38F:→ kobayacake: 定会失去记忆的事 09/07 03:54
39F:推 weihsian: 内鬼用パラノイア系统感觉很有趣,互扯後腿,大家都是 09/09 00:20
40F:→ weihsian: 敌人 09/09 00:20