作者olys (查無暱稱)
看板TRPG
標題[心得] Pathfinder 三動作制 (簡譯)
時間Tue Jun 28 19:08:01 2016
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/
unchained-rules/unchained-action-economy
三動作制是我自己取的名稱,出處為Pathfinder unchained。
原版其實有幫各動作標籤分類, 但主要用途是為了判斷會不會觸發機會攻擊,
本人認為如果核心規則熟了就不太需要去特別記了, 所以這裡也就省略
目前只有使用過一次, 最大的心得非常容易理解,
近戰系也會活絡許多, 法系則沒太大變化,
也因為近戰系的出手機會變多, DM可能要考慮對怪物作適當的調整
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核心想法:
以更容易理解的方式處理回合內的動作,
捨去移動、標準、迅捷等動作稱呼。
並且使低等角色也能像高等角色享有動作多重選擇。(EX.回合內攻擊3次)
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概要
每個角色在一回合內,輪到自己時可以作3個動作,不是自己時可以作1個反應動作。
轉換原則
1.自由動作同原規則
2.迅捷、移動、攻擊動作→1個動作
3.標準、使用超自然或類法術能力→2個動作
4.全回合動作→3個動作
5.戰技視內容而定,攻擊→1,標準→2
6.施法視施法動作類型決定。
7.直覺動作、機會攻擊→反應動作
8.伏擊輪:可作2個動作,被伏擊者不可作反應動作
其他原則
1.回合內第二次攻擊or戰技判定-5,第三次攻擊命中or戰技判定-10,無第四次攻擊
2.雙武器:一次攻擊動作揮舞兩把,專長決定副手可以揮舞幾次。
3.武僧疾風連擊:
命中-2換取回合內第一次攻擊動作變成打兩下。
8等起,第二次攻擊也變成打兩下。15等起,第三次攻擊也變成打兩下
(註:PF有更新將疾風連擊改成「額外攻擊動作」)
4.戰鬥反射:你變成有很多反應動作,但多送的只能作機會攻擊。
5.加速術:多送的攻擊次數,視作多送的1個動作,但只能用來攻擊,不適用-5減值規則
。
(按:其實我認為可以比照疾風連擊處理就好)
消耗1個動作
援助他人
快速估價一樣物品
攻擊
戰技:衝撞
施展法術:迅捷動作
控制受驚坐騎
爬行5呎
威嚇30呎內敵人
引導持續型法術
戰技:卸除武器
解除自身施展的法術
拔出/收起武器
戰技:掙脫擒抱 (PS.可重試,第二次-5,第三次-10)
虛招
命令動物(部分職業可降為自由動作)
用火柴點燃火把或燈籠
裝填輕型十字弓或手弩(PS. 有快速裝填專長[UC]則為自由動作)
降低或重啟法術抗力
從背包拿東西 (PS. DM可視情況調整)
移動
預備一個簡單或進階動作 (原版的預備 ready)
架盾/放盾
搜尋10平方呎
魔劍士法術戰鬥
爬起
5呎快步
戰技:擊破武器
戰技:拌跤
使用迅捷動作能力
消耗2個動作
施展法術:標準動作
衝鋒
以專注維持持續型法術
戰技:持續擒抱
(獲得+5加值,成功後可選擇移動、攻擊、壓制目標,若有繩子則追加綑綁)
戰技:下流把戲
戰技:拖行
喝藥水/塗油
脫離捕網
熄掉身上火焰
尋找足跡
戰技:發動擒抱
用打火石點燃火把或燈籠
裝填重型十字弓或連發弩
裝填單手早期火槍 (PS. 有快速裝填專長[UC]則為1動作)
鎖上/取下鐵手套上的武器
預備潑濺武器
緊急治療
戰技:移位
巧手(手上功夫)
魔劍士法術攻擊
戰技:偷竊
全防禦動作
命令魔法物品
使用儲法型魔法物品
使用施法觸發型魔法物品
消耗3個動作
幫昏迷目標餵藥水或塗油
從物品堆找出最有價值的一個
施展法術:全回合動作
致死一擊 (Coup de Grace)
判斷是否為偽造文件
解除裝置 (可能超過3個)
裝填雙手早期火槍 (PS. 有快速裝填專長[UC]則為2動作)
天生武器全力攻擊
強迫命令動物
奔跑
施展法術:碰觸至多六個目標
自由動作:不消耗動作
防禦型施法
專注
停止專注法術
丟棄物品
趴下
辨認施展中法術
準備法術材料或使用法術專精
知識檢定
說話
使用自由動作能力
反應動作
觸發預備動作 (可選擇繼續保持)
機會攻擊或用機會攻擊作其他行動
使用直覺動作能力
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