作者olys (查无昵称)
看板TRPG
标题[心得] Pathfinder 三动作制 (简译)
时间Tue Jun 28 19:08:01 2016
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/
unchained-rules/unchained-action-economy
三动作制是我自己取的名称,出处为Pathfinder unchained。
原版其实有帮各动作标签分类, 但主要用途是为了判断会不会触发机会攻击,
本人认为如果核心规则熟了就不太需要去特别记了, 所以这里也就省略
目前只有使用过一次, 最大的心得非常容易理解,
近战系也会活络许多, 法系则没太大变化,
也因为近战系的出手机会变多, DM可能要考虑对怪物作适当的调整
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核心想法:
以更容易理解的方式处理回合内的动作,
舍去移动、标准、迅捷等动作称呼。
并且使低等角色也能像高等角色享有动作多重选择。(EX.回合内攻击3次)
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概要
每个角色在一回合内,轮到自己时可以作3个动作,不是自己时可以作1个反应动作。
转换原则
1.自由动作同原规则
2.迅捷、移动、攻击动作→1个动作
3.标准、使用超自然或类法术能力→2个动作
4.全回合动作→3个动作
5.战技视内容而定,攻击→1,标准→2
6.施法视施法动作类型决定。
7.直觉动作、机会攻击→反应动作
8.伏击轮:可作2个动作,被伏击者不可作反应动作
其他原则
1.回合内第二次攻击or战技判定-5,第三次攻击命中or战技判定-10,无第四次攻击
2.双武器:一次攻击动作挥舞两把,专长决定副手可以挥舞几次。
3.武僧疾风连击:
命中-2换取回合内第一次攻击动作变成打两下。
8等起,第二次攻击也变成打两下。15等起,第三次攻击也变成打两下
(注:PF有更新将疾风连击改成「额外攻击动作」)
4.战斗反射:你变成有很多反应动作,但多送的只能作机会攻击。
5.加速术:多送的攻击次数,视作多送的1个动作,但只能用来攻击,不适用-5减值规则
。
(按:其实我认为可以比照疾风连击处理就好)
消耗1个动作
援助他人
快速估价一样物品
攻击
战技:冲撞
施展法术:迅捷动作
控制受惊坐骑
爬行5尺
威吓30尺内敌人
引导持续型法术
战技:卸除武器
解除自身施展的法术
拔出/收起武器
战技:挣脱擒抱 (PS.可重试,第二次-5,第三次-10)
虚招
命令动物(部分职业可降为自由动作)
用火柴点燃火把或灯笼
装填轻型十字弓或手弩(PS. 有快速装填专长[UC]则为自由动作)
降低或重启法术抗力
从背包拿东西 (PS. DM可视情况调整)
移动
预备一个简单或进阶动作 (原版的预备 ready)
架盾/放盾
搜寻10平方尺
魔剑士法术战斗
爬起
5尺快步
战技:击破武器
战技:拌跤
使用迅捷动作能力
消耗2个动作
施展法术:标准动作
冲锋
以专注维持持续型法术
战技:持续擒抱
(获得+5加值,成功後可选择移动、攻击、压制目标,若有绳子则追加綑绑)
战技:下流把戏
战技:拖行
喝药水/涂油
脱离捕网
熄掉身上火焰
寻找足迹
战技:发动擒抱
用打火石点燃火把或灯笼
装填重型十字弓或连发弩
装填单手早期火枪 (PS. 有快速装填专长[UC]则为1动作)
锁上/取下铁手套上的武器
预备泼溅武器
紧急治疗
战技:移位
巧手(手上功夫)
魔剑士法术攻击
战技:偷窃
全防御动作
命令魔法物品
使用储法型魔法物品
使用施法触发型魔法物品
消耗3个动作
帮昏迷目标喂药水或涂油
从物品堆找出最有价值的一个
施展法术:全回合动作
致死一击 (Coup de Grace)
判断是否为伪造文件
解除装置 (可能超过3个)
装填双手早期火枪 (PS. 有快速装填专长[UC]则为2动作)
天生武器全力攻击
强迫命令动物
奔跑
施展法术:碰触至多六个目标
自由动作:不消耗动作
防御型施法
专注
停止专注法术
丢弃物品
趴下
辨认施展中法术
准备法术材料或使用法术专精
知识检定
说话
使用自由动作能力
反应动作
触发预备动作 (可选择继续保持)
机会攻击或用机会攻击作其他行动
使用直觉动作能力
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