作者yukarjama (加島 裕)
看板TRPG
標題[閒聊] 第一次異星接觸-First Contact:X-Corps
時間Mon Jun 6 21:57:40 2016
http://0rz.tw/xZ3lm
https://www.youtube.com/watch?v=keRE9khU2W0
First Contact : X-Corps是A.K.A Games於2015年透過集資推出
的科幻類角色扮演遊戲。
時間是2014年,科學家在外太空發現巨大不明物體朝地球飛來,
將它取名為Chandra。網路流傳著一段影片,分析Chandra與地球
相撞時,將有可能導致人類滅絕。這段影片立即在美國國家安全
局指示下刪除,但早已造成謠言四起,為Chandra命名的科學家
隨後離奇身亡,更讓陰謀論甚囂塵上。
就在各國人心不安時,不明物體卻突然消失,取而代之的是各地
越發頻繁的UFO目擊事件。7月26日,美國空軍的F22在舊金山射
下一架不明飛行物體,這個事件導致上百人傷亡,政府隱瞞的真
相在不久後隨即曝光─Chandra其實是一艘外星飛船,地球正遭到
擁有高度科技的外星生物攻擊。許多國家聯合起來組成全球防衛
(Global Defence)組織,又名X-Corps對抗外敵。奇怪的是,
Chandra並沒有發動全面攻勢,而是占領地球上的部份區域。人們
稱呼這些失聯的地方為暗區(Dark Zone),根據僥倖逃出來的人描
述,裡頭似乎在進行某種實驗。
在全球防衛對捷克的奧斯特拉瓦暗區發動反攻失敗,造成超過十
二萬平民死傷後,質疑的聲音開始漸漸出現,有些境內沒有暗區
的國家開始不再投入資源,畢竟,為什麼要花錢去解決別人的問
題呢?
在這同時Chandra正在暗處等著,看著他們的計畫逐漸實現,而能
對抗他們的力量卻忙著內鬥爭吵不休。
在First Contact : X-Corps(FC:X)中,玩家所要面臨的是遭遇異
星人入侵的世界。主要提供兩種不同的路線,一是扮演一般平民,
捲入和Chandra有關的事件與陰謀中,另一種是扮演全球防衛的特
殊單位:鬼狼(Ghost Wolves)部隊,隨時準備真槍實彈與外星人開
戰。
遊戲判定上採用D6系統,根據屬性和技能擲出不同數量的d6骰,
總值高於或等於目標值就算成功。
例如莎拉想在辦公室找出藏有重要資料的記憶卡,主持人(Game Director
,GD)判定要用到搜索技能,莎拉的搜索是3D+2,沒有技能的話
可以用感知屬性2D代替。莎拉的玩家擲出5,6,3總值16大於目標
值12,就算是成功。又因為比目標值高4,算是普通成功。
和一般D6判定不同的地方是每次擲骰時要指定一個骰子為狂骰(Wild
Dice),代表混沌和不可預測的機率,建議用不同顏色或是類型的
骰子來區別,當判定只丟一個骰子時,那個骰子就必定是狂骰。
狂骰如果擲出6代表大成功,可以再丟一次加總,如果又丟到6可以
繼續重擲加總下去。
反之丟到1的話代表大失敗,玩家要選擇放棄一個最高的擲出數值
,或是讓GD描述發生了什麼慘劇。
例如莎拉拿了記憶卡想偷偷離開,潛行是4D,她擲出5,4,4,6,狂
骰擲出6可以再擲一次,擲到6,又可以再擲一次,這次擲出5,加
起來一共5+4+4+6+6+5=30,算是超級大成功。
假設她運氣不好擲出5,4,4,1,那就只能放棄5的數字,判定結果
只有4+4+1=9。又或者她可以選擇維持原判定14,讓GD來描述發生
什麼事,GD可能告訴莎拉她成功的離開大樓沒被發現,但是過程中
不小心把記憶卡搞丟了。
每個角色都有角色點(Character points)和勇氣點(Guts)兩種資源。
使用角色點可以讓玩家在判定時多出1個狂骰,而且這個狂骰擲到1
不會有任何負面效果。GD可以根據劇本的風格來限制玩家一次判定
最多能使用幾個角色點。另一種使用方法是在敘述中加入一些巧合
要素,比如在吧台底下找到球棒護身,反派剛好踩到地上血跡滑倒
之類的,這些都需要與GD討論才行。
勇氣點用法和角色點差不多,但一次只能使用1點且不能和角色點
共用。使用勇氣點可以讓判定骰變成兩倍,比如4D→8D,或是重新
擲骰,重擲結果不管比原先高還低都必須接受。
一個角色通常會有5點左右的角色點,勇氣點則是1點。
另外遊戲中有所謂壓力(stress)的機制,在遭遇危險、面對恐懼時
要作意志力(Willpower)判定,假設擲出的數值太低、和目標值差
太多,就有可能會渾身顫抖、驚慌或是直接休克昏倒。假設狂骰又
不幸丟到1便有可能衍生出長期的心靈創傷。
創造角色方面有提供數種範本,比如律師、學生、保全、護士、記
者、計程車司機等等,玩家可以直接選用、作細部修改,或是透過
配點的方式從零開始重新打造。
提升角色能力是用花費角色點和勇氣點的方式,當克服挑戰、扮演
得宜、或是完成一段劇情/任務時,便應給予玩家1-3角色點或是1
點勇氣點作為獎勵。
設計者在前言中寫到幽浮(X-COM)系列對他影響很深,的確在背景
設定上可以看得出不少X-COM的影子,不過相似度也差不多僅止於
此。FC:X並沒有像X-COM一樣強調掩護、戰略性和走位,遊戲中的
戰鬥行動是看先攻擲得多高,數值越高就能在一回合行動越多次,
也沒有預設什麼戰棋要素。若是扮演鬼狼部隊的話都是用現代軍
武和外星人對抗,不像X-COM一樣可以收集外星科技來研發、強化
自己裝備,甚至直接在邊欄寫說「目前要使用外星武器是不可能的」
,這點頗令人失望。
作為設定重點的Chandra也只有約6種類型,飛行兵器和載具類型一
隻手可以數完,實在有點雷聲大雨點小。
若不考慮之後可能的擴充內容,扮演平民以陰謀、驚悚和懸疑的角
度切入搞不好會有趣一些。
而在提升角色上要花費角色點和勇氣點,變成要在「使用」跟「提
升能力」上面二擇,有種綁手綁腳的矛盾感,可以想見有些玩家會捨
不得用,通通存起來準備提升能力。根據團的風格,倒不如設定成
用過的點數才能拿來提升能力,或是乾脆把升級點數脫鉤分開計算
會比較好。
基礎判定方式雖然不算複雜,卻有各種各樣大量,大~量,大~~
量的表格來描寫各種情況的加減值。特別是戰鬥的場合,例如對方
站著不動命中難度不變,步行難度+3,跑步難度+6。有煙/薄霧+3,
光線不夠+6,身體3/4掩護+12...
有些人會覺得這樣很詳細很好,個人是比較不喜歡這種有太多瑣碎
加減值的方式,而且只是加減值實在有些單調,把判定弄得單純一些
,篇幅移到外星科技與人類的互動,或是把背景設定資料寫得更豐
富/詳細些,多增加幾種Chandra會比較好。
總的來說,First Contact : X-Corps有些不足的地方可能需要之後
的擴充資料補完,或是需要GD自行修正,跑起來才不會gdgd(?)。
但這並不是說遊戲本身沒有可觀、可玩之處。
如果是本身喜歡幽浮系列,喜歡ID4星際終結者、世界異戰(Battle:
Los Angeles)、世界大戰(The War of the Worlds)、美劇末日決戰
(Falling Skies)之類的作品,相信不需要什麼擴充資料,很容易就
能想出一堆冒險的點子。官方的短劇本寫得也不錯,頗有科幻電影
的風味,若是喜歡這類題材的人,可以考慮找來看看。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 06/06/2016 22:58:05