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First Contact : X-Corps是A.K.A Games於2015年透过集资推出 的科幻类角色扮演游戏。 时间是2014年,科学家在外太空发现巨大不明物体朝地球飞来, 将它取名为Chandra。网路流传着一段影片,分析Chandra与地球 相撞时,将有可能导致人类灭绝。这段影片立即在美国国家安全 局指示下删除,但早已造成谣言四起,为Chandra命名的科学家 随後离奇身亡,更让阴谋论甚嚣尘上。 就在各国人心不安时,不明物体却突然消失,取而代之的是各地 越发频繁的UFO目击事件。7月26日,美国空军的F22在旧金山射 下一架不明飞行物体,这个事件导致上百人伤亡,政府隐瞒的真 相在不久後随即曝光─Chandra其实是一艘外星飞船,地球正遭到 拥有高度科技的外星生物攻击。许多国家联合起来组成全球防卫 (Global Defence)组织,又名X-Corps对抗外敌。奇怪的是, Chandra并没有发动全面攻势,而是占领地球上的部份区域。人们 称呼这些失联的地方为暗区(Dark Zone),根据侥幸逃出来的人描 述,里头似乎在进行某种实验。 在全球防卫对捷克的奥斯特拉瓦暗区发动反攻失败,造成超过十 二万平民死伤後,质疑的声音开始渐渐出现,有些境内没有暗区 的国家开始不再投入资源,毕竟,为什麽要花钱去解决别人的问 题呢? 在这同时Chandra正在暗处等着,看着他们的计画逐渐实现,而能 对抗他们的力量却忙着内斗争吵不休。 在First Contact : X-Corps(FC:X)中,玩家所要面临的是遭遇异 星人入侵的世界。主要提供两种不同的路线,一是扮演一般平民, 卷入和Chandra有关的事件与阴谋中,另一种是扮演全球防卫的特 殊单位:鬼狼(Ghost Wolves)部队,随时准备真枪实弹与外星人开 战。 游戏判定上采用D6系统,根据属性和技能掷出不同数量的d6骰, 总值高於或等於目标值就算成功。 例如莎拉想在办公室找出藏有重要资料的记忆卡,主持人(Game Director ,GD)判定要用到搜索技能,莎拉的搜索是3D+2,没有技能的话 可以用感知属性2D代替。莎拉的玩家掷出5,6,3总值16大於目标 值12,就算是成功。又因为比目标值高4,算是普通成功。 和一般D6判定不同的地方是每次掷骰时要指定一个骰子为狂骰(Wild Dice),代表混沌和不可预测的机率,建议用不同颜色或是类型的 骰子来区别,当判定只丢一个骰子时,那个骰子就必定是狂骰。 狂骰如果掷出6代表大成功,可以再丢一次加总,如果又丢到6可以 继续重掷加总下去。 反之丢到1的话代表大失败,玩家要选择放弃一个最高的掷出数值 ,或是让GD描述发生了什麽惨剧。 例如莎拉拿了记忆卡想偷偷离开,潜行是4D,她掷出5,4,4,6,狂 骰掷出6可以再掷一次,掷到6,又可以再掷一次,这次掷出5,加 起来一共5+4+4+6+6+5=30,算是超级大成功。 假设她运气不好掷出5,4,4,1,那就只能放弃5的数字,判定结果 只有4+4+1=9。又或者她可以选择维持原判定14,让GD来描述发生 什麽事,GD可能告诉莎拉她成功的离开大楼没被发现,但是过程中 不小心把记忆卡搞丢了。 每个角色都有角色点(Character points)和勇气点(Guts)两种资源。 使用角色点可以让玩家在判定时多出1个狂骰,而且这个狂骰掷到1 不会有任何负面效果。GD可以根据剧本的风格来限制玩家一次判定 最多能使用几个角色点。另一种使用方法是在叙述中加入一些巧合 要素,比如在吧台底下找到球棒护身,反派刚好踩到地上血迹滑倒 之类的,这些都需要与GD讨论才行。 勇气点用法和角色点差不多,但一次只能使用1点且不能和角色点 共用。使用勇气点可以让判定骰变成两倍,比如4D→8D,或是重新 掷骰,重掷结果不管比原先高还低都必须接受。 一个角色通常会有5点左右的角色点,勇气点则是1点。 另外游戏中有所谓压力(stress)的机制,在遭遇危险、面对恐惧时 要作意志力(Willpower)判定,假设掷出的数值太低、和目标值差 太多,就有可能会浑身颤抖、惊慌或是直接休克昏倒。假设狂骰又 不幸丢到1便有可能衍生出长期的心灵创伤。 创造角色方面有提供数种范本,比如律师、学生、保全、护士、记 者、计程车司机等等,玩家可以直接选用、作细部修改,或是透过 配点的方式从零开始重新打造。 提升角色能力是用花费角色点和勇气点的方式,当克服挑战、扮演 得宜、或是完成一段剧情/任务时,便应给予玩家1-3角色点或是1 点勇气点作为奖励。 设计者在前言中写到幽浮(X-COM)系列对他影响很深,的确在背景 设定上可以看得出不少X-COM的影子,不过相似度也差不多仅止於 此。FC:X并没有像X-COM一样强调掩护、战略性和走位,游戏中的 战斗行动是看先攻掷得多高,数值越高就能在一回合行动越多次, 也没有预设什麽战棋要素。若是扮演鬼狼部队的话都是用现代军 武和外星人对抗,不像X-COM一样可以收集外星科技来研发、强化 自己装备,甚至直接在边栏写说「目前要使用外星武器是不可能的」 ,这点颇令人失望。 作为设定重点的Chandra也只有约6种类型,飞行兵器和载具类型一 只手可以数完,实在有点雷声大雨点小。 若不考虑之後可能的扩充内容,扮演平民以阴谋、惊悚和悬疑的角 度切入搞不好会有趣一些。 而在提升角色上要花费角色点和勇气点,变成要在「使用」跟「提 升能力」上面二择,有种绑手绑脚的矛盾感,可以想见有些玩家会舍 不得用,通通存起来准备提升能力。根据团的风格,倒不如设定成 用过的点数才能拿来提升能力,或是乾脆把升级点数脱钩分开计算 会比较好。 基础判定方式虽然不算复杂,却有各种各样大量,大~量,大~~ 量的表格来描写各种情况的加减值。特别是战斗的场合,例如对方 站着不动命中难度不变,步行难度+3,跑步难度+6。有烟/薄雾+3, 光线不够+6,身体3/4掩护+12... 有些人会觉得这样很详细很好,个人是比较不喜欢这种有太多琐碎 加减值的方式,而且只是加减值实在有些单调,把判定弄得单纯一些 ,篇幅移到外星科技与人类的互动,或是把背景设定资料写得更丰 富/详细些,多增加几种Chandra会比较好。 总的来说,First Contact : X-Corps有些不足的地方可能需要之後 的扩充资料补完,或是需要GD自行修正,跑起来才不会gdgd(?)。 但这并不是说游戏本身没有可观、可玩之处。 如果是本身喜欢幽浮系列,喜欢ID4星际终结者、世界异战(Battle: Los Angeles)、世界大战(The War of the Worlds)、美剧末日决战 (Falling Skies)之类的作品,相信不需要什麽扩充资料,很容易就 能想出一堆冒险的点子。官方的短剧本写得也不错,颇有科幻电影 的风味,若是喜欢这类题材的人,可以考虑找来看看。 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1465221464.A.799.html ※ 编辑: yukarjama (220.135.109.15), 06/06/2016 22:58:05







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