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http://www.modiphius.com/dust-adventures.html DUST Adventures是Modiphius Entertainment於2015年所推出 的角色扮演遊戲,改編自Paolo Parente的同名戰棋遊戲DUST。 遊戲背景是1947年,但這個世界和我們所知道的歷史並不相同。 1938年,軸心國在南極洲發現外星飛船與活體外星生物,藉著 外星科技,坦克進化成步行機甲,噴射火箭部隊飛向天際,雷 射砲、相位砲與特斯拉武器逐漸現身戰場。神秘的水晶狀能量 源VK─擁有比核能更強大的能量轉換率,成為世界各國競逐的 焦點。 1943年,希特勒被狙擊手殺害,納粹黨遭到驅逐,至少表面 上如此。 1945年,美國對占領斯里蘭卡的日軍使用VK強化後的核彈,結 果整個島都被消滅,引發大規模海嘯。 在這個世界裡,諾曼地登陸最後是以同盟國敗退收場,第二次 世界大戰從來沒有真正結束,世界分成三大勢力,以德國、日 本和義大利組成的軸心國,擁有目前最先進的外星科技、喪屍 和智能猩猩組成的特殊部隊。SSU,Sino-Soviet Union,由紅 色中國和蘇聯組成,擁有佈署大規模部隊的實力,以及美國為 首的同盟國。 然而對同盟國來說,情況十分嚴峻,英國已大半淪陷,就連美 國本土也遭到敵軍入侵,就在1947年7月,一艘外星飛船墜落 在新墨哥州的羅斯威爾,這艘外星飛船似乎來歷和南極洲的 並不相同,又對這場看似無盡的戰事投下更多變數... DUST Adventures(DAs)以架空歷史和Pulp風科幻為主打。 所謂Pulp風來自pulp magazine,一般指得是1896年到1950左 右用廉價紙印製的大眾雜誌。包括蠻王科南作者Robert E. Howard 克蘇魯呼喚作者H.P.Lovecraft都被歸類在此。 其他像是電影法櫃奇兵、火箭人,或是電玩遊戲德軍總部等 都帶有Pulp冒險風格。 在遊戲機制上DAs採用骰池判定。擲名為DUST的特殊六面骰。 上頭有兩面是準星,兩面星號,兩面盾牌。擲出準星代表成功 ,星號根據判定有不同效果,盾牌一般則是沒成功也沒效果。 依照玩家角色的屬性和技能來決定一次能擲出多少骰,通常 準星數量越多越成功。 如果沒有用DUST骰的話可以用普通的六面骰代替,5-6代表準 星,3-4代表星號,1-2代表盾牌。 角色建構方面,DAs只有四個屬性: 代表敏捷度的Mobility、肉體強健的Physique、心智能 力Mind以及代表自制、勇氣和魅力的Presence。 從這四個上頭再衍生出移動力MOVEMENT、類似生命值的CAPACITY 還有遇到狀況時的行動順序INITIATIVE。 除此之外便是各種各樣不同的技能。 創造角色時分配好屬性和基礎技能後再從學院、城市/鄉村、 戰區三者中選擇出身,接著選擇像是冒險家、科學家、遊騎兵 的類型,然後再從機械師/發明家、通訊兵、醫護兵等挑選模 版,這些會給予玩家不同的技能點和起始裝備。 除了學院/科學家/戰地研究員、戰區/冒險家/斥侯這類常見 的組合以外,也有像是實驗失敗品這類能在初始獲得特殊威 能的組合。 一般技能以外角色亦能像增加技能一樣獲得特殊能力或是特 殊威能。 特殊能力像是狙擊、暗殺或是狂暴。特殊威能則從飛行、吸 血、操控喪屍或是自己變成喪屍等不一而足,威能取得的難 度又比特殊能力高得多。 遊戲中提升角色屬性與技能的方式是花費強化點數(IP) 強化點數是由行動點數(AP)以1:1的方式轉換而來。 在遊戲中作出戲劇性的行動GM就能給予AP獎勵。 AP可以用來增加骰數、減輕傷害、提升對方行動的難度 、暫時獲得原本不會的技能、改變環境(創造一些小巧合 ,比如在工作坊裡找到一瓶強酸可以融掉鎖來逃走,或 是剛好站在瘋狂科學家實驗室的發電機旁邊可以拔電線) 創造出小道具(像馬蓋先一樣)、甚至可以跟GM討論改變 劇情走向。 使用AP化不可能為可能->得到更多AP->消耗的AP變成 IP用來強化自身角色。 透過這樣的機制來鼓勵玩家主動參與故事。 遊戲設定中提供相當多任務點子與科學奇想,從水 晶骷髏、月面基地、傳說中的聖杯到印度的死亡之丘摩 亨卓—達羅、傳說中的納粹秘密武器DIE GLOCKE等等。 整體來說,DUST Adventures是個有清楚目標客群的遊戲。 基礎骰池判定並不複雜,大多數較詳細的內容著墨在各種 武器、道具、載具與戰鬥、動作場景上頭。 玩家身份大多是軍人或是冒險家,由於世界大戰的關係設 定也多以軍事行動相關為主。要以DAs跑其他類型未必不行, 但就不見得能發揮其強項。 且主要的設定以扮演同盟國方,歐洲以及美洲戰場為主, 對於東亞地區就甚少描寫,這方面還得等待擴充書補完。 另外200多頁的內容中,有一些頁數被挪去給戰棋DUST Tactics 、Warfare與RPG角色互相轉換的指南。試水溫的意味濃厚。 裡面的插圖雖然十分精美,但裝備或是重要的步行機甲不是 很少圖,就是用幾張戰棋的圖來取代,可能是要玩家去找戰 棋的資料來看,這點總覺得十分可惜。 再者規則編排上把創角放在前面,專有名詞解說放在後面, 導致前面看創角的時候在選什麼擲彈兵包、重型遊騎兵包、 進階技能1根本看不懂在選什麼,要反覆翻來翻去才能勉強 搞懂。 扣掉上述缺點,如果喜歡架空歷史、二次大戰、科學奇想 、Pulp風、英雄式動作冒險的話可以參考看看。 抓起你的地獄手套,跳上裝備相位槍的攻擊機甲,打倒前 頭的敵軍喪屍,搶先一步發掘外星科技的秘密吧! -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TRPG/M.1463657619.A.F5E.html ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 05/19/2016 21:22:07 ※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 05/19/2016 23:44:28
1F:推 noova: 沒有玩過戰爭為背景的系統,感覺很有趣 05/20 00:03
2F:推 Enrik: 簡單明快動作冒險真不錯~ 05/20 13:38







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