作者yukarjama (加島 裕)
看板TRPG
標題[閒聊] 平行世界戰火綿延 DUST Adventures
時間Thu May 19 19:33:33 2016
http://www.modiphius.com/dust-adventures.html
DUST Adventures是Modiphius Entertainment於2015年所推出
的角色扮演遊戲,改編自Paolo Parente的同名戰棋遊戲DUST。
遊戲背景是1947年,但這個世界和我們所知道的歷史並不相同。
1938年,軸心國在南極洲發現外星飛船與活體外星生物,藉著
外星科技,坦克進化成步行機甲,噴射火箭部隊飛向天際,雷
射砲、相位砲與特斯拉武器逐漸現身戰場。神秘的水晶狀能量
源VK─擁有比核能更強大的能量轉換率,成為世界各國競逐的
焦點。
1943年,希特勒被狙擊手殺害,納粹黨遭到驅逐,至少表面
上如此。
1945年,美國對占領斯里蘭卡的日軍使用VK強化後的核彈,結
果整個島都被消滅,引發大規模海嘯。
在這個世界裡,諾曼地登陸最後是以同盟國敗退收場,第二次
世界大戰從來沒有真正結束,世界分成三大勢力,以德國、日
本和義大利組成的軸心國,擁有目前最先進的外星科技、喪屍
和智能猩猩組成的特殊部隊。SSU,Sino-Soviet Union,由紅
色中國和蘇聯組成,擁有佈署大規模部隊的實力,以及美國為
首的同盟國。
然而對同盟國來說,情況十分嚴峻,英國已大半淪陷,就連美
國本土也遭到敵軍入侵,就在1947年7月,一艘外星飛船墜落
在新墨哥州的羅斯威爾,這艘外星飛船似乎來歷和南極洲的
並不相同,又對這場看似無盡的戰事投下更多變數...
DUST Adventures(DAs)以架空歷史和Pulp風科幻為主打。
所謂Pulp風來自pulp magazine,一般指得是1896年到1950左
右用廉價紙印製的大眾雜誌。包括蠻王科南作者Robert E. Howard
克蘇魯呼喚作者H.P.Lovecraft都被歸類在此。
其他像是電影法櫃奇兵、火箭人,或是電玩遊戲德軍總部等
都帶有Pulp冒險風格。
在遊戲機制上DAs採用骰池判定。擲名為DUST的特殊六面骰。
上頭有兩面是準星,兩面星號,兩面盾牌。擲出準星代表成功
,星號根據判定有不同效果,盾牌一般則是沒成功也沒效果。
依照玩家角色的屬性和技能來決定一次能擲出多少骰,通常
準星數量越多越成功。
如果沒有用DUST骰的話可以用普通的六面骰代替,5-6代表準
星,3-4代表星號,1-2代表盾牌。
角色建構方面,DAs只有四個屬性:
代表敏捷度的Mobility、肉體強健的Physique、心智能
力Mind以及代表自制、勇氣和魅力的Presence。
從這四個上頭再衍生出移動力MOVEMENT、類似生命值的CAPACITY
還有遇到狀況時的行動順序INITIATIVE。
除此之外便是各種各樣不同的技能。
創造角色時分配好屬性和基礎技能後再從學院、城市/鄉村、
戰區三者中選擇出身,接著選擇像是冒險家、科學家、遊騎兵
的類型,然後再從機械師/發明家、通訊兵、醫護兵等挑選模
版,這些會給予玩家不同的技能點和起始裝備。
除了學院/科學家/戰地研究員、戰區/冒險家/斥侯這類常見
的組合以外,也有像是實驗失敗品這類能在初始獲得特殊威
能的組合。
一般技能以外角色亦能像增加技能一樣獲得特殊能力或是特
殊威能。
特殊能力像是狙擊、暗殺或是狂暴。特殊威能則從飛行、吸
血、操控喪屍或是自己變成喪屍等不一而足,威能取得的難
度又比特殊能力高得多。
遊戲中提升角色屬性與技能的方式是花費強化點數(IP)
強化點數是由行動點數(AP)以1:1的方式轉換而來。
在遊戲中作出戲劇性的行動GM就能給予AP獎勵。
AP可以用來增加骰數、減輕傷害、提升對方行動的難度
、暫時獲得原本不會的技能、改變環境(創造一些小巧合
,比如在工作坊裡找到一瓶強酸可以融掉鎖來逃走,或
是剛好站在瘋狂科學家實驗室的發電機旁邊可以拔電線)
創造出小道具(像馬蓋先一樣)、甚至可以跟GM討論改變
劇情走向。
使用AP化不可能為可能->得到更多AP->消耗的AP變成
IP用來強化自身角色。
透過這樣的機制來鼓勵玩家主動參與故事。
遊戲設定中提供相當多任務點子與科學奇想,從水
晶骷髏、月面基地、傳說中的聖杯到印度的死亡之丘摩
亨卓—達羅、傳說中的納粹秘密武器DIE GLOCKE等等。
整體來說,DUST Adventures是個有清楚目標客群的遊戲。
基礎骰池判定並不複雜,大多數較詳細的內容著墨在各種
武器、道具、載具與戰鬥、動作場景上頭。
玩家身份大多是軍人或是冒險家,由於世界大戰的關係設
定也多以軍事行動相關為主。要以DAs跑其他類型未必不行,
但就不見得能發揮其強項。
且主要的設定以扮演同盟國方,歐洲以及美洲戰場為主,
對於東亞地區就甚少描寫,這方面還得等待擴充書補完。
另外200多頁的內容中,有一些頁數被挪去給戰棋DUST Tactics
、Warfare與RPG角色互相轉換的指南。試水溫的意味濃厚。
裡面的插圖雖然十分精美,但裝備或是重要的步行機甲不是
很少圖,就是用幾張戰棋的圖來取代,可能是要玩家去找戰
棋的資料來看,這點總覺得十分可惜。
再者規則編排上把創角放在前面,專有名詞解說放在後面,
導致前面看創角的時候在選什麼擲彈兵包、重型遊騎兵包、
進階技能1根本看不懂在選什麼,要反覆翻來翻去才能勉強
搞懂。
扣掉上述缺點,如果喜歡架空歷史、二次大戰、科學奇想
、Pulp風、英雄式動作冒險的話可以參考看看。
抓起你的地獄手套,跳上裝備相位槍的攻擊機甲,打倒前
頭的敵軍喪屍,搶先一步發掘外星科技的秘密吧!
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 05/19/2016 21:22:07
※ 編輯: yukarjama (220.135.109.15), 05/19/2016 23:44:28
1F:推 noova: 沒有玩過戰爭為背景的系統,感覺很有趣 05/20 00:03
2F:推 Enrik: 簡單明快動作冒險真不錯~ 05/20 13:38