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http://www.modiphius.com/dust-adventures.html DUST Adventures是Modiphius Entertainment於2015年所推出 的角色扮演游戏,改编自Paolo Parente的同名战棋游戏DUST。 游戏背景是1947年,但这个世界和我们所知道的历史并不相同。 1938年,轴心国在南极洲发现外星飞船与活体外星生物,藉着 外星科技,坦克进化成步行机甲,喷射火箭部队飞向天际,雷 射炮、相位炮与特斯拉武器逐渐现身战场。神秘的水晶状能量 源VK─拥有比核能更强大的能量转换率,成为世界各国竞逐的 焦点。 1943年,希特勒被狙击手杀害,纳粹党遭到驱逐,至少表面 上如此。 1945年,美国对占领斯里兰卡的日军使用VK强化後的核弹,结 果整个岛都被消灭,引发大规模海啸。 在这个世界里,诺曼地登陆最後是以同盟国败退收场,第二次 世界大战从来没有真正结束,世界分成三大势力,以德国、日 本和义大利组成的轴心国,拥有目前最先进的外星科技、丧屍 和智能猩猩组成的特殊部队。SSU,Sino-Soviet Union,由红 色中国和苏联组成,拥有布署大规模部队的实力,以及美国为 首的同盟国。 然而对同盟国来说,情况十分严峻,英国已大半沦陷,就连美 国本土也遭到敌军入侵,就在1947年7月,一艘外星飞船坠落 在新墨哥州的罗斯威尔,这艘外星飞船似乎来历和南极洲的 并不相同,又对这场看似无尽的战事投下更多变数... DUST Adventures(DAs)以架空历史和Pulp风科幻为主打。 所谓Pulp风来自pulp magazine,一般指得是1896年到1950左 右用廉价纸印制的大众杂志。包括蛮王科南作者Robert E. Howard 克苏鲁呼唤作者H.P.Lovecraft都被归类在此。 其他像是电影法柜奇兵、火箭人,或是电玩游戏德军总部等 都带有Pulp冒险风格。 在游戏机制上DAs采用骰池判定。掷名为DUST的特殊六面骰。 上头有两面是准星,两面星号,两面盾牌。掷出准星代表成功 ,星号根据判定有不同效果,盾牌一般则是没成功也没效果。 依照玩家角色的属性和技能来决定一次能掷出多少骰,通常 准星数量越多越成功。 如果没有用DUST骰的话可以用普通的六面骰代替,5-6代表准 星,3-4代表星号,1-2代表盾牌。 角色建构方面,DAs只有四个属性: 代表敏捷度的Mobility、肉体强健的Physique、心智能 力Mind以及代表自制、勇气和魅力的Presence。 从这四个上头再衍生出移动力MOVEMENT、类似生命值的CAPACITY 还有遇到状况时的行动顺序INITIATIVE。 除此之外便是各种各样不同的技能。 创造角色时分配好属性和基础技能後再从学院、城市/乡村、 战区三者中选择出身,接着选择像是冒险家、科学家、游骑兵 的类型,然後再从机械师/发明家、通讯兵、医护兵等挑选模 版,这些会给予玩家不同的技能点和起始装备。 除了学院/科学家/战地研究员、战区/冒险家/斥侯这类常见 的组合以外,也有像是实验失败品这类能在初始获得特殊威 能的组合。 一般技能以外角色亦能像增加技能一样获得特殊能力或是特 殊威能。 特殊能力像是狙击、暗杀或是狂暴。特殊威能则从飞行、吸 血、操控丧屍或是自己变成丧屍等不一而足,威能取得的难 度又比特殊能力高得多。 游戏中提升角色属性与技能的方式是花费强化点数(IP) 强化点数是由行动点数(AP)以1:1的方式转换而来。 在游戏中作出戏剧性的行动GM就能给予AP奖励。 AP可以用来增加骰数、减轻伤害、提升对方行动的难度 、暂时获得原本不会的技能、改变环境(创造一些小巧合 ,比如在工作坊里找到一瓶强酸可以融掉锁来逃走,或 是刚好站在疯狂科学家实验室的发电机旁边可以拔电线) 创造出小道具(像马盖先一样)、甚至可以跟GM讨论改变 剧情走向。 使用AP化不可能为可能->得到更多AP->消耗的AP变成 IP用来强化自身角色。 透过这样的机制来鼓励玩家主动参与故事。 游戏设定中提供相当多任务点子与科学奇想,从水 晶骷髅、月面基地、传说中的圣杯到印度的死亡之丘摩 亨卓—达罗、传说中的纳粹秘密武器DIE GLOCKE等等。 整体来说,DUST Adventures是个有清楚目标客群的游戏。 基础骰池判定并不复杂,大多数较详细的内容着墨在各种 武器、道具、载具与战斗、动作场景上头。 玩家身份大多是军人或是冒险家,由於世界大战的关系设 定也多以军事行动相关为主。要以DAs跑其他类型未必不行, 但就不见得能发挥其强项。 且主要的设定以扮演同盟国方,欧洲以及美洲战场为主, 对於东亚地区就甚少描写,这方面还得等待扩充书补完。 另外200多页的内容中,有一些页数被挪去给战棋DUST Tactics 、Warfare与RPG角色互相转换的指南。试水温的意味浓厚。 里面的插图虽然十分精美,但装备或是重要的步行机甲不是 很少图,就是用几张战棋的图来取代,可能是要玩家去找战 棋的资料来看,这点总觉得十分可惜。 再者规则编排上把创角放在前面,专有名词解说放在後面, 导致前面看创角的时候在选什麽掷弹兵包、重型游骑兵包、 进阶技能1根本看不懂在选什麽,要反覆翻来翻去才能勉强 搞懂。 扣掉上述缺点,如果喜欢架空历史、二次大战、科学奇想 、Pulp风、英雄式动作冒险的话可以参考看看。 抓起你的地狱手套,跳上装备相位枪的攻击机甲,打倒前 头的敌军丧屍,抢先一步发掘外星科技的秘密吧! -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.109.15
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TRPG/M.1463657619.A.F5E.html ※ 编辑: yukarjama (220.135.109.15), 05/19/2016 21:22:07 ※ 编辑: yukarjama (220.135.109.15), 05/19/2016 23:44:28
1F:推 noova: 没有玩过战争为背景的系统,感觉很有趣 05/20 00:03
2F:推 Enrik: 简单明快动作冒险真不错~ 05/20 13:38







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