作者holdnothing (hold)
看板TRPG
標題[閒聊] 關於如何讓pc在同一地點搜尋到兩次線索
時間Thu Jun 4 10:42:12 2015
目前正在思考一個coc的模組有點卡住了希望來集思廣益一下。
劇情中pc將會在一個地點被引導到a地,發現是錯誤選擇,因為沒有別的選擇而不得不退
回原地點,又得到另一個方向。
問題來了,第一次引導pc到a地的方式已經想好了,第二次又要以同地點提供線索該如何
進行?
因為是coc,以經驗來看玩家多會翻箱倒櫃,如何使用同一地點提供兩次方向,想聽聽各
位的意見
第一次:發現研究紀錄,主要研究地區為a地
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1F:推 DarkLoli: 看不太懂,所以問題是玩家在發現錯誤後要怎麼讓玩家回到 06/04 11:08
2F:→ DarkLoli: 原點?還是要怎麼讓玩家在原點找到原本沒有的提示?這 06/04 11:09
3F:→ DarkLoli: 兩個問題差異滿大的。 06/04 11:09
4F:推 blaz: 就場景加入暗門之類的,第二次讓某個人發現啊? 06/04 11:27
5F:→ blaz: 不過這應該算分歧吧?畢竟玩家有可能第一次就找對啊? 06/04 11:28
6F:推 blaz: 還是說在 a 地點可以發現新的提示回到原地增加搜尋項目 06/04 11:31
7F:→ tsai150105: 以"問題來了'這句話為起始來看應該是Dark說的後者吧 06/04 11:39
8F:推 light4855: 所以第一次在A地點拿到錯誤線索是故意安排的? 06/04 11:50
9F:→ theendstar: 像幽城的地下室一樣,用在其他房間開啟的機關如何? 06/04 13:51
10F:→ holdnothing: 整理一下,對是後者,希望是第一次搜尋必然找到錯誤 06/04 16:36
11F:→ holdnothing: 資訊,或說第一次和第二次搜尋找到的資訊希望可以依 06/04 16:36
12F:→ holdnothing: 序引導pc 06/04 16:37
13F:→ holdnothing: 暗門有考量過,不過因為第一次也該有找到的可能所以 06/04 16:38
14F:→ holdnothing: 棄用,不過如果改成a地找到了另一個線索,類似回到 06/04 16:39
15F:→ holdnothing: 原地解鎖好像會比較自然 06/04 16:40
16F:→ holdnothing: 哈哈theendstar大在我打完後就剛好提出類似方案XD 06/04 16:41
17F:→ holdnothing: 啊 blaz大提到的也是類似的概念 06/04 16:43
18F:→ holdnothing: 我想就暫時以這個方式進行吧 06/04 16:43
19F:推 rangertsao: 不完整的線索 第一次去不能完全解讀 在錯誤資訊提供的 06/04 19:36
20F:→ rangertsao: 冒險中找到使正確線索得以解讀 06/04 19:37
21F:→ holdnothing: 這也是一種方式,或許更合理一點,但是具體該如何寫 06/05 02:18
22F:→ holdnothing: 我稍微有些力有未逮 06/05 02:19
23F:推 rangertsao: 最簡單就是密碼和解碼工具 06/05 09:31
24F:→ tsai150105: 在a點給一點竅門就行了吧,比如埋藏的藏寶圖,問npc 06/06 00:35
25F:→ tsai150105: 用的關鍵字,打不開的密室的開啟方法,或是只有特定 06/06 00:36
26F:→ tsai150105: 時間才會出現的現象ex:開燈,就是沒訣竅就沒辦法的事 06/06 00:37
27F:→ holdnothing: trpg版真的充滿溫馨 06/06 22:42
28F:推 olys: 弄個路人在回到此地時出現,並且把真正秘密拿出來,玩家自己 06/07 18:41
29F:→ olys: 想方法搶劫 06/07 18:41