作者holdnothing (hold)
看板TRPG
标题[闲聊] 关於如何让pc在同一地点搜寻到两次线索
时间Thu Jun 4 10:42:12 2015
目前正在思考一个coc的模组有点卡住了希望来集思广益一下。
剧情中pc将会在一个地点被引导到a地,发现是错误选择,因为没有别的选择而不得不退
回原地点,又得到另一个方向。
问题来了,第一次引导pc到a地的方式已经想好了,第二次又要以同地点提供线索该如何
进行?
因为是coc,以经验来看玩家多会翻箱倒柜,如何使用同一地点提供两次方向,想听听各
位的意见
第一次:发现研究纪录,主要研究地区为a地
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1F:推 DarkLoli: 看不太懂,所以问题是玩家在发现错误後要怎麽让玩家回到 06/04 11:08
2F:→ DarkLoli: 原点?还是要怎麽让玩家在原点找到原本没有的提示?这 06/04 11:09
3F:→ DarkLoli: 两个问题差异满大的。 06/04 11:09
4F:推 blaz: 就场景加入暗门之类的,第二次让某个人发现啊? 06/04 11:27
5F:→ blaz: 不过这应该算分歧吧?毕竟玩家有可能第一次就找对啊? 06/04 11:28
6F:推 blaz: 还是说在 a 地点可以发现新的提示回到原地增加搜寻项目 06/04 11:31
7F:→ tsai150105: 以"问题来了'这句话为起始来看应该是Dark说的後者吧 06/04 11:39
8F:推 light4855: 所以第一次在A地点拿到错误线索是故意安排的? 06/04 11:50
9F:→ theendstar: 像幽城的地下室一样,用在其他房间开启的机关如何? 06/04 13:51
10F:→ holdnothing: 整理一下,对是後者,希望是第一次搜寻必然找到错误 06/04 16:36
11F:→ holdnothing: 资讯,或说第一次和第二次搜寻找到的资讯希望可以依 06/04 16:36
12F:→ holdnothing: 序引导pc 06/04 16:37
13F:→ holdnothing: 暗门有考量过,不过因为第一次也该有找到的可能所以 06/04 16:38
14F:→ holdnothing: 弃用,不过如果改成a地找到了另一个线索,类似回到 06/04 16:39
15F:→ holdnothing: 原地解锁好像会比较自然 06/04 16:40
16F:→ holdnothing: 哈哈theendstar大在我打完後就刚好提出类似方案XD 06/04 16:41
17F:→ holdnothing: 啊 blaz大提到的也是类似的概念 06/04 16:43
18F:→ holdnothing: 我想就暂时以这个方式进行吧 06/04 16:43
19F:推 rangertsao: 不完整的线索 第一次去不能完全解读 在错误资讯提供的 06/04 19:36
20F:→ rangertsao: 冒险中找到使正确线索得以解读 06/04 19:37
21F:→ holdnothing: 这也是一种方式,或许更合理一点,但是具体该如何写 06/05 02:18
22F:→ holdnothing: 我稍微有些力有未逮 06/05 02:19
23F:推 rangertsao: 最简单就是密码和解码工具 06/05 09:31
24F:→ tsai150105: 在a点给一点窍门就行了吧,比如埋藏的藏宝图,问npc 06/06 00:35
25F:→ tsai150105: 用的关键字,打不开的密室的开启方法,或是只有特定 06/06 00:36
26F:→ tsai150105: 时间才会出现的现象ex:开灯,就是没诀窍就没办法的事 06/06 00:37
27F:→ holdnothing: trpg版真的充满温馨 06/06 22:42
28F:推 olys: 弄个路人在回到此地时出现,并且把真正秘密拿出来,玩家自己 06/07 18:41
29F:→ olys: 想方法抢劫 06/07 18:41