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五版的核心職業總共為以下:野蠻人、詩人、牧師、德魯 依、戰士、法師 (mage) 、武僧、聖武士、遊俠與盜賊。雙術 warlock 與 sorcerer 也在設計的排程當中,前者會以四版的 概念出發,比較像秘術使用者中的牧師那樣,與高等智慧生物 簽約或整個神系的信仰者,而後者則強調天生的法術能力,並 且以秘法點數為施法能源、而非法術記憶,並且保留三版的某 些 metamagic-like 能力。至於督軍尚未見到消息。 方便起見,從介紹戰士職業來認識近戰一類的職業與戰鬥 規則。 戰士,d10 血骰,專精所有的鎧甲與盾牌 (不像四版,預 設只專精到鍊甲)。專精簡易與軍用武器,同時專精陸上座騎。 豁免檢定專精力量與體質,同時在特技動作、運動與威脅三種 技能中擇一專精。特技專精的數量來源自背景與職業而非智力 調整值,乾脆俐落。 比之四版,等級一時的 HP 不再是滿血骰加上體質本身的 數值,而是滿血骰加上體質「調整值」,回到了等級一異常脆 弱的老傳統裡面。在經過星際大戰與四版的規則演進之後,五 版走回低等玩家 hardcore 路線實在令人匪夷所思。 等級 特長 等級 特長 1 戰鬥流派,重整旗鼓 11 額外攻擊次數 2 多重動作 12 屬性值提昇 3 武術之道 13 百折不撓 4 屬性值提昇 14 屬性值提昇 5 額外攻擊次數 15 武術之道增進 6 屬性值提昇 16 屬性值提昇 7 武術之道增進 17 強化多重動作 8 屬性值提昇 18 屬性值提昇 9 挑戰死神 19 武術之道增進 10 武術之道增進 20 額外攻擊次數 戰鬥流派 (Fighting Style): 從以下五種戰鬥流派中選擇一種作為專長 箭術:遠距攻擊命中 +1 防禦:當穿著護甲時, +1 AC 巨大武器戰鬥:當以雙手武器攻擊未命中時,目標仍然受到玩家 力量調整值的傷害。 保護:當視線中有生物攻擊自己或五呎內的目標時,你可以運用 一次「反應」使該命中陷入劣勢,而你必須裝備近戰武器、 盾牌或者兩者同時裝備。 二刀流:當你以兩把武器攻擊時,你可以把屬性調整值加入第二 下攻擊的傷害中。 首先,擁有戰鬥流派的職業分別為戰士、聖武士與遊俠,意 謂著這一版的遊俠加入了坦克的這個大家庭中。四版的攔停與 mark 則可以藉由 Feat 選擇來使用! 另外,五版現在的一個玩家的戰鬥流程分為三部份:動作 (action)、移動 (movement) 與反應 (reaction)。動作基本上就 是過去標準動作的概念,而反應則近似 intermediate action ,一個回合可以發動一次,發動時機則大多為職業或法術能力。 其中「機會攻擊」算在反應裡面。除了保護以外,一些法師法術 會在他人回合時發動就會需要反應,例如招牌技能羽落術和護盾 術。 而移動則純粹是看玩家還剩下多少距離來決定移動是否結束 ,因此五版現在可以直接移動 10 呎、打一下或多下、再把剩下 的移動距離用光。過去三版需要點 feat 才能做到的行為,現在 可以直接使用了。這對玩家行動有一定的影響,但是對具有飛行 、爬牆、鑽地或游泳速度的怪物來說,現在更為棘手,它們可以 合併這些距離進行有限制的移動。 假設你有兩種速度,你可以任意切換兩種速度來進行移動, 當你從某種速度切換成另外一種時,你先把已經移動過的距離, 扣掉另外一種移動距離的上限,就是你剩下可以移動的距離。舉 例來說一條龍有40呎移動與80呎飛行,當牠在地上移動30呎後縱 身一躍,他還可以飛行 (80-30) 50 呎距離。如果牠在空中飛行 了40呎後落地,那麼他便無法在陸上移動了。 另外,趴下消耗五呎移動距離,起身則需要消耗「剩下的」 移動速度,換句話說你可以把你的移動速度都拿去爬行,剩下五 呎時爬起身來;如果剩下的移動速度為 0 ,則無法起身。 重整旗鼓 (Second Wind) 你可以用行動進行重整旗鼓,使你獲得 1d6 + 戰士等級的暫時 生命值。受傷時先扣暫時生命值,只能持續五分鐘。這項能力 使用過後,必須經過長休或短休才能再次使用。 五版的短休需要一個小時,探索地城的節奏緩慢許多。 多重動作 (Action Surge) 你的回合中可以額外進行一次行動。需要長休或短休才能再次 使用。 17級時這項能力可以使用兩次,但是一輪中只能使用一次本能 力。 四版人人都有的 action point,這代變成戰士的專利了。 武術之道 (Martial Path) 武術之道讓戰士在兩種類型之中擇一,進行戰鬥能力的全面性提 昇。 1. 兵器大師之道 等級 特長 3 戰鬥優位 7 戰鬥優位、強化招式 10 戰鬥優位 15 強化戰鬥優位 19 無情 戰鬥優位: 戰鬥優位讓戰士獲得優位骰的加值,骰面為 d6。 獲得戰鬥優位之後,你習得三種招式:下流把戲、打帶跑與絆摔 。當你成功以近戰命中目標時,你消耗一次優位骰發動一次招式 ,優位骰的次數靠你的戰士等級來決定。 戰士 等級 骰子次數 3 2 7 3 10 4 你可以用你的動作來回復一次優位骰,經過短休或長休則使所有 骰子次數回復。 下流把戲:扔一顆 d6,如果骰數大於等於對方的睿智調整值,則 下一次對他的攻擊獲得優勢。否則將骰出的數字加上攻擊的傷害 上。 打帶跑:攻擊後你嘗試跳開你的敵人,扔一顆 d6,如果骰術大於 等於對方的敏捷調整值,你可以移動最多等同你的移動距離的一半 。該行動不會引發機會攻擊,移動中可以經過該目標的空間中。否 則將骰出的數字加上攻擊的傷害上。 絆摔:扔一顆 d6,如果骰數大於等於對方的力量調整值,你把對 方打趴在地上。否則將骰出的數字加上攻擊的傷害上。 強化招式: 你學會額外三樣招式:鳴鐘 (Bell Ringer)、蕩返 (Drive Back) 、斷筋 (Hamstring) 鳴鐘:d6 vs Con mod ,過則目標無法使用反應到你的下回合結 束,該目標在你的回合前的第一次攻擊陷入劣勢。否則將骰出的數 字加上攻擊的傷害上。 蕩返:d6 vs Str mod ,過則將目標推離 15 呎遠。否則將骰出的 數字加上攻擊的傷害上。 斷筋:d6 vs Dex mod ,過則令目標速度減低 15 呎,同時對他的 機會攻擊有優勢。兩者效果皆持續到你的下回合結束。否則將骰出 的數字加上攻擊的傷害上。 強化戰鬥優位: 你的優位骰從 d6 改為 d10。 無情:當你的回合開始時沒有優位骰可以使用,該輪結束時獲得兩 次優位骰。 2. 武人之道 等級 特長 3 強化致命一擊 7 高超致命一擊 10 額外戰鬥流派 15 摧朽致命一擊 19 生存者 強化致命一擊: 19 - 20 crit. 高超致命一擊: 18 - 20 crit. 額外戰鬥流派: 額外選擇一種戰鬥流派 摧朽致命一擊: 致命一擊時,依照你的武器而有不同能力 鈍器:目標體質豁免 vs DC 10 + Str mod.,失敗則該目標 stun 一輪 斬擊:目標速度降為 0,持續一輪。 穿刺:每當目標回合結束時,他將受到 1d6 + 戰士等級一半的傷害, 直到他獲得治療或者 HP 歸零。目標或者五呎內的生物可以使用動作令 他止血。 生存者: 當你的 hp 處於一半或更低時,每回合開始獲得 5 + Con mod 的hp。 當 hp 在 0 的時候本能力不發動。 這算是五版的職業預設長相,相較於四版,自由度比較低。但是 招式都算實用。 屬性值提昇: 你可以選擇一項屬性 +2 ,或者兩項屬性 +1 。單一屬性不能高過 20 。另外,你可以在滿足特定等級之後,選擇不拿這個能力而改拿 feat 來用。 現在屬性提昇直接寫在職業裡面。而這個 feat ,目前還是以補充 規則的姿態現身,是否要開要跟你的 DM 討論。但是以我的經驗來說, 這種規則到最後都是要開的。五版的自由度比較低,除了兼職之外,能 客製化的機會只剩下 feat 了。 Feat 經我自己分類有三大部份: 1. 技能與屬性相關 2. 戰鬥技能與法術能力相關 3. 類進階職能力 第一類大致上就是單純與hp、四防、技能檢定相關,例如警戒 (alert):+5 先攻、不會被突襲、精通偵查 (perception)。其中有個 有趣的 feat : Lucky。玩家獲得三點幸運點,當你作攻擊骰、屬性檢 定或者是豁免檢定時,可以消耗一點幸運點,扔一個 d20 ,並且把該 數字加上你的檢定。當敵人攻擊自己時也可以扔一個 d20 ,把數字減 去他的攻擊骰。經過長休後回復。 第二類則與戰鬥直接相關,例如智勇雙全 (Tactical Warrior), 攻擊五呎內敵人時可以 mark 他,不打自己則 -2 命中,五呎內移動 引發機會攻擊,攻擊命中則停止移動。我想玩過四版的大家都很熟悉 了。 第三類則是加入了進階職概念,像是秘法射手 (Arcane Archer) ,雖然規則上只是多了將法術灌注進箭矢中的能力,但是看來是有機 會繼續發展的類別。目前只有這一個以過去進階職命名的 feat ,後 續發展值得觀察。 額外攻擊次數: 等級 5 打兩下、等級 11 打三下、等級 20 打四下。 古樸。普攻打這麼多下目前還是戰士專利。 挑戰死神: HP 歸零,作 DC 15 的體質豁免,成功的話 HP 還有 1 點。 咦,w*w的死亡謊言w 百折不撓: 所有的豁免檢定戰士都有優勢。 簡單好用,但好像少了點什麼。 大致而言,近戰職長得大略如此,也都有兩種 build 可以 選擇,聖武士跟遊俠多了神術加持,而賊與野蠻人則更專精在 打得痛上面,戰士表現比較中庸,但續航力好得多,招式不必 完全依賴休息回復。以前四版有人抱怨只要 power 選一樣戰士 就幾乎沒差別,五版則預設沒有差別,而選擇的機會更少。普 攻又乘著復古的浪頭站回近戰職業的傷害輸出的第一線,讓我 們安穩地享受骰子敲擊桌面的快感吧。 -- 「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」 --



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◆ From: 114.35.82.122 ※ 編輯: log56 來自: 114.35.82.122 (01/14 10:47)
1F:推 roockie:開頭第一句:五版 01/14 11:05
真的! ※ 編輯: log56 來自: 114.35.82.122 (01/14 11:23)
2F:推 olys:看來這次五版來勢兇兇啊 01/14 17:16
3F:推 superrockman:挑戰死神 如果遇到OVERKILL(一刀打到HP變-10) 那 01/15 00:47
4F:→ superrockman:還能發動嗎 炯? 01/15 00:47
5F:→ log56:如果一擊會把戰士殺死,挑戰死神不會發動;5版即死的傷害不 01/16 01:58
6F:→ log56:是 -10 ,而是 hp 的上限。一個最大 hp 為 100 的玩家必須要 01/16 02:00
7F:→ log56:hp -100 才會死透 01/16 02:00
8F:→ log56:不過當前hp低過0不會變成負的,而是直接昏迷。 01/16 02:03
9F:→ futsukidesu:箭術 防禦 巨大武器 保護 二刀流,我怎麼看到五種流派? 01/16 19:10
對,應該是五種 ※ 編輯: log56 來自: 114.35.82.122 (01/16 21:52)
10F:推 LuciferRT:看到二刀流就自動蠢蠢欲動的我 01/21 17:25
11F:推 kaseno:你這個死雙刀廚 01/21 17:36
12F:推 LuciferRT:我曾是、我就是... 雙刀廚 01/21 18:24
13F:推 lueur:↑竟是傳說中的李RT.....XD 01/22 19:33
說道雙刀,5e遊俠到目前看起來只有悲摧…… ※ 編輯: log56 來自: 114.35.82.122 (01/24 00:09)
14F:推 LuciferRT:我不知為何想起全世界的雙刀廚小時候都當過遊俠的年代 01/24 11:00
15F:→ log56:崔斯特出來面對 01/24 11:25
16F:推 LuciferRT:崔三少還有一等巴巴人! 01/24 21:22
17F:推 kaseno:Power Ranger (X) Power Gamer (O) 01/24 23:01
18F:推 andy30212:長毛...是你!! 01/24 23:40
19F:→ log56:3版二刀流好辛苦,卡一堆feat 01/25 01:30
20F:→ log56:另外,五版現在兼職規則非常奔放,毫無限制…… 01/25 01:45
21F:→ judgewing:該不會什麼1等連者4等戰士這種堆feat逆天玩法重現江湖了 01/27 16:36
22F:→ log56:所以feat目前預設不開放,官方有意把唯一的自由度控制在轉職 01/28 15:56
23F:→ log56:上。只是還是一個老問題,3rog/3pal/4dru到底算什麼東西? 01/28 15:57
24F:推 kuarcis:呃...被裁員的動保團體成員? 02/07 14:01







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