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五版的核心职业总共为以下:野蛮人、诗人、牧师、德鲁 依、战士、法师 (mage) 、武僧、圣武士、游侠与盗贼。双术 warlock 与 sorcerer 也在设计的排程当中,前者会以四版的 概念出发,比较像秘术使用者中的牧师那样,与高等智慧生物 签约或整个神系的信仰者,而後者则强调天生的法术能力,并 且以秘法点数为施法能源、而非法术记忆,并且保留三版的某 些 metamagic-like 能力。至於督军尚未见到消息。 方便起见,从介绍战士职业来认识近战一类的职业与战斗 规则。 战士,d10 血骰,专精所有的铠甲与盾牌 (不像四版,预 设只专精到链甲)。专精简易与军用武器,同时专精陆上座骑。 豁免检定专精力量与体质,同时在特技动作、运动与威胁三种 技能中择一专精。特技专精的数量来源自背景与职业而非智力 调整值,乾脆俐落。 比之四版,等级一时的 HP 不再是满血骰加上体质本身的 数值,而是满血骰加上体质「调整值」,回到了等级一异常脆 弱的老传统里面。在经过星际大战与四版的规则演进之後,五 版走回低等玩家 hardcore 路线实在令人匪夷所思。 等级 特长 等级 特长 1 战斗流派,重整旗鼓 11 额外攻击次数 2 多重动作 12 属性值提昇 3 武术之道 13 百折不挠 4 属性值提昇 14 属性值提昇 5 额外攻击次数 15 武术之道增进 6 属性值提昇 16 属性值提昇 7 武术之道增进 17 强化多重动作 8 属性值提昇 18 属性值提昇 9 挑战死神 19 武术之道增进 10 武术之道增进 20 额外攻击次数 战斗流派 (Fighting Style): 从以下五种战斗流派中选择一种作为专长 箭术:远距攻击命中 +1 防御:当穿着护甲时, +1 AC 巨大武器战斗:当以双手武器攻击未命中时,目标仍然受到玩家 力量调整值的伤害。 保护:当视线中有生物攻击自己或五尺内的目标时,你可以运用 一次「反应」使该命中陷入劣势,而你必须装备近战武器、 盾牌或者两者同时装备。 二刀流:当你以两把武器攻击时,你可以把属性调整值加入第二 下攻击的伤害中。 首先,拥有战斗流派的职业分别为战士、圣武士与游侠,意 谓着这一版的游侠加入了坦克的这个大家庭中。四版的拦停与 mark 则可以藉由 Feat 选择来使用! 另外,五版现在的一个玩家的战斗流程分为三部份:动作 (action)、移动 (movement) 与反应 (reaction)。动作基本上就 是过去标准动作的概念,而反应则近似 intermediate action ,一个回合可以发动一次,发动时机则大多为职业或法术能力。 其中「机会攻击」算在反应里面。除了保护以外,一些法师法术 会在他人回合时发动就会需要反应,例如招牌技能羽落术和护盾 术。 而移动则纯粹是看玩家还剩下多少距离来决定移动是否结束 ,因此五版现在可以直接移动 10 尺、打一下或多下、再把剩下 的移动距离用光。过去三版需要点 feat 才能做到的行为,现在 可以直接使用了。这对玩家行动有一定的影响,但是对具有飞行 、爬墙、钻地或游泳速度的怪物来说,现在更为棘手,它们可以 合并这些距离进行有限制的移动。 假设你有两种速度,你可以任意切换两种速度来进行移动, 当你从某种速度切换成另外一种时,你先把已经移动过的距离, 扣掉另外一种移动距离的上限,就是你剩下可以移动的距离。举 例来说一条龙有40尺移动与80尺飞行,当牠在地上移动30尺後纵 身一跃,他还可以飞行 (80-30) 50 尺距离。如果牠在空中飞行 了40尺後落地,那麽他便无法在陆上移动了。 另外,趴下消耗五尺移动距离,起身则需要消耗「剩下的」 移动速度,换句话说你可以把你的移动速度都拿去爬行,剩下五 尺时爬起身来;如果剩下的移动速度为 0 ,则无法起身。 重整旗鼓 (Second Wind) 你可以用行动进行重整旗鼓,使你获得 1d6 + 战士等级的暂时 生命值。受伤时先扣暂时生命值,只能持续五分钟。这项能力 使用过後,必须经过长休或短休才能再次使用。 五版的短休需要一个小时,探索地城的节奏缓慢许多。 多重动作 (Action Surge) 你的回合中可以额外进行一次行动。需要长休或短休才能再次 使用。 17级时这项能力可以使用两次,但是一轮中只能使用一次本能 力。 四版人人都有的 action point,这代变成战士的专利了。 武术之道 (Martial Path) 武术之道让战士在两种类型之中择一,进行战斗能力的全面性提 昇。 1. 兵器大师之道 等级 特长 3 战斗优位 7 战斗优位、强化招式 10 战斗优位 15 强化战斗优位 19 无情 战斗优位: 战斗优位让战士获得优位骰的加值,骰面为 d6。 获得战斗优位之後,你习得三种招式:下流把戏、打带跑与绊摔 。当你成功以近战命中目标时,你消耗一次优位骰发动一次招式 ,优位骰的次数靠你的战士等级来决定。 战士 等级 骰子次数 3 2 7 3 10 4 你可以用你的动作来回复一次优位骰,经过短休或长休则使所有 骰子次数回复。 下流把戏:扔一颗 d6,如果骰数大於等於对方的睿智调整值,则 下一次对他的攻击获得优势。否则将骰出的数字加上攻击的伤害 上。 打带跑:攻击後你尝试跳开你的敌人,扔一颗 d6,如果骰术大於 等於对方的敏捷调整值,你可以移动最多等同你的移动距离的一半 。该行动不会引发机会攻击,移动中可以经过该目标的空间中。否 则将骰出的数字加上攻击的伤害上。 绊摔:扔一颗 d6,如果骰数大於等於对方的力量调整值,你把对 方打趴在地上。否则将骰出的数字加上攻击的伤害上。 强化招式: 你学会额外三样招式:鸣钟 (Bell Ringer)、荡返 (Drive Back) 、断筋 (Hamstring) 鸣钟:d6 vs Con mod ,过则目标无法使用反应到你的下回合结 束,该目标在你的回合前的第一次攻击陷入劣势。否则将骰出的数 字加上攻击的伤害上。 荡返:d6 vs Str mod ,过则将目标推离 15 尺远。否则将骰出的 数字加上攻击的伤害上。 断筋:d6 vs Dex mod ,过则令目标速度减低 15 尺,同时对他的 机会攻击有优势。两者效果皆持续到你的下回合结束。否则将骰出 的数字加上攻击的伤害上。 强化战斗优位: 你的优位骰从 d6 改为 d10。 无情:当你的回合开始时没有优位骰可以使用,该轮结束时获得两 次优位骰。 2. 武人之道 等级 特长 3 强化致命一击 7 高超致命一击 10 额外战斗流派 15 摧朽致命一击 19 生存者 强化致命一击: 19 - 20 crit. 高超致命一击: 18 - 20 crit. 额外战斗流派: 额外选择一种战斗流派 摧朽致命一击: 致命一击时,依照你的武器而有不同能力 钝器:目标体质豁免 vs DC 10 + Str mod.,失败则该目标 stun 一轮 斩击:目标速度降为 0,持续一轮。 穿刺:每当目标回合结束时,他将受到 1d6 + 战士等级一半的伤害, 直到他获得治疗或者 HP 归零。目标或者五尺内的生物可以使用动作令 他止血。 生存者: 当你的 hp 处於一半或更低时,每回合开始获得 5 + Con mod 的hp。 当 hp 在 0 的时候本能力不发动。 这算是五版的职业预设长相,相较於四版,自由度比较低。但是 招式都算实用。 属性值提昇: 你可以选择一项属性 +2 ,或者两项属性 +1 。单一属性不能高过 20 。另外,你可以在满足特定等级之後,选择不拿这个能力而改拿 feat 来用。 现在属性提昇直接写在职业里面。而这个 feat ,目前还是以补充 规则的姿态现身,是否要开要跟你的 DM 讨论。但是以我的经验来说, 这种规则到最後都是要开的。五版的自由度比较低,除了兼职之外,能 客制化的机会只剩下 feat 了。 Feat 经我自己分类有三大部份: 1. 技能与属性相关 2. 战斗技能与法术能力相关 3. 类进阶职能力 第一类大致上就是单纯与hp、四防、技能检定相关,例如警戒 (alert):+5 先攻、不会被突袭、精通侦查 (perception)。其中有个 有趣的 feat : Lucky。玩家获得三点幸运点,当你作攻击骰、属性检 定或者是豁免检定时,可以消耗一点幸运点,扔一个 d20 ,并且把该 数字加上你的检定。当敌人攻击自己时也可以扔一个 d20 ,把数字减 去他的攻击骰。经过长休後回复。 第二类则与战斗直接相关,例如智勇双全 (Tactical Warrior), 攻击五尺内敌人时可以 mark 他,不打自己则 -2 命中,五尺内移动 引发机会攻击,攻击命中则停止移动。我想玩过四版的大家都很熟悉 了。 第三类则是加入了进阶职概念,像是秘法射手 (Arcane Archer) ,虽然规则上只是多了将法术灌注进箭矢中的能力,但是看来是有机 会继续发展的类别。目前只有这一个以过去进阶职命名的 feat ,後 续发展值得观察。 额外攻击次数: 等级 5 打两下、等级 11 打三下、等级 20 打四下。 古朴。普攻打这麽多下目前还是战士专利。 挑战死神: HP 归零,作 DC 15 的体质豁免,成功的话 HP 还有 1 点。 咦,w*w的死亡谎言w 百折不挠: 所有的豁免检定战士都有优势。 简单好用,但好像少了点什麽。 大致而言,近战职长得大略如此,也都有两种 build 可以 选择,圣武士跟游侠多了神术加持,而贼与野蛮人则更专精在 打得痛上面,战士表现比较中庸,但续航力好得多,招式不必 完全依赖休息回复。以前四版有人抱怨只要 power 选一样战士 就几乎没差别,五版则预设没有差别,而选择的机会更少。普 攻又乘着复古的浪头站回近战职业的伤害输出的第一线,让我 们安稳地享受骰子敲击桌面的快感吧。 -- 「等一下船到月球背面会断讯半个多小时,到了再传短讯给你。」 --



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◆ From: 114.35.82.122 ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/14 10:47)
1F:推 roockie:开头第一句:五版 01/14 11:05
真的! ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/14 11:23)
2F:推 olys:看来这次五版来势凶凶啊 01/14 17:16
3F:推 superrockman:挑战死神 如果遇到OVERKILL(一刀打到HP变-10) 那 01/15 00:47
4F:→ superrockman:还能发动吗 炯? 01/15 00:47
5F:→ log56:如果一击会把战士杀死,挑战死神不会发动;5版即死的伤害不 01/16 01:58
6F:→ log56:是 -10 ,而是 hp 的上限。一个最大 hp 为 100 的玩家必须要 01/16 02:00
7F:→ log56:hp -100 才会死透 01/16 02:00
8F:→ log56:不过当前hp低过0不会变成负的,而是直接昏迷。 01/16 02:03
9F:→ futsukidesu:箭术 防御 巨大武器 保护 二刀流,我怎麽看到五种流派? 01/16 19:10
对,应该是五种 ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/16 21:52)
10F:推 LuciferRT:看到二刀流就自动蠢蠢欲动的我 01/21 17:25
11F:推 kaseno:你这个死双刀厨 01/21 17:36
12F:推 LuciferRT:我曾是、我就是... 双刀厨 01/21 18:24
13F:推 lueur:↑竟是传说中的李RT.....XD 01/22 19:33
说道双刀,5e游侠到目前看起来只有悲摧…… ※ 编辑: log56 来自: 114.35.82.122 (01/24 00:09)
14F:推 LuciferRT:我不知为何想起全世界的双刀厨小时候都当过游侠的年代 01/24 11:00
15F:→ log56:崔斯特出来面对 01/24 11:25
16F:推 LuciferRT:崔三少还有一等巴巴人! 01/24 21:22
17F:推 kaseno:Power Ranger (X) Power Gamer (O) 01/24 23:01
18F:推 andy30212:长毛...是你!! 01/24 23:40
19F:→ log56:3版二刀流好辛苦,卡一堆feat 01/25 01:30
20F:→ log56:另外,五版现在兼职规则非常奔放,毫无限制…… 01/25 01:45
21F:→ judgewing:该不会什麽1等连者4等战士这种堆feat逆天玩法重现江湖了 01/27 16:36
22F:→ log56:所以feat目前预设不开放,官方有意把唯一的自由度控制在转职 01/28 15:56
23F:→ log56:上。只是还是一个老问题,3rog/3pal/4dru到底算什麽东西? 01/28 15:57
24F:推 kuarcis:呃...被裁员的动保团体成员? 02/07 14:01







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