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※ 引述《Akabane (B8g)》之銘言: : 其實也還好 至少會學會創了就不要怕被dm婊 這個老鳥就能掌控比較好。 : 我總覺得下面6點好像就只有兩點 : 而且好像有幾點在講同一個人... 各不同人,也發生在不同的時間點上。 : 但是主線的內容如果多少跟玩家角色仇家的線索有點關係應該也不會不專心吧 是怕之後仍然不專心...XD 我是希望背景後就不要一直被背景怨念纏身才是。 : 如果有卻依然故我 那亂騷擾又亂推到這種程度怎麼可能沒有報應? 最後該員被退團。 : 這是天真浪漫還是場外干涉場內- -? : 其實劇情內定領導人就算不適任 : 行動也會適度的被團隊真正的領導人修正, : 如果大家都放任不管那不只是劇情領導人的問題,而且你也說他有說服其他玩家了... : 通常劇情導向的團即使不內定領導人 : 也會自然的由影響力大(個性、經驗、表現或是主線切合度高)的玩家去主導 : 除非說不是很要求劇情或是團內玩家都沒什麼經驗才比較會有群龍無首的情況 : 看dm要劇情下功夫還是要放npc推動或是靠老玩家去幫忙扣緊題材 那是在很久以前的事,玩家理應有點自知要幫忙 DM 推主線。 只是那群剛好是新手,我還來不及就被該角色把其他角色全拉走。 結果也是給了撕票結局,讓他們承擔後果,只是對新手殺傷力有點大(?) : 大部分玩家本性都是CN~CE 所以自我感覺良好是很正常的 : 該回饋的就用力回饋 包括不合理的施政內容推行難度以及後續結果與影響 : 都是好好婊人的機會 沒關係我還聽過為生活搶劫不算邪惡的概念。 也看過搞不清楚自己陣營的玩家。 另外同樣是,婊下去會反彈或是對新手殺傷力過大。 : 其實場外不通場內還應該表揚咧... : 我小時候還故意不想場外所以不屬於我該知道的劇情就跑去睡覺咧 那我只好說,不是每個人都那麼理性能分清楚場內場外。 場內決定通常是場外那個背後靈在下決策。 就算「因為我的角色會那樣做!」也一樣。 據我的經驗是,預先告知你覺得會讓團隊分裂的行為,就是為了「分清楚場內外」。 即使角色行為很笨又莽撞,隊友的背後靈事先得知,也就不會「分不清楚」。 也就是為了讓別人不要場外誤會你的防範。 : 其實有時候這是無能(力) 不是故意的... 同意,真的新手不是故意不講話,是不曉得怎麼講話。 最痛苦的是,事後檢討他們也不曉得怎麼樣溝通... : 說來話長 我的經驗接觸的團應該算是邊跑邊敎 : 甚至有感覺好的dm教化玩家如沐春風(誤 同意,我是會當頭棒喝。(雖然心理頭仍然不滿...XD) : 劇情很硬的團讓玩家進步的幅度是最大的 : 但是跑起來也是最痛苦的 因為陰謀很多 劇情很黑 : 玩家來跑就是樂於被婊 你表現不好被婊更大 表現不合適還是被婊 : 完全依據角色的互動決定回饋的內容 : 這種團連很沒有能力或是個性很偏差的玩家 : 都有可能被練成有能力扮演與配合dm演出的老手 : 但是受不了剛開始痛苦期的可能就練不上去直接夭折... 沒錯,完全認同。 : 有些新手 : 本來就會為了自己的扮演有沒有符合角色、折衷環境而痛苦 : 自然會去加強自己不足的地方 : 強迫自己練習甚至參考書都越買越鑽研.. : 但是事實上有能力進化又帶有主角性格的玩家很少...(炸 哪邊有參考書這種東西呀...XDDDDDD 不過,我也會對進化的玩家非常讚賞。 : 所以說帶團你如果有想敎的話是要有耐心而且不斷試探底線的 : 如果沒有很hardcore 只是想輕鬆玩 : 真的練不起來就看開一點 : 但是play for fun不代表跑團人生只有甜 (不小心刪掉太多行) 我會承認我是非常硬的 DM,要求很嚴格。 我不會想要追求所謂的樂趣,而是希望玩家在歷經事件洗禮後, 那種感受到角色心靈成長的成就感。 而且我帶團偏向正統奇幻, 不樂見玩家創造少男少女快快樂樂郊遊般冒險到30級。 --



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◆ From: 118.167.105.175
1F:→ Dark2001:正統奇幻?那是什麼?可以解釋一下定義嗎? 05/20 03:36
日本:過於夢幻少男少女。 大陸:過於意淫。 去東方系設定,劇情非搞笑路線。
2F:→ baruti:要吃飯睡覺變鳥要學飛受傷會痛治療術有傷痕很硬的? 05/20 05:41
※ 編輯: snakylin 來自: 118.167.105.175 (05/20 07:03)
3F:推 Akabane:年紀大了總覺得日本也很歪歪啊(遠目 05/20 08:23
該怎麼說?以前日本動畫不會刻意強調傲嬌、病嬌或是崩壞。 就是做為一個角色的部分屬性,現在卻扶正為標榜屬性。讓我覺得有病。 但又無法否認,新手總是受到日本動漫很大的影響。 ※ 編輯: snakylin 來自: 60.248.152.174 (05/20 08:27)
4F:→ Akabane:場內外會去尋求雙贏就是老手的想法了 05/20 08:24
5F:→ Akabane:新手就是不會追求雙贏所以才會痛苦 (或是感覺不到痛苦 囧) 05/20 08:26
6F:→ Akabane:但是那個掙扎本身也是一種醍醐味 05/20 08:27
7F:推 baruti:洋人看華人寫西方風格 跟華人看洋人寫出武僧 的感覺差不多? 05/20 08:28
8F:→ Akabane:另外婊下去殺傷力過大這種問題 大概就是用提醒的方式吧 05/20 08:29
9F:→ Akabane:沒辦法直接給報應 但還是應該讓他知道影響跟後果(威脅XD) 05/20 08:32
10F:→ Dark2001:還是沒解釋什麼是「正統奇幻」啊? 05/20 16:47
西方式的劍與魔法,代表著不會有過高的科技,而且以冒險和任務為主。 並不是以解謎、探案、玄疑,或恐怖氣氛為主的劇情。 這類型的典型奇幻如龍槍、魔戒。
11F:→ lueur:嘛,4-8個字就可以評斷一國的奇幻,你還期待什麼解釋? 05/20 16:55
是不能一竿子打翻一條船。但我看目前因為看到日本動漫創角的。 以及愛看中國小說創角的,大抵上是那樣子,我想不算誤解。 ※ 編輯: snakylin 來自: 60.248.152.174 (05/20 17:21)
12F:推 ddavid:正統奇幻就不能快快樂樂郊遊般冒險?這有點怪怪的XD 05/20 17:23
13F:→ ddavid:那個坎德人不就是很好的例子,也在你的舉例之中 05/20 17:24
14F:推 olys:我的團裡就有玩家帶著郊遊的心情去逛黑市 XD, 但我覺得無所謂 05/22 12:24
15F:推 terter:大概是世界設定比較像是darksun的?不然我看FR也很yy啊XD 05/22 22:43







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