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※ 引述《Akabane (B8g)》之铭言: : 其实也还好 至少会学会创了就不要怕被dm婊 这个老鸟就能掌控比较好。 : 我总觉得下面6点好像就只有两点 : 而且好像有几点在讲同一个人... 各不同人,也发生在不同的时间点上。 : 但是主线的内容如果多少跟玩家角色仇家的线索有点关系应该也不会不专心吧 是怕之後仍然不专心...XD 我是希望背景後就不要一直被背景怨念缠身才是。 : 如果有却依然故我 那乱骚扰又乱推到这种程度怎麽可能没有报应? 最後该员被退团。 : 这是天真浪漫还是场外干涉场内- -? : 其实剧情内定领导人就算不适任 : 行动也会适度的被团队真正的领导人修正, : 如果大家都放任不管那不只是剧情领导人的问题,而且你也说他有说服其他玩家了... : 通常剧情导向的团即使不内定领导人 : 也会自然的由影响力大(个性、经验、表现或是主线切合度高)的玩家去主导 : 除非说不是很要求剧情或是团内玩家都没什麽经验才比较会有群龙无首的情况 : 看dm要剧情下功夫还是要放npc推动或是靠老玩家去帮忙扣紧题材 那是在很久以前的事,玩家理应有点自知要帮忙 DM 推主线。 只是那群刚好是新手,我还来不及就被该角色把其他角色全拉走。 结果也是给了撕票结局,让他们承担後果,只是对新手杀伤力有点大(?) : 大部分玩家本性都是CN~CE 所以自我感觉良好是很正常的 : 该回馈的就用力回馈 包括不合理的施政内容推行难度以及後续结果与影响 : 都是好好婊人的机会 没关系我还听过为生活抢劫不算邪恶的概念。 也看过搞不清楚自己阵营的玩家。 另外同样是,婊下去会反弹或是对新手杀伤力过大。 : 其实场外不通场内还应该表扬咧... : 我小时候还故意不想场外所以不属於我该知道的剧情就跑去睡觉咧 那我只好说,不是每个人都那麽理性能分清楚场内场外。 场内决定通常是场外那个背後灵在下决策。 就算「因为我的角色会那样做!」也一样。 据我的经验是,预先告知你觉得会让团队分裂的行为,就是为了「分清楚场内外」。 即使角色行为很笨又莽撞,队友的背後灵事先得知,也就不会「分不清楚」。 也就是为了让别人不要场外误会你的防范。 : 其实有时候这是无能(力) 不是故意的... 同意,真的新手不是故意不讲话,是不晓得怎麽讲话。 最痛苦的是,事後检讨他们也不晓得怎麽样沟通... : 说来话长 我的经验接触的团应该算是边跑边敎 : 甚至有感觉好的dm教化玩家如沐春风(误 同意,我是会当头棒喝。(虽然心理头仍然不满...XD) : 剧情很硬的团让玩家进步的幅度是最大的 : 但是跑起来也是最痛苦的 因为阴谋很多 剧情很黑 : 玩家来跑就是乐於被婊 你表现不好被婊更大 表现不合适还是被婊 : 完全依据角色的互动决定回馈的内容 : 这种团连很没有能力或是个性很偏差的玩家 : 都有可能被练成有能力扮演与配合dm演出的老手 : 但是受不了刚开始痛苦期的可能就练不上去直接夭折... 没错,完全认同。 : 有些新手 : 本来就会为了自己的扮演有没有符合角色、折衷环境而痛苦 : 自然会去加强自己不足的地方 : 强迫自己练习甚至参考书都越买越钻研.. : 但是事实上有能力进化又带有主角性格的玩家很少...(炸 哪边有参考书这种东西呀...XDDDDDD 不过,我也会对进化的玩家非常赞赏。 : 所以说带团你如果有想敎的话是要有耐心而且不断试探底线的 : 如果没有很hardcore 只是想轻松玩 : 真的练不起来就看开一点 : 但是play for fun不代表跑团人生只有甜 (不小心删掉太多行) 我会承认我是非常硬的 DM,要求很严格。 我不会想要追求所谓的乐趣,而是希望玩家在历经事件洗礼後, 那种感受到角色心灵成长的成就感。 而且我带团偏向正统奇幻, 不乐见玩家创造少男少女快快乐乐郊游般冒险到30级。 --



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◆ From: 118.167.105.175
1F:→ Dark2001:正统奇幻?那是什麽?可以解释一下定义吗? 05/20 03:36
日本:过於梦幻少男少女。 大陆:过於意淫。 去东方系设定,剧情非搞笑路线。
2F:→ baruti:要吃饭睡觉变鸟要学飞受伤会痛治疗术有伤痕很硬的? 05/20 05:41
※ 编辑: snakylin 来自: 118.167.105.175 (05/20 07:03)
3F:推 Akabane:年纪大了总觉得日本也很歪歪啊(远目 05/20 08:23
该怎麽说?以前日本动画不会刻意强调傲娇、病娇或是崩坏。 就是做为一个角色的部分属性,现在却扶正为标榜属性。让我觉得有病。 但又无法否认,新手总是受到日本动漫很大的影响。 ※ 编辑: snakylin 来自: 60.248.152.174 (05/20 08:27)
4F:→ Akabane:场内外会去寻求双赢就是老手的想法了 05/20 08:24
5F:→ Akabane:新手就是不会追求双赢所以才会痛苦 (或是感觉不到痛苦 囧) 05/20 08:26
6F:→ Akabane:但是那个挣扎本身也是一种醍醐味 05/20 08:27
7F:推 baruti:洋人看华人写西方风格 跟华人看洋人写出武僧 的感觉差不多? 05/20 08:28
8F:→ Akabane:另外婊下去杀伤力过大这种问题 大概就是用提醒的方式吧 05/20 08:29
9F:→ Akabane:没办法直接给报应 但还是应该让他知道影响跟後果(威胁XD) 05/20 08:32
10F:→ Dark2001:还是没解释什麽是「正统奇幻」啊? 05/20 16:47
西方式的剑与魔法,代表着不会有过高的科技,而且以冒险和任务为主。 并不是以解谜、探案、玄疑,或恐怖气氛为主的剧情。 这类型的典型奇幻如龙枪、魔戒。
11F:→ lueur:嘛,4-8个字就可以评断一国的奇幻,你还期待什麽解释? 05/20 16:55
是不能一竿子打翻一条船。但我看目前因为看到日本动漫创角的。 以及爱看中国小说创角的,大抵上是那样子,我想不算误解。 ※ 编辑: snakylin 来自: 60.248.152.174 (05/20 17:21)
12F:推 ddavid:正统奇幻就不能快快乐乐郊游般冒险?这有点怪怪的XD 05/20 17:23
13F:→ ddavid:那个坎德人不就是很好的例子,也在你的举例之中 05/20 17:24
14F:推 olys:我的团里就有玩家带着郊游的心情去逛黑市 XD, 但我觉得无所谓 05/22 12:24
15F:推 terter:大概是世界设定比较像是darksun的?不然我看FR也很yy啊XD 05/22 22:43







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