作者mrbigmouth (拒絕崩潰的蒲公英)
看板TRPG
標題[討論] 我對察顏觀色的看法
時間Wed May 12 06:10:50 2010
DND3.5裡的察顏觀色有兩種一般用法,一種是通過一
分鐘的交談與互動,察覺 NPC的對自己的態度等級。一種
是在說謊時,DM暗中替被說謊的對象擲察顏觀色檢定對抗
,以決定是否察覺。
但在規則之外,我認為察顏觀色應該可以有更為廣泛
的用法。那就是主動地提供外界刺激,並觀察被刺激者最
直覺的反應、分析其在剎那間的情緒,以獲得情報。以實
例而言,就像警察問嫌疑犯:「你殺了他?」、老師問學
生:「你作弊」、牌手問對手:「你不會是同花順吧?」
以得知犯罪與否、作弊與否、牌大小與否等資訊。
在難度等級上,我傾向是以25為基準,視刺激的大小
、可能產生的情緒嚴重度而給予修正。當被刺激者有心理
準備時,也可以擲唬弄檢定以對抗對手的察顏觀色檢定以
隱藏情緒,甚至進一步地偽裝情緒。
那麼問題來了,現實中有所謂情感不明顯的精神病患
者、受過特殊訓練的間諜等,那麼這是否就意味著這種人
可以免疫於此類試探,完全不會被探查出其剎那間的情緒
呢?
我的看法是:不可能。
因為人類的肉體天生就會對思維中的某些特別要素起
相應的生理反應。驚詫時瞳孔會收縮、緊張時汗腺會出汗
、激動時心跳會加快、高興時嘴角會上揚、看A片時會(
略)。這些都是先天就有的限制。只要你的思維仍然正常
、大腦仍正常運作,這些反應就必然會有。所謂的情感不
明顯只是反應不明顯而已,依舊存在所謂的反應。所謂的
受過特殊訓練,也不過是能隨時隨地都有被試探的心理準
備、能在生理起反應時迅速地減緩或扼止之,換言之,仍
在對抗檢定的範圍內。
如果一個人真的達到了全無感情與直覺反應、大腦完
全喪失了處理情緒的機制。那就我的看法而言,這個人已
經不是人了,其思維邏輯與生理機能都遠遠超出了人類的
範疇。換言之,應該是一座魔像,或者之類的人以外的東
西。
以上就是我對察言觀色應用的看法,因最近團務與人
有所爭議,故在此發表,希望能得到更多人的看法與意見
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.59.164
1F:推 catsummery:我支持「透過刺激性的言論來取得對方反應, 05/12 11:13
2F:→ catsummery: 並藉此取得主動做察言觀色的機會」 05/12 11:14
3F:→ catsummery:我也支持「經過特殊訓練的人使用Bluff對抗SM」 05/12 11:15
4F:→ kowkun:同樓上 05/12 11:16
5F:推 ddavid:精神病患者要看情況,因為其有可能對於事物的邏輯不同,所 05/12 18:33
6F:→ ddavid:以一般人認為應該會有反應的事情,在特定精神病患的邏輯中 05/12 18:33
7F:→ ddavid:可能平凡而不足以引起任何反應,或是反過來對於不該會有反 05/12 18:34
8F:推 lantieheuser:這種事只有團員的共識才有價值,公論沒什麼意義。 05/12 18:37
9F:→ ddavid:應的事物過度反應而造成誤判。這種情況下我大概會給前提, 05/12 18:38
10F:→ ddavid:除非你事先成功分析了解過此精神異常者的特殊邏輯才行這樣 05/12 18:39
11F:→ mrbigmouth:沒有要找公論的意思 這種事當然是DM最大 :P 05/12 19:01
12F:→ mrbigmouth:單純提出分享 看看有沒有更多更好的意見 05/12 19:02
13F:推 lantieheuser:事實上,就遊戲而言你提問的整個方向沒有價值. 05/12 19:11
14F:→ lantieheuser:遊戲規則的訂定和使用只關乎好不好玩,而不是合不合理 05/12 19:12
15F:→ lantieheuser:察言觀色能怎麼用,或者該做什麼限制, 05/12 19:13
16F:→ lantieheuser:要討論的是他是否增益或減損了遊戲的樂趣. 05/12 19:13
17F:→ lantieheuser:而不是以現實來對照,這樣的規則合不合理. 05/12 19:14
18F:→ lantieheuser:TRPG 裡不合理的規則還怕少了?但是這些不合理之處 05/12 19:15
19F:→ lantieheuser:可能有他的遊戲考量.所以有其存在的意義。 05/12 19:16
20F:推 catsummery:好玩固然重要,但是也要考慮到其他玩家 05/13 10:37
21F:推 catsummery:要注意的是,你今天決定了一個規則,就是放諸團內皆準 05/13 10:39
22F:→ catsummery:再來,你的裁決會把大部分玩家導向某個方面(強的面) 05/13 10:40
23F:→ catsummery:一個人玩特別規則可能好玩,不過如果整隊都是木頭人... 05/13 10:42
24F:→ catsummery:我想一開始我就會選比較鼓勵扮演的方向去裁決跟定HR 05/13 10:42
25F:推 xiaohey:彥喵我建議你再看一次蘭緹ㄉㄉ的話XD 05/13 19:24
26F:推 catsummery:他說的不是「好玩優先」嗎.___. 05/14 00:14
27F:→ catsummery:我只是在表達我覺得「鼓勵扮演」 05/14 00:15
28F:推 lantieheuser:扮演不是為了好玩難道是為了不好玩嗎? 05/14 06:24
29F:→ lantieheuser:好玩這個題目,正是要你考慮到所有的玩家, 05/14 06:27
30F:→ lantieheuser:所有和遊戲本質有關的層面,而不只是把自以為是的重點 05/14 06:28
31F:→ lantieheuser:比方"真實",比方"扮演導向"強加在所有人身上. 05/14 06:29
32F:→ lantieheuser:符合扮演精神,符合真實的規則不一定平衡;但反過來說 05/14 06:30
33F:→ lantieheuser:平衡的規則也不一定對所有人都有趣. 05/14 06:31
34F:→ lantieheuser:規則的設計與使用是有彈性的,他的準繩就在於參加遊戲 05/14 06:32
35F:→ lantieheuser:的玩家重視者為何. 05/14 06:35