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  DND3.5里的察颜观色有两种一般用法,一种是通过一 分钟的交谈与互动,察觉 NPC的对自己的态度等级。一种 是在说谎时,DM暗中替被说谎的对象掷察颜观色检定对抗 ,以决定是否察觉。   但在规则之外,我认为察颜观色应该可以有更为广泛 的用法。那就是主动地提供外界刺激,并观察被刺激者最 直觉的反应、分析其在刹那间的情绪,以获得情报。以实 例而言,就像警察问嫌疑犯:「你杀了他?」、老师问学 生:「你作弊」、牌手问对手:「你不会是同花顺吧?」 以得知犯罪与否、作弊与否、牌大小与否等资讯。   在难度等级上,我倾向是以25为基准,视刺激的大小 、可能产生的情绪严重度而给予修正。当被刺激者有心理 准备时,也可以掷唬弄检定以对抗对手的察颜观色检定以 隐藏情绪,甚至进一步地伪装情绪。   那麽问题来了,现实中有所谓情感不明显的精神病患 者、受过特殊训练的间谍等,那麽这是否就意味着这种人 可以免疫於此类试探,完全不会被探查出其刹那间的情绪 呢?   我的看法是:不可能。   因为人类的肉体天生就会对思维中的某些特别要素起 相应的生理反应。惊诧时瞳孔会收缩、紧张时汗腺会出汗 、激动时心跳会加快、高兴时嘴角会上扬、看A片时会( 略)。这些都是先天就有的限制。只要你的思维仍然正常 、大脑仍正常运作,这些反应就必然会有。所谓的情感不 明显只是反应不明显而已,依旧存在所谓的反应。所谓的 受过特殊训练,也不过是能随时随地都有被试探的心理准 备、能在生理起反应时迅速地减缓或扼止之,换言之,仍 在对抗检定的范围内。   如果一个人真的达到了全无感情与直觉反应、大脑完 全丧失了处理情绪的机制。那就我的看法而言,这个人已 经不是人了,其思维逻辑与生理机能都远远超出了人类的 范畴。换言之,应该是一座魔像,或者之类的人以外的东 西。   以上就是我对察言观色应用的看法,因最近团务与人 有所争议,故在此发表,希望能得到更多人的看法与意见 。 --



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◆ From: 218.170.59.164
1F:推 catsummery:我支持「透过刺激性的言论来取得对方反应, 05/12 11:13
2F:→ catsummery: 并藉此取得主动做察言观色的机会」 05/12 11:14
3F:→ catsummery:我也支持「经过特殊训练的人使用Bluff对抗SM」 05/12 11:15
4F:→ kowkun:同楼上 05/12 11:16
5F:推 ddavid:精神病患者要看情况,因为其有可能对於事物的逻辑不同,所 05/12 18:33
6F:→ ddavid:以一般人认为应该会有反应的事情,在特定精神病患的逻辑中 05/12 18:33
7F:→ ddavid:可能平凡而不足以引起任何反应,或是反过来对於不该会有反 05/12 18:34
8F:推 lantieheuser:这种事只有团员的共识才有价值,公论没什麽意义。 05/12 18:37
9F:→ ddavid:应的事物过度反应而造成误判。这种情况下我大概会给前提, 05/12 18:38
10F:→ ddavid:除非你事先成功分析了解过此精神异常者的特殊逻辑才行这样 05/12 18:39
11F:→ mrbigmouth:没有要找公论的意思 这种事当然是DM最大 :P 05/12 19:01
12F:→ mrbigmouth:单纯提出分享 看看有没有更多更好的意见 05/12 19:02
13F:推 lantieheuser:事实上,就游戏而言你提问的整个方向没有价值. 05/12 19:11
14F:→ lantieheuser:游戏规则的订定和使用只关乎好不好玩,而不是合不合理 05/12 19:12
15F:→ lantieheuser:察言观色能怎麽用,或者该做什麽限制, 05/12 19:13
16F:→ lantieheuser:要讨论的是他是否增益或减损了游戏的乐趣. 05/12 19:13
17F:→ lantieheuser:而不是以现实来对照,这样的规则合不合理. 05/12 19:14
18F:→ lantieheuser:TRPG 里不合理的规则还怕少了?但是这些不合理之处 05/12 19:15
19F:→ lantieheuser:可能有他的游戏考量.所以有其存在的意义。 05/12 19:16
20F:推 catsummery:好玩固然重要,但是也要考虑到其他玩家 05/13 10:37
21F:推 catsummery:要注意的是,你今天决定了一个规则,就是放诸团内皆准 05/13 10:39
22F:→ catsummery:再来,你的裁决会把大部分玩家导向某个方面(强的面) 05/13 10:40
23F:→ catsummery:一个人玩特别规则可能好玩,不过如果整队都是木头人... 05/13 10:42
24F:→ catsummery:我想一开始我就会选比较鼓励扮演的方向去裁决跟定HR 05/13 10:42
25F:推 xiaohey:彦喵我建议你再看一次兰缇ㄉㄉ的话XD 05/13 19:24
26F:推 catsummery:他说的不是「好玩优先」吗.___. 05/14 00:14
27F:→ catsummery:我只是在表达我觉得「鼓励扮演」 05/14 00:15
28F:推 lantieheuser:扮演不是为了好玩难道是为了不好玩吗? 05/14 06:24
29F:→ lantieheuser:好玩这个题目,正是要你考虑到所有的玩家, 05/14 06:27
30F:→ lantieheuser:所有和游戏本质有关的层面,而不只是把自以为是的重点 05/14 06:28
31F:→ lantieheuser:比方"真实",比方"扮演导向"强加在所有人身上. 05/14 06:29
32F:→ lantieheuser:符合扮演精神,符合真实的规则不一定平衡;但反过来说 05/14 06:30
33F:→ lantieheuser:平衡的规则也不一定对所有人都有趣. 05/14 06:31
34F:→ lantieheuser:规则的设计与使用是有弹性的,他的准绳就在於参加游戏 05/14 06:32
35F:→ lantieheuser:的玩家重视者为何. 05/14 06:35







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