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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我現在有些困擾......原因如下 : 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。 : 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦...... : 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴) : 希望大家能不吝表達意見<(_ _)> 我不懂 Pathfinder 的系統, 只懂 AD&D. 不過如果要我設計空戰的規則的話, 其實加點想像力還是有很多可 行性的, 其中在空中飛行本來就是很需要體能的工作 (試想面對在 高空迎面而來的氣流) , 戰士所操縱的飛行生物和魔法師所操縱的 , 能夠做到的動作限界會有很大的分別, 其中一項可行的規則是「 攔截」, 比方說因為戰士比較靈敏, 當敵人在移動時去到某個範圍 時, 戰士可以主動的靠截過去. 或者有辦法在對方進行魔法之前有 機會先行疏散, 這個應該是魔法或者遠距做不到. 另外近戰也可以用擲槍, 擲矛的方式去實行, 也可以像騎士一樣用 刺槍, 鏈球去進行. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS --



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◆ From: 218.252.90.21
1F:推 olys:感謝回應, 其實PF只是D&D3.5再改一點而已,沒什麼差別 04/19 16:17







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