作者lueur (「軟綿綿」微阿光)
看板TRPG
標題[心得] WoD的ST與劇情編寫
時間Thu Sep 10 13:38:01 2009
嗯,這是一篇心得文~
只是因為跟別人在噗浪上聊到,講了一堆之後乾脆貼來TRPG版當作澆水。
首先,ST要決定故事開始的地點,也就是這個團的舞台。以WoD來說,往往會在
單一城市中發展它的故事,這樣也比較容易安排NPC。ST需要對地點有一些基本
概念,譬如說這個城市是香港、芝加哥,或是具有東京特色的虛構城市。
然後ST要定下這個故事的基調,或許是黑暗而陰微,也可能是激昂而血腥,可以
透過一些電影、小說來取材,尋找你想要表現的主題。
記得,此時構想的只是主題與基調。真正的故事還沒開始。
接下來ST可以開始找玩家,並且和玩家進行角色製作。
這個部分會相當花時間,一般來講玩家和ST在這個部分投注的心力越多,之後就
越容易進入角色,ST也更容易編寫劇情。
一般我推薦2-3個玩家就好,最多不能超過4個人。
WOD是現代世界的背景,相對於中世紀奇幻玩家其實比較容易明白角色的狀態與
心理,更容易對角色產生代入感,或是建立自己嚮往的角色。
ST個別與玩家討論角色。光是一次幾個小時的討論恐怕不能完成角色。
而且循序漸進也比較好,比較方便ST同時建構劇情與世界。
玩家一邊建立角色過去的人生,ST則是透過這些人生來設計劇情,同時把角色融
入整個背景舞台。一個活生生的角色必然是在這世界生活了許多年,在各種地方
留下足跡也和無數的人物產生過互動。
ST需要牢記一件事
「玩家永遠都是故事的主角」,在劇情導向的故事之中,讓玩
家扮演旁觀者不太妥當。ST要做的事就是從玩家過去的人生中尋找出適合的引子
,讓他與其他玩家、其他角色和這整個世界產生關連,找出可以發展劇情的線頭
,然後由此來編織整個故事。
如果故事本身就是糾纏在玩家角色的過去與現在,自然沒有讓玩家袖手旁觀的餘
地,也更容易讓他們投入。對於玩家與ST來說,角色擁有一個目標、夢想或渴望
是一件好事,這樣能讓角色更有動力,對很多事情產生誘因。
同時也要記得,玩家永遠不會照著你心目中的路線前進,順著他們的行動發展故
事是必然的。
如果玩家角色能自己寫個年表,會有助於對角色生平的理解跟掌握。而ST更需要
一份所有主要角色的年表,讓你能夠交叉比對,瞭解特定時間點各個角色在做些
什麼。
這種東西講起來有些虛無飄渺,但是
「劇情永遠應以玩家為中心」我覺得是一個
不可或忘的主軸。
個人的一點心得淺見啦~~
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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
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