作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[心得] WoD的ST与剧情编写
时间Thu Sep 10 13:38:01 2009
嗯,这是一篇心得文~
只是因为跟别人在噗浪上聊到,讲了一堆之後乾脆贴来TRPG版当作浇水。
首先,ST要决定故事开始的地点,也就是这个团的舞台。以WoD来说,往往会在
单一城市中发展它的故事,这样也比较容易安排NPC。ST需要对地点有一些基本
概念,譬如说这个城市是香港、芝加哥,或是具有东京特色的虚构城市。
然後ST要定下这个故事的基调,或许是黑暗而阴微,也可能是激昂而血腥,可以
透过一些电影、小说来取材,寻找你想要表现的主题。
记得,此时构想的只是主题与基调。真正的故事还没开始。
接下来ST可以开始找玩家,并且和玩家进行角色制作。
这个部分会相当花时间,一般来讲玩家和ST在这个部分投注的心力越多,之後就
越容易进入角色,ST也更容易编写剧情。
一般我推荐2-3个玩家就好,最多不能超过4个人。
WOD是现代世界的背景,相对於中世纪奇幻玩家其实比较容易明白角色的状态与
心理,更容易对角色产生代入感,或是建立自己向往的角色。
ST个别与玩家讨论角色。光是一次几个小时的讨论恐怕不能完成角色。
而且循序渐进也比较好,比较方便ST同时建构剧情与世界。
玩家一边建立角色过去的人生,ST则是透过这些人生来设计剧情,同时把角色融
入整个背景舞台。一个活生生的角色必然是在这世界生活了许多年,在各种地方
留下足迹也和无数的人物产生过互动。
ST需要牢记一件事
「玩家永远都是故事的主角」,在剧情导向的故事之中,让玩
家扮演旁观者不太妥当。ST要做的事就是从玩家过去的人生中寻找出适合的引子
,让他与其他玩家、其他角色和这整个世界产生关连,找出可以发展剧情的线头
,然後由此来编织整个故事。
如果故事本身就是纠缠在玩家角色的过去与现在,自然没有让玩家袖手旁观的余
地,也更容易让他们投入。对於玩家与ST来说,角色拥有一个目标、梦想或渴望
是一件好事,这样能让角色更有动力,对很多事情产生诱因。
同时也要记得,玩家永远不会照着你心目中的路线前进,顺着他们的行动发展故
事是必然的。
如果玩家角色能自己写个年表,会有助於对角色生平的理解跟掌握。而ST更需要
一份所有主要角色的年表,让你能够交叉比对,了解特定时间点各个角色在做些
什麽。
这种东西讲起来有些虚无飘渺,但是
「剧情永远应以玩家为中心」我觉得是一个
不可或忘的主轴。
个人的一点心得浅见啦~~
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於是
英雄屈膝 繁梦碎尽
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