作者joyisman (神武)
看板TRPG
標題[閒聊] SW2.0 規則書1的戰鬥特技
時間Mon Feb 9 11:12:24 2009
戰鬥技能
效果常駐的技能
名稱:迴避行動
前提:冒險者Lv3以上
概要:藉由步法等方式,更容易閃躲攻擊
效果:常駐迴避+1
名稱:頑強
前提:戰士或武鬥家技能Lv5以上
概要:鍛鍊身心,忍受傷害。
效果:HP最大值+15
名稱:精密射擊
前提:無
概要:精準的狙擊目標
效果:射擊混戰區域內之目標時,不會發生誤射。但射線上有其他的混戰區域或遮蔽物時
,仍然不能進行命中判定。
名稱:雙擊
前提:『左右開弓』
概要:同時攻擊兩個敵人
效果:雙手持用單手武器時,兩把武器可以各自對不同的敵人進行命中判定。第二次攻擊
可以在第一次攻擊後再選擇目標。
『雙擊』之後進行『追加攻擊』時,『追加攻擊』的目標必須是『雙擊』的目標之一。
名稱:狙擊
前提:無
概要:瞄準敵方要害,發動必殺的一擊。
效果:飛行道具能夠進行『狙擊』。『狙擊』只能以在10秒(一回合)內進行限制移動,
或是完全沒有移動的對象為目標。不得選擇混戰區域中的對象為目標。
發動狙擊首先要進行『隱密判定』,進行躲藏。被狙擊的對象也能以『危險感知判定』察
覺狙擊者。如果發動狙擊者離目標10公尺以上,『隱密判定』有+1優勢。
隱密判定成功時,便能進行狙擊。如果花費一回合進行狙擊,則命中判定+1,C值-1,狙
擊最多連續進行三次,本效果也能夠重複累積。
3回合連續狙擊時,命中判定能夠+3,C值-3(最低只能到7)。
名稱:鷹眼
前提:『精密射擊』或『魔法誘導』
概要:宛如眼光精準的老鷹一般,精準地射擊目標。
效果:能夠使用魔法、飛行武器射擊位於非完全遮蔽視線的障礙物或混戰區域後方的目標
。此外,也能精準地射擊躲藏在無法完全遮蔽身體的掩體後之目標。
名稱:追加攻擊
前提:習得武鬥家技能
使用:武鬥家技能
概要:攻擊時,對同一對象進行一次追加攻擊。
效果:此技能在學得武鬥家技能時自動獲得。使用武鬥家技能,以「格鬥」武器進行攻擊
時,能夠對同一對象進行一次追加攻擊。
擁有『左右開弓』技能時,能在多追加一次攻擊,並且不受到副手減值的影響,即便使用
不同的武器進行攻擊也沒有關係。
《投擲攻擊》時不得進行『追加攻擊』。
名稱:鐵壁
前提:《掩護》
概要:能夠掩護更多的同伴。
效果:將《掩護》強化。進行一次《掩護》的宣言,可以同時掩護三個目標。目標只能是
在同一混戰區域中的對象。一個目標只能進行一次《掩護》。
名稱:強化投摔攻擊
前提:冒險者Lv3以上,《投摔攻擊》。
使用:武鬥家技能。
概要:提昇《投摔攻擊》的技術。
效果:可以對2個部位以下或四隻腳的目標進行投摔攻擊,並且《投摔攻擊》的威力提昇
至20。
名稱:二刀流
前提:冒險者Lv5以上,《左右開弓》
概要:自在靈活地揮舞兩手的武器。
效用:雙持武器對同一個敵人發動攻擊時,命中不再有負修正。僅適用於必要力量15以下
的武器。
名稱:武器熟練/※※
前提:無
概要:提昇指定武器的相關知識與熟練程度。
效用:指定※※為某種武器,使用該武器種類時傷害+1,並能裝備RankA的該種類武器
。
名稱:武器熟練2/※※
前提:冒險者Lv5以上,武器熟練/※※(必須為相同的武器種類)
概要:提昇指定武器的相關知識與熟練程度。
效用:指定※※為某種武器,使用該武器種類時傷害+2(總合+3),並能裝備RankS的
該種類武器。
名稱:踐踏
前提:冒險者Lv5以上,《投摔攻擊》。
使用:武鬥家技能
概要:將敵人丟出去以後,能夠以足部再追加攻擊。
效果:《投摔攻擊》命中後,能再次對同一目標以踢或者是足部的格鬥武器,進行命中判
定。此時,由於目標處於倒下的狀態,迴避-2。
名稱:阻擋
前提:冒險者Lv3以上
概要:僅憑自己一人吸引多數的敵人,並將其捲入混戰區域中。
效果:當持有此技能角色處於混戰區域時,他被視為兩個角色,而持有此技能並擁有兩個
部位的敵人,則被視作擁有四個部位。但是,當進行「穿越混戰區域」以及「混戰區域與
廣範圍魔法的效果對象」判定時,此技能不會發生作用。
名稱:防具熟練/※※
前提:無
概要:提昇指定防具的相關知識與熟練程度。
效用:指定※※為某種防具種類,裝備該種類防具時,防禦點+1,並能裝備RankA的該
種類防具。
名稱:防具熟練2/※※
前提:冒險者Lv5以上,防具熟練/※※(必須為相同防具種類)
概要:提昇指定防具的相關知識與熟練程度。
效用:指定※※為某種防具種類,裝備該種類防具時,防禦點+2(總合+3),並能裝備
RankS的該種類防具。
名稱:魔法制御
前提:《魔法誘導》《魔法收束》
概要:理解魔法的特性,能夠使魔法只影響到術者所希望影響之目標。
效果:施展範圍魔法時,能夠自由選擇魔法範圍內,術者所希望影響的目標。對混戰區域
施展廣範圍魔法時,在魔法的「最大目標數目」之內,術者能夠自由選定所希望影響的目
標。
名稱:魔法誘導
前提:無
概要:以魔法進行狙擊,精準地命中目標。
效果:能精準地以魔法射擊躲藏在無法完全遮蔽身體的掩體後之目標,並且不會發生誤射
。
名稱:左右開弓
前提:無
概要:能夠雙持武器。
效果:角色雙持武器進行近戰攻擊時,能夠對同一目標,以左右手各進行一次攻擊。
此外,兩次攻擊的命中判定皆有-2的不利。
此技能僅適用於必要力量15以下的武器。
沒有學習此技能的角色,不能雙持武器。
名稱:節約MP/※※
前提:冒險者Lv5以上
概要:有效率地使用瑪那,抑制MP的消費。
效果:指定※※為一個魔法系統,在使用指定系統的魔法時,該魔法消費的MP-1(最低為
1)。
在以其他的技能進行魔法擴大時,節約MP的效果能夠累加。
必須宣告的戰鬥特技
(所有戰鬥技能的效力皆是持續到宣告者下一回合的行動為止。)
名稱:掩護
前提:-
使用:-
概要:掩護附近的夥伴
效果:宣告進行[掩護]時,必須指定一個與宣告者處於相同亂戰區域,或著是位於宣告
者限制移動(3M)的範圍內之角色。當被指定的角色受到近戰攻擊或射擊攻擊時,宣告者
可以代替被指定者成為該攻擊動作的對象。當宣告者進行[掩護]時,將不會進行判定,
宣告者所承受的該次攻擊會自動命中
[掩護]將會在指定對象受到攻擊時自動發揮作用。一個回合只能進行一次[掩護],並
且不能掩護已受到其他角色掩護者,如果掩護對象不願意受到掩護,則[掩護]將不會有
效果。此外,[掩護]在指定對象受到魔法、特殊能力或者是範圍攻擊時,亦不會發生效
果。
[掩護]的效力將持續到宣告者下一回合的行動為止。
名稱:牽制攻擊
前提:-
使用:-
概要:進行較為重視命中力的攻擊。
效果:命中判定得到+1優勢,C值則受到+1不利(更難致命一擊)。當C值在13以上時,
不能宣告進行《牽制攻擊》。
名稱:牽制攻擊2
前提:牽制攻擊
使用:-
概要:攻擊的動作更小、更確實,使得攻擊更容易命中。
效果:命中判定得到+2優勢,C值則受到+2不利(更難致命一擊)。當C值在12以上時,
不能宣告進行《牽制攻擊》。
名稱:全力攻擊
前提:-
使用:-
概要:全心投入攻擊,進行能造成高傷害的攻擊。
效果:近戰傷害得到+4優勢,迴避判定受到-2的不利。
名稱:挑撥攻擊
前提:-
使用:-
概要:攻擊時挑撥對手,誘使對方攻擊自己。
效果:進行挑撥攻擊時,傷害-2。被挑撥的角色“必須”盡可能地攻擊挑撥者。挑撥對
智力18以上的角色,或是高智能的魔物沒有作用。 被挑撥的角色無法攻擊挑撥者時,《
挑撥攻擊》也不會發生作用。
以遠程攻擊進行挑撥時,挑撥者必須距離被挑撥者10m以內。
名稱:投摔攻擊
前提:學得拳鬥士技能
使用:拳鬥士技能
概要:將對手摔出去。
效果:能夠以《格鬥》武器的《投摔》進行攻擊。投摔能夠攻擊的對象僅限於以雙足行走
,並且部位數為一的角色。《投摔攻擊》後不能進行《追加攻擊》。
《投摔攻擊》成功命中並造成傷害時,對方被視作“倒下”的狀態,除生命與精神的抵抗
判定外,所有判定受到-2的不利。
本技能僅能在學得拳鬥士技能時自動學會。
名稱:必殺攻擊
前提:-
使用:-
概要:瞄準要害,給予致命一擊。
效果:C值-1,但C值低於8時不能使用此技能。迴避判定受到-2的不利。
名稱:魔法擴大/確實化
前提:-
使用:-
效果:在一次行動中,能夠對目標連續施展魔法,進行等同於施法次數的判定,
從中選擇一次作為達成值。依據施法次數消費MP。
當法術需進行威力擲骰時,威力擲骰只能進行一次。
此技能能夠與其他《魔法擴大/※※》同時使用。
名稱:魔法擴大/數量
前提:-
使用:-
概要:增加魔法能夠影響的角色數量。
效果: 增加魔法能夠影響的角色數量,每多影響一個角色,MP的消費量將會同時倍增。
魔法射程為”術者”或”接觸”時,不能宣告使用此技能。
數量擴大的魔法之達成值需個別判定,但是,術者同意的話,也可以只進行一次達成值判
定。
此技能能夠與其他《魔法擴大/※※》同時使用。
名稱:魔法擴大/距離
前提:-
使用:-
效果:魔法射程能夠變成2倍或3倍,但MP消費量亦同時倍增。魔法射程為”術者”或”接
觸”時,不能宣告使用此技能。
此技能能夠與其他《魔法擴大/※※》同時使用。
名稱:魔法擴大/時間
前提:-
使用:-
效果:魔法持續時間能夠變成2倍或3倍,但MP消費量亦同時倍增。魔法的持續時間為”瞬
間”或”永恆”時,不能宣告使用此技能。
此技能能夠與其他《魔法擴大/※※》同時使用。
名稱:魔法擴大/範圍
前提:-
使用:-
效果:魔法影響的範圍擴大(每擴大1M的範圍,MP消費量增加1倍)。能夠影響的亂戰區
域角色數同時增加為該亂戰區域的所有角色。
此技能能夠與其他《魔法擴大/※※》同時使用。
名稱:魔法收束
前提:-
使用:-
效果:能夠將範圍性的魔法改變成單體魔法。
名稱:魔力擊
前提:-
使用:-
效果:近戰攻擊傷害得到+【魔力點】的優勢。使用何種魔法系統的魔力由宣告者自由決
定。
使用魔力擊後迴避判定以及生命、精神抵抗判定受到-1不利。
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太初有骰,骰與神同在,骰就是神。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.135.26
1F:推 ifurito:防具熟練2 前提裡的武器種類要改成防具種類 02/10 00:21
2F:→ ifurito:雙手利 是2次攻擊命中都要-2 02/10 00:23
已更正
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/10 06:32)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/10 06:36)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/10 16:06)
3F:推 ifurito:還有全力攻擊只有回避會扣命中不會扣 02/10 16:20
多謝,已更正
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/10 16:42)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.138.26 (02/25 01:12)