作者joyisman (神武)
看板TRPG
标题[闲聊] SW2.0 规则书1的战斗特技
时间Mon Feb 9 11:12:24 2009
战斗技能
效果常驻的技能
名称:回避行动
前提:冒险者Lv3以上
概要:藉由步法等方式,更容易闪躲攻击
效果:常驻回避+1
名称:顽强
前提:战士或武斗家技能Lv5以上
概要:锻链身心,忍受伤害。
效果:HP最大值+15
名称:精密射击
前提:无
概要:精准的狙击目标
效果:射击混战区域内之目标时,不会发生误射。但射线上有其他的混战区域或遮蔽物时
,仍然不能进行命中判定。
名称:双击
前提:『左右开弓』
概要:同时攻击两个敌人
效果:双手持用单手武器时,两把武器可以各自对不同的敌人进行命中判定。第二次攻击
可以在第一次攻击後再选择目标。
『双击』之後进行『追加攻击』时,『追加攻击』的目标必须是『双击』的目标之一。
名称:狙击
前提:无
概要:瞄准敌方要害,发动必杀的一击。
效果:飞行道具能够进行『狙击』。『狙击』只能以在10秒(一回合)内进行限制移动,
或是完全没有移动的对象为目标。不得选择混战区域中的对象为目标。
发动狙击首先要进行『隐密判定』,进行躲藏。被狙击的对象也能以『危险感知判定』察
觉狙击者。如果发动狙击者离目标10公尺以上,『隐密判定』有+1优势。
隐密判定成功时,便能进行狙击。如果花费一回合进行狙击,则命中判定+1,C值-1,狙
击最多连续进行三次,本效果也能够重复累积。
3回合连续狙击时,命中判定能够+3,C值-3(最低只能到7)。
名称:鹰眼
前提:『精密射击』或『魔法诱导』
概要:宛如眼光精准的老鹰一般,精准地射击目标。
效果:能够使用魔法、飞行武器射击位於非完全遮蔽视线的障碍物或混战区域後方的目标
。此外,也能精准地射击躲藏在无法完全遮蔽身体的掩体後之目标。
名称:追加攻击
前提:习得武斗家技能
使用:武斗家技能
概要:攻击时,对同一对象进行一次追加攻击。
效果:此技能在学得武斗家技能时自动获得。使用武斗家技能,以「格斗」武器进行攻击
时,能够对同一对象进行一次追加攻击。
拥有『左右开弓』技能时,能在多追加一次攻击,并且不受到副手减值的影响,即便使用
不同的武器进行攻击也没有关系。
《投掷攻击》时不得进行『追加攻击』。
名称:铁壁
前提:《掩护》
概要:能够掩护更多的同伴。
效果:将《掩护》强化。进行一次《掩护》的宣言,可以同时掩护三个目标。目标只能是
在同一混战区域中的对象。一个目标只能进行一次《掩护》。
名称:强化投摔攻击
前提:冒险者Lv3以上,《投摔攻击》。
使用:武斗家技能。
概要:提昇《投摔攻击》的技术。
效果:可以对2个部位以下或四只脚的目标进行投摔攻击,并且《投摔攻击》的威力提昇
至20。
名称:二刀流
前提:冒险者Lv5以上,《左右开弓》
概要:自在灵活地挥舞两手的武器。
效用:双持武器对同一个敌人发动攻击时,命中不再有负修正。仅适用於必要力量15以下
的武器。
名称:武器熟练/※※
前提:无
概要:提昇指定武器的相关知识与熟练程度。
效用:指定※※为某种武器,使用该武器种类时伤害+1,并能装备RankA的该种类武器
。
名称:武器熟练2/※※
前提:冒险者Lv5以上,武器熟练/※※(必须为相同的武器种类)
概要:提昇指定武器的相关知识与熟练程度。
效用:指定※※为某种武器,使用该武器种类时伤害+2(总合+3),并能装备RankS的
该种类武器。
名称:践踏
前提:冒险者Lv5以上,《投摔攻击》。
使用:武斗家技能
概要:将敌人丢出去以後,能够以足部再追加攻击。
效果:《投摔攻击》命中後,能再次对同一目标以踢或者是足部的格斗武器,进行命中判
定。此时,由於目标处於倒下的状态,回避-2。
名称:阻挡
前提:冒险者Lv3以上
概要:仅凭自己一人吸引多数的敌人,并将其卷入混战区域中。
效果:当持有此技能角色处於混战区域时,他被视为两个角色,而持有此技能并拥有两个
部位的敌人,则被视作拥有四个部位。但是,当进行「穿越混战区域」以及「混战区域与
广范围魔法的效果对象」判定时,此技能不会发生作用。
名称:防具熟练/※※
前提:无
概要:提昇指定防具的相关知识与熟练程度。
效用:指定※※为某种防具种类,装备该种类防具时,防御点+1,并能装备RankA的该
种类防具。
名称:防具熟练2/※※
前提:冒险者Lv5以上,防具熟练/※※(必须为相同防具种类)
概要:提昇指定防具的相关知识与熟练程度。
效用:指定※※为某种防具种类,装备该种类防具时,防御点+2(总合+3),并能装备
RankS的该种类防具。
名称:魔法制御
前提:《魔法诱导》《魔法收束》
概要:理解魔法的特性,能够使魔法只影响到术者所希望影响之目标。
效果:施展范围魔法时,能够自由选择魔法范围内,术者所希望影响的目标。对混战区域
施展广范围魔法时,在魔法的「最大目标数目」之内,术者能够自由选定所希望影响的目
标。
名称:魔法诱导
前提:无
概要:以魔法进行狙击,精准地命中目标。
效果:能精准地以魔法射击躲藏在无法完全遮蔽身体的掩体後之目标,并且不会发生误射
。
名称:左右开弓
前提:无
概要:能够双持武器。
效果:角色双持武器进行近战攻击时,能够对同一目标,以左右手各进行一次攻击。
此外,两次攻击的命中判定皆有-2的不利。
此技能仅适用於必要力量15以下的武器。
没有学习此技能的角色,不能双持武器。
名称:节约MP/※※
前提:冒险者Lv5以上
概要:有效率地使用玛那,抑制MP的消费。
效果:指定※※为一个魔法系统,在使用指定系统的魔法时,该魔法消费的MP-1(最低为
1)。
在以其他的技能进行魔法扩大时,节约MP的效果能够累加。
必须宣告的战斗特技
(所有战斗技能的效力皆是持续到宣告者下一回合的行动为止。)
名称:掩护
前提:-
使用:-
概要:掩护附近的夥伴
效果:宣告进行[掩护]时,必须指定一个与宣告者处於相同乱战区域,或着是位於宣告
者限制移动(3M)的范围内之角色。当被指定的角色受到近战攻击或射击攻击时,宣告者
可以代替被指定者成为该攻击动作的对象。当宣告者进行[掩护]时,将不会进行判定,
宣告者所承受的该次攻击会自动命中
[掩护]将会在指定对象受到攻击时自动发挥作用。一个回合只能进行一次[掩护],并
且不能掩护已受到其他角色掩护者,如果掩护对象不愿意受到掩护,则[掩护]将不会有
效果。此外,[掩护]在指定对象受到魔法、特殊能力或者是范围攻击时,亦不会发生效
果。
[掩护]的效力将持续到宣告者下一回合的行动为止。
名称:牵制攻击
前提:-
使用:-
概要:进行较为重视命中力的攻击。
效果:命中判定得到+1优势,C值则受到+1不利(更难致命一击)。当C值在13以上时,
不能宣告进行《牵制攻击》。
名称:牵制攻击2
前提:牵制攻击
使用:-
概要:攻击的动作更小、更确实,使得攻击更容易命中。
效果:命中判定得到+2优势,C值则受到+2不利(更难致命一击)。当C值在12以上时,
不能宣告进行《牵制攻击》。
名称:全力攻击
前提:-
使用:-
概要:全心投入攻击,进行能造成高伤害的攻击。
效果:近战伤害得到+4优势,回避判定受到-2的不利。
名称:挑拨攻击
前提:-
使用:-
概要:攻击时挑拨对手,诱使对方攻击自己。
效果:进行挑拨攻击时,伤害-2。被挑拨的角色“必须”尽可能地攻击挑拨者。挑拨对
智力18以上的角色,或是高智能的魔物没有作用。 被挑拨的角色无法攻击挑拨者时,《
挑拨攻击》也不会发生作用。
以远程攻击进行挑拨时,挑拨者必须距离被挑拨者10m以内。
名称:投摔攻击
前提:学得拳斗士技能
使用:拳斗士技能
概要:将对手摔出去。
效果:能够以《格斗》武器的《投摔》进行攻击。投摔能够攻击的对象仅限於以双足行走
,并且部位数为一的角色。《投摔攻击》後不能进行《追加攻击》。
《投摔攻击》成功命中并造成伤害时,对方被视作“倒下”的状态,除生命与精神的抵抗
判定外,所有判定受到-2的不利。
本技能仅能在学得拳斗士技能时自动学会。
名称:必杀攻击
前提:-
使用:-
概要:瞄准要害,给予致命一击。
效果:C值-1,但C值低於8时不能使用此技能。回避判定受到-2的不利。
名称:魔法扩大/确实化
前提:-
使用:-
效果:在一次行动中,能够对目标连续施展魔法,进行等同於施法次数的判定,
从中选择一次作为达成值。依据施法次数消费MP。
当法术需进行威力掷骰时,威力掷骰只能进行一次。
此技能能够与其他《魔法扩大/※※》同时使用。
名称:魔法扩大/数量
前提:-
使用:-
概要:增加魔法能够影响的角色数量。
效果: 增加魔法能够影响的角色数量,每多影响一个角色,MP的消费量将会同时倍增。
魔法射程为”术者”或”接触”时,不能宣告使用此技能。
数量扩大的魔法之达成值需个别判定,但是,术者同意的话,也可以只进行一次达成值判
定。
此技能能够与其他《魔法扩大/※※》同时使用。
名称:魔法扩大/距离
前提:-
使用:-
效果:魔法射程能够变成2倍或3倍,但MP消费量亦同时倍增。魔法射程为”术者”或”接
触”时,不能宣告使用此技能。
此技能能够与其他《魔法扩大/※※》同时使用。
名称:魔法扩大/时间
前提:-
使用:-
效果:魔法持续时间能够变成2倍或3倍,但MP消费量亦同时倍增。魔法的持续时间为”瞬
间”或”永恒”时,不能宣告使用此技能。
此技能能够与其他《魔法扩大/※※》同时使用。
名称:魔法扩大/范围
前提:-
使用:-
效果:魔法影响的范围扩大(每扩大1M的范围,MP消费量增加1倍)。能够影响的乱战区
域角色数同时增加为该乱战区域的所有角色。
此技能能够与其他《魔法扩大/※※》同时使用。
名称:魔法收束
前提:-
使用:-
效果:能够将范围性的魔法改变成单体魔法。
名称:魔力击
前提:-
使用:-
效果:近战攻击伤害得到+【魔力点】的优势。使用何种魔法系统的魔力由宣告者自由决
定。
使用魔力击後回避判定以及生命、精神抵抗判定受到-1不利。
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太初有骰,骰与神同在,骰就是神。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.135.26
1F:推 ifurito:防具熟练2 前提里的武器种类要改成防具种类 02/10 00:21
2F:→ ifurito:双手利 是2次攻击命中都要-2 02/10 00:23
已更正
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/10 06:32)
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/10 06:36)
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/10 16:06)
3F:推 ifurito:还有全力攻击只有回避会扣命中不会扣 02/10 16:20
多谢,已更正
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/10 16:42)
※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.138.26 (02/25 01:12)