作者joyisman (神武)
看板TRPG
標題[閒聊] SW2.0 人物創建
時間Mon Feb 9 11:01:10 2009
Sword World 2.0 創造人物
首先請至SW2.0的官方網站下載人物表(PDF檔)。
(
http://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf)
1. 決定種族與職業(生まれ):
種族方面請參照中的SW2.0種族介紹。
在規則書中有數個預設好的職業
這些預設職業中,已經幫助玩家設定好部份的能力值與技能以及初期的經驗點數,
幫助玩家快速創建人物。各種族能選擇的職業皆有所不同,在此不多作敘述。
本文預設以”冒險者”為玩家的職業,這個職業完全由玩家自行設定所有能力與
技能。冒險者的心、体、技這三個能力值皆是擲2D6決定,起始經驗值為3000。
2. 決定玩者的能力值:各種族的能力值請看下表:
人類 精靈 矮人 達比特 符民 夢魘 龍人 草原妖精
A 2d 2d 2d+6 1d 2d 2d 1d 2d
B 2d 2d 1d 1d 1d 2d 2d 2d
C 2d 1d 2d 1d 2d 1d 2d 1d
D 2d 2d 2d 2d 2d 1d 2d+6 2d+6
E 2d 2d 1d 2d+6 2d 2d 1d 1d
F 2d 2d 2d+6 2d 1d 2d 2d 2d+6
靈巧(器用度)=技+A:這個能力影響著角色的命中力。
敏捷(敏捷度)=技+B:這個能力關係著角色的迴避力與移動速度。
力量(筋力)=体+C:
這個能力影響到角色是否能夠裝備重型的武器或鎧甲以及給予敵人的傷害。
生命力=体+D:影響HP與抵抗疾病或毒素的能力。
智力(知力)=心+E:影響魔法的判定以及威力。
精神力=心+F:這個能力影響角色的MP多寡與對抗魔法的能力。
3 能力加值:決定好各個能力後,根據下表填入能力加值。
能力值 加值
0~5 0
6~11 1
12~17 2
18~23 3
24~29 4
30~35 5
4 學習技能:
技能大致上分作戰士系技能、魔法師技能以及其他技能這三大類。
在決定好種族與職業後,便能夠花費初期經驗點數來學習技能。
學習技能所必須花費的經驗值,根據技能的不同,
可分作經驗值表(経験点テーブル)A或B。
要學習技能必須根據經驗值表上所記載的經驗值花費經驗來學習。
例如玩家可以花費500經驗值來學習等級一的輕戰士(フェンサー)技能
如果玩家有足夠的經驗值,還能再多消費1000經驗讓輕戰士提昇至2級。
另外,沒有用完的經驗值可以留到下次再使用。
學得後的等級 經驗值表A 經驗值表B
1 1000 500
2 1000 1000
3 1500 1000
5. 技能簡介
戰士系
戰士(ファイター)經驗值表A
能夠使用所有近戰武器的技能。
拳鬥士(グラップラー)經驗值表A
學習拳鬥士技能的角色,
會自動獲得拳鬥士專用的<追加攻擊>與<投摔攻擊>(投げ攻撃)這兩個戰鬥技能。
輕戰士(フェンサー)經驗值表B
能夠使用輕巧的鎧甲與武器,進行靈活的戰鬥之技能。
射手(シューター)經驗值表B
能夠使用槍械與弓箭進行射擊的技能。
不過,雖然射手能使用槍械,
但槍械所需要的子彈仍需具備魔動機師(マギテック)技能才能使用。
魔法師系
魔術師(ソーサラー)經驗值表A
具備真語魔法的相關知識與使用方法的技能。
能夠操縱真語魔法者就會被稱作魔術師。
魔術師會陸續學會攻擊魔法,是攻擊型的魔法師。
使用真語魔法必須具備魔法發動體。此外,穿鎧甲施法時會有不利的負修正。
操靈術師(コンジャラー)經驗值表A
操靈術師所學習的操靈術,大多是以援護夥伴或是以輔佐為目的。
此外,操靈術師還能操縱玩偶(人形)以及魔像(ゴーレム)。
操靈術師跟魔術師一樣,必須要有魔法發動體才能發動操靈術。
裝備重型鎧甲施法時,也會有不利的負修正。
神官(プリースト)經驗值表A
學習神話以及神明相關的知識,施展神聖魔法的技能。
使用神聖魔法者即被稱作神官。
所學習之法術,大部份都是借取神的力量來回復同伴的生命力,或是防禦性的輔助魔法。
身上必須帶著<聖印>才能施展神聖魔法。
妖精使(フェアリーテイマー)經驗值表A
使用妖精魔法者即為妖精使
妖精使能呼喚妖精,借取他們的力量,施展各式各樣的魔法。
由於妖精共分為「火」、「水」、「土」、「風」、「光」、「闇」這六種屬性,因此
大多數的妖精魔法也都帶有屬性效果。
要使用妖精魔法必須持有與妖精定下契約的寶石。裝備重型鎧甲施展妖精魔法時,會有不
利的負修正。
魔動機師(マギテック)經驗值表A
持有魔動機與魔機寶石(マギスフィア)的相關知識,能夠使用魔動機術的技能。魔動機
師能夠學習在槍械的子彈中灌注魔力、製作炸彈…等與其他魔法大相逕庭的法術。
身上必須帶著魔機寶石才能施展魔動機術。
其他技能
斥侯(スカウト)經驗值表B
能夠一邊潛伏在陰影中進行偵查,一邊進行跟蹤、追跡、探索等行動的技能。本技能也能
進行開鎖、解除陷阱等行動。此外,斥候技能還能成為,戰鬥時決定先攻者的先攻權判定
的基準值。
使用斥侯技能,必須擁有斥侯工具,並且在裝備金屬鎧甲時會受到不利的減值。
遊俠(レンジャー)經驗值表B
主要是擅長野外求生的技能。
遊俠能夠知道自己的位置和預測天氣,十分擅長攀爬與跳躍。
對天候與藥物知之甚詳,在使用救命草或回復藥時,能夠回復更多的HP。
使用遊俠技能進行判定時,裝備金屬鎧甲會受到不利的減值。
學者(セージ)經驗值表B
調查文獻,學習知識的技能。
隨著學者等級的增高,能夠學習新的語言(會話能力或讀寫能力)。
此外,在戰鬥前的魔物知識判定時,學者有可能看穿該魔物的弱點。
6. 學習語言
選擇種族之後,便能學到共通語與該種族的語言,
選擇魔法使職業時也會學到對應技能的語言。
經由上述兩種方法學得語言時,能夠完全掌握該語言聽說讀寫的能力。
選取學者技能也能學得新的語言,
每一個學者等級能夠選取一個語言的聽說或讀寫的能力。
從魔法使技能學得的語言
技能 語言
魔術師 魔法文明語
操靈術師 魔法文明語
神官 無
妖精使 妖精語
魔動機師 魔動機文明語
語言一覽
名稱 聽說 讀寫
精靈語 有 有
巨人語 有 有
共通語 有 有
神紀文明語 無 有
方言 有 有
龍語 有 無
亞龍語(ドレイク) 有 有
矮人語 有 有
通用蠻族語 有 有
魔神語 有 無
魔動機文明語 有 有
妖精語 有 有
魔法文明語 有 無
妖魔語 有 無
各種族的語言 有 有
7. 決定冒險者等級
冒險者等級取角色所學習的技能中,最高的技能等級。
例如:一個[戰士Lv5][魔術師Lv2]的角色,
他的冒險者等級便取最高的戰士技能等級,所以此角色的冒險者等級為5。
8. 決定HP與MP
HP=生命力+(冒險者等級×3)
MP=精神力+(所有魔法使系的技能等級加總×3)
9. 學習戰鬥技能
每一個單數冒險者等級都能學到一個戰鬥技能。
10. 買裝備
玩家一開始有1200G的資金能夠使用。
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太初有骰,骰與神同在,骰就是神。
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◆ From: 115.43.135.26
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/09 11:08)
※ 編輯: joyisman 來自: 115.43.135.26 (02/09 21:35)
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