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Sword World 2.0 创造人物 首先请至SW2.0的官方网站下载人物表(PDF档)。 (http://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf) 1. 决定种族与职业(生まれ): 种族方面请参照中的SW2.0种族介绍。 在规则书中有数个预设好的职业 这些预设职业中,已经帮助玩家设定好部份的能力值与技能以及初期的经验点数, 帮助玩家快速创建人物。各种族能选择的职业皆有所不同,在此不多作叙述。 本文预设以”冒险者”为玩家的职业,这个职业完全由玩家自行设定所有能力与 技能。冒险者的心、体、技这三个能力值皆是掷2D6决定,起始经验值为3000。 2. 决定玩者的能力值:各种族的能力值请看下表: 人类 精灵 矮人 达比特 符民 梦魇 龙人 草原妖精 A 2d 2d 2d+6 1d 2d 2d 1d 2d B 2d 2d 1d 1d 1d 2d 2d 2d C 2d 1d 2d 1d 2d 1d 2d 1d D 2d 2d 2d 2d 2d 1d 2d+6 2d+6 E 2d 2d 1d 2d+6 2d 2d 1d 1d F 2d 2d 2d+6 2d 1d 2d 2d 2d+6 灵巧(器用度)=技+A:这个能力影响着角色的命中力。 敏捷(敏捷度)=技+B:这个能力关系着角色的回避力与移动速度。 力量(筋力)=体+C: 这个能力影响到角色是否能够装备重型的武器或铠甲以及给予敌人的伤害。 生命力=体+D:影响HP与抵抗疾病或毒素的能力。 智力(知力)=心+E:影响魔法的判定以及威力。 精神力=心+F:这个能力影响角色的MP多寡与对抗魔法的能力。 3 能力加值:决定好各个能力後,根据下表填入能力加值。 能力值 加值 0~5 0 6~11 1 12~17 2 18~23 3 24~29 4 30~35 5 4 学习技能: 技能大致上分作战士系技能、魔法师技能以及其他技能这三大类。 在决定好种族与职业後,便能够花费初期经验点数来学习技能。 学习技能所必须花费的经验值,根据技能的不同, 可分作经验值表(経験点テーブル)A或B。 要学习技能必须根据经验值表上所记载的经验值花费经验来学习。 例如玩家可以花费500经验值来学习等级一的轻战士(フェンサー)技能 如果玩家有足够的经验值,还能再多消费1000经验让轻战士提昇至2级。 另外,没有用完的经验值可以留到下次再使用。 学得後的等级 经验值表A 经验值表B 1 1000 500 2 1000 1000 3 1500 1000 5. 技能简介 战士系 战士(ファイター)经验值表A 能够使用所有近战武器的技能。 拳斗士(グラップラー)经验值表A 学习拳斗士技能的角色, 会自动获得拳斗士专用的<追加攻击>与<投摔攻击>(投げ攻撃)这两个战斗技能。 轻战士(フェンサー)经验值表B 能够使用轻巧的铠甲与武器,进行灵活的战斗之技能。 射手(シューター)经验值表B 能够使用枪械与弓箭进行射击的技能。 不过,虽然射手能使用枪械, 但枪械所需要的子弹仍需具备魔动机师(マギテック)技能才能使用。 魔法师系 魔术师(ソーサラー)经验值表A 具备真语魔法的相关知识与使用方法的技能。 能够操纵真语魔法者就会被称作魔术师。 魔术师会陆续学会攻击魔法,是攻击型的魔法师。 使用真语魔法必须具备魔法发动体。此外,穿铠甲施法时会有不利的负修正。 操灵术师(コンジャラー)经验值表A 操灵术师所学习的操灵术,大多是以援护夥伴或是以辅佐为目的。 此外,操灵术师还能操纵玩偶(人形)以及魔像(ゴーレム)。 操灵术师跟魔术师一样,必须要有魔法发动体才能发动操灵术。 装备重型铠甲施法时,也会有不利的负修正。 神官(プリースト)经验值表A 学习神话以及神明相关的知识,施展神圣魔法的技能。 使用神圣魔法者即被称作神官。 所学习之法术,大部份都是借取神的力量来回复同伴的生命力,或是防御性的辅助魔法。 身上必须带着<圣印>才能施展神圣魔法。 妖精使(フェアリーテイマー)经验值表A 使用妖精魔法者即为妖精使 妖精使能呼唤妖精,借取他们的力量,施展各式各样的魔法。 由於妖精共分为「火」、「水」、「土」、「风」、「光」、「闇」这六种属性,因此 大多数的妖精魔法也都带有属性效果。 要使用妖精魔法必须持有与妖精定下契约的宝石。装备重型铠甲施展妖精魔法时,会有不 利的负修正。 魔动机师(マギテック)经验值表A 持有魔动机与魔机宝石(マギスフィア)的相关知识,能够使用魔动机术的技能。魔动机 师能够学习在枪械的子弹中灌注魔力、制作炸弹…等与其他魔法大相迳庭的法术。 身上必须带着魔机宝石才能施展魔动机术。 其他技能 斥侯(スカウト)经验值表B 能够一边潜伏在阴影中进行侦查,一边进行跟踪、追迹、探索等行动的技能。本技能也能 进行开锁、解除陷阱等行动。此外,斥候技能还能成为,战斗时决定先攻者的先攻权判定 的基准值。 使用斥侯技能,必须拥有斥侯工具,并且在装备金属铠甲时会受到不利的减值。 游侠(レンジャー)经验值表B 主要是擅长野外求生的技能。 游侠能够知道自己的位置和预测天气,十分擅长攀爬与跳跃。 对天候与药物知之甚详,在使用救命草或回复药时,能够回复更多的HP。 使用游侠技能进行判定时,装备金属铠甲会受到不利的减值。 学者(セージ)经验值表B 调查文献,学习知识的技能。 随着学者等级的增高,能够学习新的语言(会话能力或读写能力)。 此外,在战斗前的魔物知识判定时,学者有可能看穿该魔物的弱点。 6. 学习语言 选择种族之後,便能学到共通语与该种族的语言, 选择魔法使职业时也会学到对应技能的语言。 经由上述两种方法学得语言时,能够完全掌握该语言听说读写的能力。 选取学者技能也能学得新的语言, 每一个学者等级能够选取一个语言的听说或读写的能力。 从魔法使技能学得的语言 技能 语言 魔术师 魔法文明语 操灵术师 魔法文明语 神官 无 妖精使 妖精语 魔动机师 魔动机文明语 语言一览 名称 听说 读写 精灵语 有 有 巨人语 有 有 共通语 有 有 神纪文明语 无 有 方言 有 有 龙语 有 无 亚龙语(ドレイク) 有 有 矮人语 有 有 通用蛮族语 有 有 魔神语 有 无 魔动机文明语 有 有 妖精语 有 有 魔法文明语 有 无 妖魔语 有 无 各种族的语言 有 有 7. 决定冒险者等级 冒险者等级取角色所学习的技能中,最高的技能等级。 例如:一个[战士Lv5][魔术师Lv2]的角色, 他的冒险者等级便取最高的战士技能等级,所以此角色的冒险者等级为5。 8. 决定HP与MP HP=生命力+(冒险者等级×3) MP=精神力+(所有魔法使系的技能等级加总×3) 9. 学习战斗技能 每一个单数冒险者等级都能学到一个战斗技能。 10. 买装备 玩家一开始有1200G的资金能够使用。 -- 太初有骰,骰与神同在,骰就是神。 --



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◆ From: 115.43.135.26 ※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/09 11:08) ※ 编辑: joyisman 来自: 115.43.135.26 (02/09 21:35)
2F:→ ifurito:↑SW2.0 PC作成辅助工具 02/10 00:29
3F:推 acgnabc:不过只有到规则书第一本...... 02/12 12:44
4F:推 ifurito:虽然只有到规则书1但非常好用 02/12 21:17







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