作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] Sword World 2.0 武器表
時間Sun Dec 21 03:07:46 2008
既然有人貼武器表
哪我就來說明一下各武器的數值關係跟特性
武器基本上會有
名稱
用法 單手1H 雙手2H 兩用 不用手#(如踢擊) (幾隻手可以使用)
投擲用 兩手突刺 兩手揮砍 (用法 影響判定值)
必要筋力 人物力量需要多少以上才能使用
基本上力量越大能用的武器效果就越好(以同類型來說)
命中 影響命中敵人的機率
攻擊的判定為
角色靈巧加值+攻擊技能等級+武器命中加值+2D
對抗防禦方的 角色敏捷加值+迴避技能等級+防具迴避加值+2D
攻擊方必須大於防禦方才會命中
如果角色攻防能力相同單看武器影響
命中-1可能難度要高個13%
威力 使用傷害表
這個數值越大使用的傷害表越大越有效果
傷害的算法為
2D查表+武器追加傷害+角色攻擊技能+角色力量加值 減去防護點
C值(Critical值) 影響Critical的機率
Critical的算法為 如果在丟傷害時傷害的骰擲出來高於C值
就算造成Critical帶來的效益是可以多擲一次傷害骰
若Critical多擲的骰子又大於C值則可在擲直到沒有丟出Critical
每一次 2D查表的傷害 累加
因此C值越低越好
價格 就是裝備要花的錢啦
遠距武器會多上
追加D (追加傷害) 弩的傷害並沒有力量加值 而改由追加傷害來代替
魔力 槍的威力是根據使用的法術來決定
魔力則是根據法術的追加效果
射程 遠距武器的射程距離
裝填數 槍有彈藥的裝填限制 若彈藥用完則需要一個主動作來裝填
防具則會有
迴避 閃躲對手的攻擊
迴避越高對手越不容易擊中
同級同能力腳色 迴避+1大約可以提升13%的閃躲
防護點 減輕傷害 此為固定值(與SW1最大差異 之前是查表)
武器跟防具可分為4個等級
B A S SS
A以上必須有對應的特技才能使用
A級也可以不用技能拿必要筋力-10的裝備
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◆ From: 219.85.63.20
1F:推 ifurito:攻擊方大於或等於防禦方就命中 12/21 03:45
2F:→ nakoruru1023:rulebook1 page151 只有大於 12/21 04:01
3F:推 joyisman:被動方有利 12/21 08:12
4F:推 ifurito:抱歉 看錯了看達成值跟目標值比較那邊沒注意到攻擊不一樣 12/21 10:14
5F:推 behemoth:請教一下,所以現在擋掉的傷害為定值,不用查表是嗎? 12/21 15:43
6F:推 behemoth:我是笨蛋,我沒看到最後一行~ XD 當我上面沒說~ 12/21 15:47
7F:推 Transfinite:嗯…那請問,硬底鞋是1H?不是不用手? 12/22 17:55
8F:推 joyisman:原文標示為1H#,意思是雖然不用手,但是視作單手武器 12/22 19:23
※ 編輯: nakoruru1023 來自: 211.72.195.202 (12/23 10:41)