作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
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标题Re: [闲聊] Sword World 2.0 武器表
时间Sun Dec 21 03:07:46 2008
既然有人贴武器表
哪我就来说明一下各武器的数值关系跟特性
武器基本上会有
名称
用法 单手1H 双手2H 两用 不用手#(如踢击) (几只手可以使用)
投掷用 两手突刺 两手挥砍 (用法 影响判定值)
必要筋力 人物力量需要多少以上才能使用
基本上力量越大能用的武器效果就越好(以同类型来说)
命中 影响命中敌人的机率
攻击的判定为
角色灵巧加值+攻击技能等级+武器命中加值+2D
对抗防御方的 角色敏捷加值+回避技能等级+防具回避加值+2D
攻击方必须大於防御方才会命中
如果角色攻防能力相同单看武器影响
命中-1可能难度要高个13%
威力 使用伤害表
这个数值越大使用的伤害表越大越有效果
伤害的算法为
2D查表+武器追加伤害+角色攻击技能+角色力量加值 减去防护点
C值(Critical值) 影响Critical的机率
Critical的算法为 如果在丢伤害时伤害的骰掷出来高於C值
就算造成Critical带来的效益是可以多掷一次伤害骰
若Critical多掷的骰子又大於C值则可在掷直到没有丢出Critical
每一次 2D查表的伤害 累加
因此C值越低越好
价格 就是装备要花的钱啦
远距武器会多上
追加D (追加伤害) 弩的伤害并没有力量加值 而改由追加伤害来代替
魔力 枪的威力是根据使用的法术来决定
魔力则是根据法术的追加效果
射程 远距武器的射程距离
装填数 枪有弹药的装填限制 若弹药用完则需要一个主动作来装填
防具则会有
回避 闪躲对手的攻击
回避越高对手越不容易击中
同级同能力脚色 回避+1大约可以提升13%的闪躲
防护点 减轻伤害 此为固定值(与SW1最大差异 之前是查表)
武器跟防具可分为4个等级
B A S SS
A以上必须有对应的特技才能使用
A级也可以不用技能拿必要筋力-10的装备
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◆ From: 219.85.63.20
1F:推 ifurito:攻击方大於或等於防御方就命中 12/21 03:45
2F:→ nakoruru1023:rulebook1 page151 只有大於 12/21 04:01
3F:推 joyisman:被动方有利 12/21 08:12
4F:推 ifurito:抱歉 看错了看达成值跟目标值比较那边没注意到攻击不一样 12/21 10:14
5F:推 behemoth:请教一下,所以现在挡掉的伤害为定值,不用查表是吗? 12/21 15:43
6F:推 behemoth:我是笨蛋,我没看到最後一行~ XD 当我上面没说~ 12/21 15:47
7F:推 Transfinite:嗯…那请问,硬底鞋是1H?不是不用手? 12/22 17:55
8F:推 joyisman:原文标示为1H#,意思是虽然不用手,但是视作单手武器 12/22 19:23
※ 编辑: nakoruru1023 来自: 211.72.195.202 (12/23 10:41)