作者olys (查無暱稱)
看板TRPG
標題Re: [問題] 新手DM大哉問
時間Thu Dec 4 02:11:48 2008
※ 引述《skiests (TACOSHON)》之銘言:
: 大家好!!
: 我是最近才開始接觸DnD的新手,
: 因為身邊沒有認識的人在玩DnD,
: 於是就找了一些玩家,拿了核心手冊了當起DM XD
: 最近跑了兩三次團,
: 也遇到了一些問題想請教大家,
: 希望大家能幫我解答...:)
我也才帶了五六次, 彼此彼此
: 1.在遊戲中,如果玩家想分成好幾隊分別進行,不知道怎麼處理,
: 大家都在桌邊,如果直接把每個玩家看到的東西都講出來,
: 就會造成讓不在當地的玩家知道當地發生什麼事情的情況,
: 如果想不造成這個狀況我就完全不知道怎麼處理了T^T
可以參考這一篇
http://shoushun-trpg.blogspot.com/2007/03/blog-post.html
再來就是,你可以請不在場玩家暫離。
不然就得和大家強調「玩家和角色所知必須分開」的事情。
(舉例來說老玩家都知道卓爾是什麼,但假如遊戲世界卓爾不常見他們也要裝作不知道)
: 2.核心手冊中所提到的時間都是遊戲中的時間(例如:一輪=六秒、火把持續燃燒一小時)
: 在戰鬥時很好處理,可是在一般場景就不知道怎麼計算時間了,
: 完全靠DM的判斷??
我個人是事先規畫時間會如何經過,最基本就是預定移動時間,再來是事件時間。
不過最後還是要看有沒有這個必要,時間算太死很累的,而且大部分情怳也不必要。
我有看過冒險模組必須要精細算時間的,因為敵人基地會因時間而變化。
順便一提我對角色在遊戲世界裡升級所需的時間,
我發現東方人和西方人的看法不太一樣:
東方人可能角色升了個2.3級,遊戲時間才過一~三個月;
西方人讓角色升一級可能就過了半年以上。
可能是因為東西方對時間觀念的不同吧?
: 3.玩家返回已經去過的地方時,要完整的敘述場景,還是直接省略?
: 例如有一個地方原本是 城門 -> 街道 -> 廣場 -> 商店
: 當玩家要從商店返回城門的時候,
: 是要直接跳過中間的地方說:「你們已經到達城門了!」
: 還是要慢慢敘述回去?
看必要性,我一開始都會說。
後來發現真的除非有必要,不然這只是浪費時間罷了。
如果有玩家要中間作別的事,叫他在你繼續下一個敍述前趕快說出來。
因為像我的玩家雖然很專心,有個小缺點是不敢打斷DM的話,說他們中間想做什麼XD
: 其實還有很多摸不著頭緒的地方,
: 以後可能還會在這裡繼續發問XD
: 謝謝大家:)
(握手)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.70.130