作者olys (查无昵称)
看板TRPG
标题Re: [问题] 新手DM大哉问
时间Thu Dec 4 02:11:48 2008
※ 引述《skiests (TACOSHON)》之铭言:
: 大家好!!
: 我是最近才开始接触DnD的新手,
: 因为身边没有认识的人在玩DnD,
: 於是就找了一些玩家,拿了核心手册了当起DM XD
: 最近跑了两三次团,
: 也遇到了一些问题想请教大家,
: 希望大家能帮我解答...:)
我也才带了五六次, 彼此彼此
: 1.在游戏中,如果玩家想分成好几队分别进行,不知道怎麽处理,
: 大家都在桌边,如果直接把每个玩家看到的东西都讲出来,
: 就会造成让不在当地的玩家知道当地发生什麽事情的情况,
: 如果想不造成这个状况我就完全不知道怎麽处理了T^T
可以参考这一篇
http://shoushun-trpg.blogspot.com/2007/03/blog-post.html
再来就是,你可以请不在场玩家暂离。
不然就得和大家强调「玩家和角色所知必须分开」的事情。
(举例来说老玩家都知道卓尔是什麽,但假如游戏世界卓尔不常见他们也要装作不知道)
: 2.核心手册中所提到的时间都是游戏中的时间(例如:一轮=六秒、火把持续燃烧一小时)
: 在战斗时很好处理,可是在一般场景就不知道怎麽计算时间了,
: 完全靠DM的判断??
我个人是事先规画时间会如何经过,最基本就是预定移动时间,再来是事件时间。
不过最後还是要看有没有这个必要,时间算太死很累的,而且大部分情怳也不必要。
我有看过冒险模组必须要精细算时间的,因为敌人基地会因时间而变化。
顺便一提我对角色在游戏世界里升级所需的时间,
我发现东方人和西方人的看法不太一样:
东方人可能角色升了个2.3级,游戏时间才过一~三个月;
西方人让角色升一级可能就过了半年以上。
可能是因为东西方对时间观念的不同吧?
: 3.玩家返回已经去过的地方时,要完整的叙述场景,还是直接省略?
: 例如有一个地方原本是 城门 -> 街道 -> 广场 -> 商店
: 当玩家要从商店返回城门的时候,
: 是要直接跳过中间的地方说:「你们已经到达城门了!」
: 还是要慢慢叙述回去?
看必要性,我一开始都会说。
後来发现真的除非有必要,不然这只是浪费时间罢了。
如果有玩家要中间作别的事,叫他在你继续下一个敍述前赶快说出来。
因为像我的玩家虽然很专心,有个小缺点是不敢打断DM的话,说他们中间想做什麽XD
: 其实还有很多摸不着头绪的地方,
: 以後可能还会在这里继续发问XD
: 谢谢大家:)
(握手)
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