作者olys (查無暱稱)
看板TRPG
標題[討論] [D&D-3.5]鍔迫
時間Mon Dec 1 17:49:18 2008
最近在看動畫的時候發現,一場熱血的近戰都會有鍔迫的場面,
於是我最近在想如何在跑團裡加入新的HR以增加近戰的熱血刺激感。
我的設計目標是將鍔迫作成一種攻擊時的隨機事件,
目前想到的時機是設定成當[攻擊加值總合=AC]時發生,
雙方要用手上的武器進行對抗檢定,算法同卸除武器和擊破武器的第二步。
然後有五種結果:
攻方>守方5以上:攻方攻擊命中、卸除武器和擊破武器的效果擇一。
攻方>守方4以下:攻方彈開守方,守方周圍的攻方盟友可進行機會攻擊。
攻方=守方 :雙方平手,相安無事。
攻方<守方4以上:守方彈開攻方,攻方周圍的守方盟友可進行機會攻擊。
攻方<守方5以下:守方攻擊命中、卸除武器和擊破武器的效果擇一。
對抗時,可以事先宣告選擇使用精通擊破武器或卸除武器專長以獲得+4加值,
但若因為用了專長而使得結果大於對方5以上時,只能選擇擊破武器或卸除武器的效果。
不可同時使用這兩個專長。
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不知道大家對這個HR有什麼看法?
我剛設計完時就直覺想到一名武僧空手接白刃,然後把敵人的劍給丟出去XD。
如果用在法術 VS 法術抗力的場合也不錯,會變成魔法力量和魔法防護罩的對抗。
遠程物理攻擊的地方就沒有想到了orz
個人認為這個HR的缺點是敵方的AC會被玩家知道,不過機會很低也沒差XD
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◆ From: 218.173.75.92
1F:推 daze:武僧輸掉鍔迫會斷手斷腳嗎? 12/01 18:30
2F:推 QBFox:樓上的前題是他要徒手鍔迫,如果有武器我想是不會 12/01 18:40
3F:→ olys:回一樓, 輸掉的話敵方也只能選傷害, 當然可以視情怳更改 XD 12/01 20:47
4F:推 daze:所以說天生武器大概都不能卸除或擊破?那...一般武器作為loot 12/04 07:40
5F:→ daze:,想擊破的玩家大概也不多...倒是玩家的武器被幹掉的機率增加 12/04 07:42
6F:→ daze:了...話說回來,"擊破武器"本來就是NPC才會點的Feat啦... 12/04 07:43
7F:→ daze: ^^^^^^^^^^我的意思是"精通擊破武器",嗯。 12/04 07:45
8F:→ olys:貓的爪子和狗的牙齒和人的隻手很難因為輸掉鍔迫而不能用吧@@ 12/04 11:30
9F:→ olys:除非輸太多(比如差15),不然我認為這種事不會發生。 12/04 11:32
10F:→ olys:但像移位獸的觸手之類的,我想就可以把差距限制調到13 12/04 11:34