作者olys (查无昵称)
看板TRPG
标题[讨论] [D&D-3.5]锷迫
时间Mon Dec 1 17:49:18 2008
最近在看动画的时候发现,一场热血的近战都会有锷迫的场面,
於是我最近在想如何在跑团里加入新的HR以增加近战的热血刺激感。
我的设计目标是将锷迫作成一种攻击时的随机事件,
目前想到的时机是设定成当[攻击加值总合=AC]时发生,
双方要用手上的武器进行对抗检定,算法同卸除武器和击破武器的第二步。
然後有五种结果:
攻方>守方5以上:攻方攻击命中、卸除武器和击破武器的效果择一。
攻方>守方4以下:攻方弹开守方,守方周围的攻方盟友可进行机会攻击。
攻方=守方 :双方平手,相安无事。
攻方<守方4以上:守方弹开攻方,攻方周围的守方盟友可进行机会攻击。
攻方<守方5以下:守方攻击命中、卸除武器和击破武器的效果择一。
对抗时,可以事先宣告选择使用精通击破武器或卸除武器专长以获得+4加值,
但若因为用了专长而使得结果大於对方5以上时,只能选择击破武器或卸除武器的效果。
不可同时使用这两个专长。
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不知道大家对这个HR有什麽看法?
我刚设计完时就直觉想到一名武僧空手接白刃,然後把敌人的剑给丢出去XD。
如果用在法术 VS 法术抗力的场合也不错,会变成魔法力量和魔法防护罩的对抗。
远程物理攻击的地方就没有想到了orz
个人认为这个HR的缺点是敌方的AC会被玩家知道,不过机会很低也没差XD
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◆ From: 218.173.75.92
1F:推 daze:武僧输掉锷迫会断手断脚吗? 12/01 18:30
2F:推 QBFox:楼上的前题是他要徒手锷迫,如果有武器我想是不会 12/01 18:40
3F:→ olys:回一楼, 输掉的话敌方也只能选伤害, 当然可以视情怳更改 XD 12/01 20:47
4F:推 daze:所以说天生武器大概都不能卸除或击破?那...一般武器作为loot 12/04 07:40
5F:→ daze:,想击破的玩家大概也不多...倒是玩家的武器被干掉的机率增加 12/04 07:42
6F:→ daze:了...话说回来,"击破武器"本来就是NPC才会点的Feat啦... 12/04 07:43
7F:→ daze: ^^^^^^^^^^我的意思是"精通击破武器",嗯。 12/04 07:45
8F:→ olys:猫的爪子和狗的牙齿和人的只手很难因为输掉锷迫而不能用吧@@ 12/04 11:30
9F:→ olys:除非输太多(比如差15),不然我认为这种事不会发生。 12/04 11:32
10F:→ olys:但像移位兽的触手之类的,我想就可以把差距限制调到13 12/04 11:34