作者godmanhand (仙人掌)
看板TRPG
標題Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
時間Mon Oct 20 21:15:56 2008
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言:
: 提出兩條問題:
: 真的一定要兼職才能表現特定的角色形象嗎?
: 兼職後,期望的角色形象才能夠如同預期嗎?
: 個人希望玩家能先問自己這兩個問題。這兩個問題不只是適用於兼職,在選擇裝
: 備、專長、進階職等等依然通用。
首先,對於達克前輩的論述,完全認同,甚至深有同感
於文章開頭先回應前輩的兩條問題:
1.不一定2.不一定能夠
我想達克前輩文章裡的意思已經充分表達(事實上,如前輩所說,之前早就講清楚了)
在下曾經亂入提問:究竟聖武士算不算PG?
達克前輩給我的回答是切入點不同
於是我在切入點不同的前提下,於這裡提出一個問題來回應前輩的問題:
真的一定要選擇聖武士才能表現特定的角色形象嗎?
另一位板友前輩似乎給了否定的答覆(虔誠的戰士照樣可以表現出聖武士的角色形象)
當初我提出此問題的時候,就是抱持著否定的質疑而提出的:
當聖武士的能力不過是提高豁免、得到更強的攻擊力與召喚出方便座騎的時候
真的一定要選擇聖武士才能表現特定的角色形象嗎?
即使聖武士可以藉由職業能力(免疫疾病)大膽地對痲瘋病患伸出援手
難道沒有此能力的戰士冒著感染風險去表現不會更另人動容嗎?
如果答案是否定的,那麼我們是否無法預期一位玩家是為了能力或扮演而選擇此職業?
或是反過來問:是否聖武士這個職業其實不必要存在?
然而,不論這兩個問題的答案是什麼
都會有個更根本的議題出現:倒底「職業」這個DnD要素存在的價值是什麼?
為了扮演?為了能力?
亦或是兩者兼具?
由於此篇文章並不是要討論這麼核心的問題,所以就此打住
以界定模糊來繼續陳述下去
然而,我認為這個模糊的定義反而是件好事
一般情況來說,不論使用的規則多嚴密,都會有漏洞可以鑽
反過來講,不論規則如何模糊,都有可以經討論再詳細界定的空間
達克前輩說得好:玩家應該先自省、自我要求
對此我再延伸地認為:
在玩家自省的前提之下和玩家的角色形象討論(討價還價)將變得很有價值
達克前輩舉了自身的例子告訴我們如何坦承面對自己真正的想法
我則是在想:既然已經坦然面對,那是否能跟DM進行一種交換式設定的商談?
「我下級因為規則利益上的考量想拿野蠻人,不知道可否和DM商談其中可以有的故事?」
也許對於前輩們來說,這種行為已經流於無聊、沒有效率
甚至成為有心人互探底限的工具,這點連經驗淺薄的在下也曾有體會
但即使如此,我還是認為這是跑團中很有趣的一環(依據能力寫出角色故事)
在我的經驗中,DM和玩家藉由對談,通常能更充實玩家角色
腦中對於角色的認知形象也會更鮮明,亦能給予他們更的「精彩」的故事
我認為兼職的問題,把同樣的情況套到任何一種規則、甚至任何一套規則時
都會出現同樣的疑問:我倒底是為了能力還是為了扮演才去用該規則的?
這個疑問簡直像:人類倒底是為了自身利益亦或是真的有利他精神才去幫助其他生物?
也許有一天會有此問題的解答
但在那之前,在自我要求的前提下,在下覺得「在跑團內,沒什麼規則是不能談的」
就好像一個虔誠的戰士也可以藉由DM設定使用該神的某些道具一般
遑論在現有規則內DM和玩家良性互動、自我要求
藉由討論給予(兼職、專長、進階職甚至是基本職)更精彩的故事
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1F:→ Dark2001:相當完整的申論,感謝您能認同本人的論述。 10/21 01:11