作者godmanhand (仙人掌)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Mon Oct 20 21:15:56 2008
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: 提出两条问题:
: 真的一定要兼职才能表现特定的角色形象吗?
: 兼职後,期望的角色形象才能够如同预期吗?
: 个人希望玩家能先问自己这两个问题。这两个问题不只是适用於兼职,在选择装
: 备、专长、进阶职等等依然通用。
首先,对於达克前辈的论述,完全认同,甚至深有同感
於文章开头先回应前辈的两条问题:
1.不一定2.不一定能够
我想达克前辈文章里的意思已经充分表达(事实上,如前辈所说,之前早就讲清楚了)
在下曾经乱入提问:究竟圣武士算不算PG?
达克前辈给我的回答是切入点不同
於是我在切入点不同的前提下,於这里提出一个问题来回应前辈的问题:
真的一定要选择圣武士才能表现特定的角色形象吗?
另一位板友前辈似乎给了否定的答覆(虔诚的战士照样可以表现出圣武士的角色形象)
当初我提出此问题的时候,就是抱持着否定的质疑而提出的:
当圣武士的能力不过是提高豁免、得到更强的攻击力与召唤出方便座骑的时候
真的一定要选择圣武士才能表现特定的角色形象吗?
即使圣武士可以藉由职业能力(免疫疾病)大胆地对麻疯病患伸出援手
难道没有此能力的战士冒着感染风险去表现不会更另人动容吗?
如果答案是否定的,那麽我们是否无法预期一位玩家是为了能力或扮演而选择此职业?
或是反过来问:是否圣武士这个职业其实不必要存在?
然而,不论这两个问题的答案是什麽
都会有个更根本的议题出现:倒底「职业」这个DnD要素存在的价值是什麽?
为了扮演?为了能力?
亦或是两者兼具?
由於此篇文章并不是要讨论这麽核心的问题,所以就此打住
以界定模糊来继续陈述下去
然而,我认为这个模糊的定义反而是件好事
一般情况来说,不论使用的规则多严密,都会有漏洞可以钻
反过来讲,不论规则如何模糊,都有可以经讨论再详细界定的空间
达克前辈说得好:玩家应该先自省、自我要求
对此我再延伸地认为:
在玩家自省的前提之下和玩家的角色形象讨论(讨价还价)将变得很有价值
达克前辈举了自身的例子告诉我们如何坦承面对自己真正的想法
我则是在想:既然已经坦然面对,那是否能跟DM进行一种交换式设定的商谈?
「我下级因为规则利益上的考量想拿野蛮人,不知道可否和DM商谈其中可以有的故事?」
也许对於前辈们来说,这种行为已经流於无聊、没有效率
甚至成为有心人互探底限的工具,这点连经验浅薄的在下也曾有体会
但即使如此,我还是认为这是跑团中很有趣的一环(依据能力写出角色故事)
在我的经验中,DM和玩家藉由对谈,通常能更充实玩家角色
脑中对於角色的认知形象也会更鲜明,亦能给予他们更的「精彩」的故事
我认为兼职的问题,把同样的情况套到任何一种规则、甚至任何一套规则时
都会出现同样的疑问:我倒底是为了能力还是为了扮演才去用该规则的?
这个疑问简直像:人类倒底是为了自身利益亦或是真的有利他精神才去帮助其他生物?
也许有一天会有此问题的解答
但在那之前,在自我要求的前提下,在下觉得「在跑团内,没什麽规则是不能谈的」
就好像一个虔诚的战士也可以藉由DM设定使用该神的某些道具一般
遑论在现有规则内DM和玩家良性互动、自我要求
藉由讨论给予(兼职、专长、进阶职甚至是基本职)更精彩的故事
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◆ From: 220.134.249.39
※ 编辑: godmanhand 来自: 220.134.249.39 (10/20 21:22)
1F:→ Dark2001:相当完整的申论,感谢您能认同本人的论述。 10/21 01:11