作者Karls (卡爾斯‧暗月)
看板TRPG
標題Re: [討論] 職位分割的難處─何謂控制? (二)
時間Sat Oct 18 01:17:05 2008
《力場》
魔法飛彈Magic Missile
標準動作 遠程20
效果:這個威能可以視同遠程基本攻擊一樣使用。
匕刃雲Cloud of Daggers
標準動作 廣域1 射程10
目標:每個在這個方格中的生物
效果:威能作用下的區域中充滿了匕首狀尖銳的力場。這朵雲將會一直持續到你下個回合
結束。你可以用一個次微動作輕易的解除它。
力場珠Force Orb
標準動作 遠程20
主要目標:一個生物
命中:附加第二次攻擊。
第二目標:每個鄰近主要目標的敵人。
幽靈衝撞Spectral Ram
標準動作 遠程10
目標:一個生物
命中:且你推擠目標3格並使其倒臥。
魔鄧肯之劍Mordenkainen’s Sword
標準動作 遠程10
效果:你在射程內一個未被佔據的位置中召出一把力場劍,並且進行攻擊。以一個移動動
作,你可以移動該劍到射程內的新目標。此劍持續直到你下個回合結束。
畢格比擒拿掌Bigby’s Grasping Hands
標準動作 遠程10
效果:你召出兩隻5呎高的力場手掌,在射程內各佔據一格。每隻手掌會攻擊一個鄰近的
生物。沒有對目標進行擒抱的手掌可以用移動動作來移動它並對新目標進行攻擊。手掌持
續到你下個回合結束。
命中:且手掌擒抱目標。如果目標試圖逃脫,手掌使用你的強韌或反射防禦。
特殊:如果兩隻手掌各擒抱住一個敵人,你可用一個標準動作將敵人們互撞。在此攻擊後
,每個手掌會帶著擒抱中的目標回到原先的位置。
歐提路克魔封法球Otiluke’s Resilient Sphere
標準動作 遠程10
命中:你召出一個力場法球充滿目標整個空間直到你下個回合結束。該目標陷入定身且無
法攻擊在他所處空間之外的任何事物。在法球之外的生物不能攻擊該目標,且法球會阻擋
試圖穿越過它的物品與生物。
雖然無法穿過法球,但它並非不能被傷害。對法球的攻擊為自動命中,並且它有著
100點生命值。
特殊:你可以無須進行攻擊檢定的將法球放置在你自己或是射程內有意願的盟友身上,而
非來攻擊敵人。
泰坦粉碎拳Crushing Titan’s Fist
標準動作 廣域爆發2 射程20
目標:每個在爆發範圍內的生物
命中:且目標陷入定身直到你下個回合結束。
效果:進入此威能範圍內的位置要額外花費4格移動力。此效果會在你下個回合結束時終
止,而你可以用次微動作解消它。
力能齊射Force Volley
標準動作 遠程20
目標:一個、兩個或三個生物
特殊:如果你只以此威能指定一個生物,你在此攻擊檢定上獲得+4威能加值。
命中:且目標陷入暈眩直到你下個回合結束。
力場監牢Forcecage
標準動作 遠程20
命中:該目標被監禁於力場監牢中直到你下個回合結束。當處於監禁時,他是被定身的狀
態,會提供戰鬥優勢,且無法對非鄰近的敵人們獲得效果線。
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力場相當的……微妙,它似乎模仿了其他元素的型態,所以力場法術就如
帳面上的什麼都會,看起來用以彌補專精某系之後所帶來的不足似乎很不錯,
但是專精力場會不會得到樣樣通樣樣鬆的結果呢?可能得決定於WotC是將力場
的定位設為「萬能」還是「補洞用」了……
不過就畫面效果而言,可以用奇怪的東西把敵人AABB一直都是很令人振奮
的事情……(誤)
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《寒冰》
冷凍射線Ray of Frost
標準動作 遠程10
命中:而且目標陷入緩慢直到你的下個回合結束。
霜凍擊Chill Strike
標準動作 遠程10
命中:而且目標陷入暈眩直到你的下回合結束。
冰寒領域Icy Terrain
標準動作 廣域爆發1 射程10
目標:每個在爆裂範圍中的生物
命中:而且目標陷入倒臥狀態。
效果:這個威能作用的地形成為困難地形直到你的下回合結束,你可以用一個次微動作結
束它。
急凍雲Freezing Cloud
標準動作 廣域爆發2 射程10
目標:爆發範圍中的所有生物
命中:而且目標陷入衰弱直到你的下回合結束。
效果:急凍雲會持續到你下一回合結束。每個進入這個區域或在回合開始的時候待在這個
方格的人都會受到另一次攻擊。你可以用一個次微動作解除它。
寒冰射線Icy Rays
標準動作 遠程10
目標:一個或兩個生物
命中:且目標陷入定身直到你下個回合結束。
畢格比冰擒掌Bigby’s Icy Grasp
標準動作 遠程20
效果:你在射程內未受佔據的位置上召喚出5呎高的冰手,並進行攻擊。以一個移動動作
,你可以移動該手最多6格。
命中:且該手擒抱該目標。如果該目標試圖脫逃,該手使用你的強韌或反射防禦。
凜冬之怒Winter’s Wrath
標準動作 廣域爆發2 射程10
目標:每個在爆發範圍內的生物
效果:暴風雪覆蓋指定的區域並且持續到你下個回合結束。它會提供隱蔽。你可以用一個
次微動作來終止此效果。
冰風暴Ice Storm
標準動作 廣域爆發3 射程20
目標:每個在爆發範圍內的生物
命中:且目標陷入定身(豁免終止)。
效果:此爆發造出一個冰冷區域。此區域為困難地形持續到此次遭遇結束或是5分鐘。
寒冰衝擊Blast of Cold
標準動作 近距衝擊5
目標:每個衝擊範圍內的敵人
命中:且目標陷入定身(豁免終止)。
冰牆術Wall of Ice
標準動作 廣域牆型12 射程10
效果:你召出一道充滿連續空間的秘法堅冰牆。此牆最多可為12格長而最多6格高。此
牆阻擋視線與移動。沒有生物可以進入有牆所在的位置。
特殊:生物可以攻擊牆。每一格牆有50點生命值。牆有著25點火燄弱點。如果牆沒有
被摧毀,它會在1小時後融化。
寒冰墳Ice Tomb
標準動作 遠程20
命中:且目標被寒冰埋葬。當埋葬時,目標被震攝且攻擊對他無法獲得效果線。此效果持
續至你下個回合結束。
高等冰風暴Greater Ice Storm
標準動作 廣域爆發5 射程20
目標:每個在爆發範圍內的生物
命中:且目標陷入定身(豁免終止)。
效果:此爆發造出一個冰寒區域。此區域為困難地形直到此次遭遇結束或5分鐘。
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進入了敝人最喜歡的寒冰~ˇˇ
冰法一般來說是不那麼重視傷害究竟可以打多少,因為寒冰法術清一色的帶有
極佳的控場方式:限制行動。許多的定身和緩速能力(包含製造出困難地形)都可以
輕鬆的把敵陣裡最麻煩的人封死並且限制其他人的走位,讓隊友可以毫無阻礙的去
清掃障礙。
但是拿來清掃雜魚就相對的不經濟……所謂的一得一失。
還有一門法術在龍雜誌中得到了完善的補充,但是因為不是每個人都看過龍雜
誌,所以就特地位這門法術開闢一篇新文吧!
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◆ From: 218.160.67.24
※ 編輯: Karls 來自: 218.160.67.24 (10/18 01:19)
1F:推 LuciferRT:續推,期待你全部寫完並下結論 :) 10/18 01:20
※ 編輯: Karls 來自: 218.160.67.24 (10/18 11:45)
2F:→ Karls:我起床了...XD 10/18 11:45