作者Karls (卡尔斯‧暗月)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 职位分割的难处─何谓控制? (二)
时间Sat Oct 18 01:17:05 2008
《力场》
魔法飞弹Magic Missile
标准动作 远程20
效果:这个威能可以视同远程基本攻击一样使用。
匕刃云Cloud of Daggers
标准动作 广域1 射程10
目标:每个在这个方格中的生物
效果:威能作用下的区域中充满了匕首状尖锐的力场。这朵云将会一直持续到你下个回合
结束。你可以用一个次微动作轻易的解除它。
力场珠Force Orb
标准动作 远程20
主要目标:一个生物
命中:附加第二次攻击。
第二目标:每个邻近主要目标的敌人。
幽灵冲撞Spectral Ram
标准动作 远程10
目标:一个生物
命中:且你推挤目标3格并使其倒卧。
魔邓肯之剑Mordenkainen’s Sword
标准动作 远程10
效果:你在射程内一个未被占据的位置中召出一把力场剑,并且进行攻击。以一个移动动
作,你可以移动该剑到射程内的新目标。此剑持续直到你下个回合结束。
毕格比擒拿掌Bigby’s Grasping Hands
标准动作 远程10
效果:你召出两只5尺高的力场手掌,在射程内各占据一格。每只手掌会攻击一个邻近的
生物。没有对目标进行擒抱的手掌可以用移动动作来移动它并对新目标进行攻击。手掌持
续到你下个回合结束。
命中:且手掌擒抱目标。如果目标试图逃脱,手掌使用你的强韧或反射防御。
特殊:如果两只手掌各擒抱住一个敌人,你可用一个标准动作将敌人们互撞。在此攻击後
,每个手掌会带着擒抱中的目标回到原先的位置。
欧提路克魔封法球Otiluke’s Resilient Sphere
标准动作 远程10
命中:你召出一个力场法球充满目标整个空间直到你下个回合结束。该目标陷入定身且无
法攻击在他所处空间之外的任何事物。在法球之外的生物不能攻击该目标,且法球会阻挡
试图穿越过它的物品与生物。
虽然无法穿过法球,但它并非不能被伤害。对法球的攻击为自动命中,并且它有着
100点生命值。
特殊:你可以无须进行攻击检定的将法球放置在你自己或是射程内有意愿的盟友身上,而
非来攻击敌人。
泰坦粉碎拳Crushing Titan’s Fist
标准动作 广域爆发2 射程20
目标:每个在爆发范围内的生物
命中:且目标陷入定身直到你下个回合结束。
效果:进入此威能范围内的位置要额外花费4格移动力。此效果会在你下个回合结束时终
止,而你可以用次微动作解消它。
力能齐射Force Volley
标准动作 远程20
目标:一个、两个或三个生物
特殊:如果你只以此威能指定一个生物,你在此攻击检定上获得+4威能加值。
命中:且目标陷入晕眩直到你下个回合结束。
力场监牢Forcecage
标准动作 远程20
命中:该目标被监禁於力场监牢中直到你下个回合结束。当处於监禁时,他是被定身的状
态,会提供战斗优势,且无法对非邻近的敌人们获得效果线。
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力场相当的……微妙,它似乎模仿了其他元素的型态,所以力场法术就如
帐面上的什麽都会,看起来用以弥补专精某系之後所带来的不足似乎很不错,
但是专精力场会不会得到样样通样样松的结果呢?可能得决定於WotC是将力场
的定位设为「万能」还是「补洞用」了……
不过就画面效果而言,可以用奇怪的东西把敌人AABB一直都是很令人振奋
的事情……(误)
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《寒冰》
冷冻射线Ray of Frost
标准动作 远程10
命中:而且目标陷入缓慢直到你的下个回合结束。
霜冻击Chill Strike
标准动作 远程10
命中:而且目标陷入晕眩直到你的下回合结束。
冰寒领域Icy Terrain
标准动作 广域爆发1 射程10
目标:每个在爆裂范围中的生物
命中:而且目标陷入倒卧状态。
效果:这个威能作用的地形成为困难地形直到你的下回合结束,你可以用一个次微动作结
束它。
急冻云Freezing Cloud
标准动作 广域爆发2 射程10
目标:爆发范围中的所有生物
命中:而且目标陷入衰弱直到你的下回合结束。
效果:急冻云会持续到你下一回合结束。每个进入这个区域或在回合开始的时候待在这个
方格的人都会受到另一次攻击。你可以用一个次微动作解除它。
寒冰射线Icy Rays
标准动作 远程10
目标:一个或两个生物
命中:且目标陷入定身直到你下个回合结束。
毕格比冰擒掌Bigby’s Icy Grasp
标准动作 远程20
效果:你在射程内未受占据的位置上召唤出5尺高的冰手,并进行攻击。以一个移动动作
,你可以移动该手最多6格。
命中:且该手擒抱该目标。如果该目标试图脱逃,该手使用你的强韧或反射防御。
凛冬之怒Winter’s Wrath
标准动作 广域爆发2 射程10
目标:每个在爆发范围内的生物
效果:暴风雪覆盖指定的区域并且持续到你下个回合结束。它会提供隐蔽。你可以用一个
次微动作来终止此效果。
冰风暴Ice Storm
标准动作 广域爆发3 射程20
目标:每个在爆发范围内的生物
命中:且目标陷入定身(豁免终止)。
效果:此爆发造出一个冰冷区域。此区域为困难地形持续到此次遭遇结束或是5分钟。
寒冰冲击Blast of Cold
标准动作 近距冲击5
目标:每个冲击范围内的敌人
命中:且目标陷入定身(豁免终止)。
冰墙术Wall of Ice
标准动作 广域墙型12 射程10
效果:你召出一道充满连续空间的秘法坚冰墙。此墙最多可为12格长而最多6格高。此
墙阻挡视线与移动。没有生物可以进入有墙所在的位置。
特殊:生物可以攻击墙。每一格墙有50点生命值。墙有着25点火焰弱点。如果墙没有
被摧毁,它会在1小时後融化。
寒冰坟Ice Tomb
标准动作 远程20
命中:且目标被寒冰埋葬。当埋葬时,目标被震摄且攻击对他无法获得效果线。此效果持
续至你下个回合结束。
高等冰风暴Greater Ice Storm
标准动作 广域爆发5 射程20
目标:每个在爆发范围内的生物
命中:且目标陷入定身(豁免终止)。
效果:此爆发造出一个冰寒区域。此区域为困难地形直到此次遭遇结束或5分钟。
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进入了敝人最喜欢的寒冰~ˇˇ
冰法一般来说是不那麽重视伤害究竟可以打多少,因为寒冰法术清一色的带有
极佳的控场方式:限制行动。许多的定身和缓速能力(包含制造出困难地形)都可以
轻松的把敌阵里最麻烦的人封死并且限制其他人的走位,让队友可以毫无阻碍的去
清扫障碍。
但是拿来清扫杂鱼就相对的不经济……所谓的一得一失。
还有一门法术在龙杂志中得到了完善的补充,但是因为不是每个人都看过龙杂
志,所以就特地位这门法术开辟一篇新文吧!
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◆ From: 218.160.67.24
※ 编辑: Karls 来自: 218.160.67.24 (10/18 01:19)
1F:推 LuciferRT:续推,期待你全部写完并下结论 :) 10/18 01:20
※ 编辑: Karls 来自: 218.160.67.24 (10/18 11:45)
2F:→ Karls:我起床了...XD 10/18 11:45