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不得不承認,玩了好一陣子的4.0 敝人到現在才正式的把法師的所有威能全部看過一遍…… 因為這篇文章……XD 由上三篇討論控制者與其他三種職業定位之間差異的文章中, 可以看出WotC「可能」將「控制」的概念設定為:「範圍轟炸」以及「癱瘓」 嘛,因著玩魔獸世界之後得到的壞習慣, 就先姑且讓我把法師威能依傷害類型做個分類吧~! 以下文章皆代表我的論點,歡迎針對題目討論指教。 ****** 《以下所有威能的中文翻譯取自永恆年鑑》 ******            http://trpg.yoforums.com/index.php   ================================================================ 《火焰》 炙炎爆發Scorching Burst 標準動作  廣域爆發1 射程10 目標:每一個在爆發範圍中的生物 燃燒之手Burning Hands 標準動作  近距衝擊5 目標:每一個在衝擊範圍中的生物 熾炎法球Flaming Sphere 標準動作  遠程10 你在射程內未被佔據的空格中召喚出了一個佔據1格的中體型熾炎法球,而且火球將會自 動灼傷鄰近的生物。任何一個生物若在自己回合開始的時候鄰近熾炎法球會受到1d4+ 智力調整值的火燄傷害。花費一個移動動作,你可以讓法球移動至多6格。 火燄罩幕Fire Shroud 標準動作  近距爆發3 目標:每個在爆發範圍內的敵人 火球術Fireball 標準動作  廣域爆發3 射程20 目標:每個在爆發範圍內的生物 火焰爆發Fire Burst 標準動作  廣域爆發2 射程20 目標:每個在爆發範圍內的生物 火牆術Wall of Fire 標準動作  廣域牆型8 射程10 燃燒Combust 標準動作  廣域爆發2 射程20 目標:每個在爆發範圍內的生物 黑火術Black Fire 標準動作  近距衝擊5 目標:每個在衝擊範圍內的敵人 流星爆Meteor Swarm 標準動作  廣域爆發5 射程20 目標:每個在爆發範圍內的生物 ------------------------------------------------ 「純」火焰的法術列表大致如上,而他們的特性皆如出一轍──   全部都是範圍攻擊。每日一級雖然帳面上不是範圍技,但是推著小火到處跑 的結果其實也是有一點點所謂「範圍技」的意思。   但是火系法術也僅止於此,高傷和廣域轟擊就有如多管火箭,但是對敵人的 牽制度趨近於零。所以若隊伍裡面的法師是火底,那隊友們在雜魚和較弱的普通 兵上面可以不用費上太多心思,可以專心對付那些比較麻煩的敵人。但是如果怪 物的陣行是用「雙箭頭」的方式的話(比如說雙精英),那隊伍對於其中之一的控 制可能抗力就比較差。(當然,也可以求諸於隊裡的第二控場職。) ================================================================ 《閃電、光輝與雷鳴》 雷鳴波Thunderwave 標準動作  近距衝擊3 目標:每一個在衝擊範圍中的生物 命中:你可以推擠目標等同於你睿智調整值的格數。 雷鳴槍Thunderlance 標準動作  近距衝擊5 目標:每個在衝擊範圍內的生物 命中:且你推擠目標4格。 雷鳴震Thunderclap 標準動作  遠程20 命中:且目標陷入震攝直到你下個回合結束。 閃電束Lightning Bolt 標準動作  遠程10 初始目標:一個生物 第二目標:兩個在初始目標10格內的生物 雷電法球Shock Sphere 標準動作  廣域爆發2 射程10 目標:每個在爆發範圍內的生物 閃電鍊Chain Lightning 標準動作  遠程20 初始目標:一個生物 第二目標:兩個在初始目標5格內的生物 第三目標:在你20格內其他的所有敵人 七彩噴射Color Spray 標準動作  近距衝擊5 目標:每個在衝擊範圍內的生物 命中:且目標陷入暈眩直到你下個回合結束。 虹光爆發Prismatic Burst 標準動作  廣域爆發2 射程20 命中:且目標陷入目盲直到你下個回合結束。 ------------------------------------------------   由上至下的順序分別為雷鳴→閃電→光輝,將這三個分為一組的理由其 一是個人主觀認為這三種屬性其追求的效果與火焰相似,其二則是純這三種 元素的法術實在是太少了……一起講比較省版面。   電系與火系其相似點在於複數目標打擊。但是和火系的地圖無差別轟炸 不同之處在於,電系是採用定點砲擊,並且可以藉由「串」的方式攻擊特定 目標,以避免誤傷自己人(當然,雷電法球是個例外)。另外,三個純電系法 術都是遭遇技能,在使用上相對靈活許多。   而雷鳴法術則是以近距離的複數轟炸為主,推移技在敝人幾次實戰經驗 中還算相當的實用,對於隊友的走位等等有相當的幫助。   至於光輝法術除了上述兩個之外,其他兩個複合屬性的虹光系列都和上 面大同小異,但是除了轟炸之外已經開始有次微控場效果出現了。 ================================================================ 《酸與毒》 酸液箭Acid Arrow 標準動作  遠程20 主要目標:一個生物 命中:持續5點酸蝕傷害(豁免終止),附加第二次攻擊。 第二目標:每個鄰近主要目標的敵人。 命中:持續5點酸蝕傷害(豁免終止) 臭雲術Stinking Cloud 標準動作  廣域爆發2 射程20 目標:每個在爆發範圍內的生物 效果:此爆發造出一個阻擋視線的毒霧區域直到你下個回合結束。你可以用一個移動動作 來移動該區域最多6格。 酸蝕波Acid Wave 標準動作  近距衝擊5 目標:每個在衝擊範圍內的生物 命中:且持續10點酸蝕傷害(豁免終止)。 死雲術Cloudkill 標準動作  廣域爆發5 射程20 目標:每個在爆發範圍內的生物。 效果:此爆發造出一個毒氣區域持續到你下個回合結束。你可用一個移動動作來移動此區 域3格 酸蝕風暴Acid Storm 標準動作  廣域爆發4 射程10 目標:每個在爆發範圍內的生物 效果:這團雲霧阻擋視線,為在裡面的生物提供完全隱蔽。這團雲霧持續直到你下個回合 結束,或是你可用一個次微動作解消它。 ------------------------------------------------   這兩個屬性相當少,但是都基於一種相同的概念──射後不裡。   不過與原本射後不裡意義不一樣的是,這兩個類型的法術並不會自動導航,而 是具有施法者完成法術之後可以一邊持續效應一邊作其他事情的能力。兩朵雲都是 使用次微動作維持,而酸蝕屬性甚至打在敵人身上之後就可以要求他自己自求多福 了。   雖然敝人並不是很明白,但是WotC似乎任蔚為DOT也是控場的一種方式。   為避免閱讀不便,換下一篇。 --



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1F:推 ywk:有認真有推 10/18 00:28
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4F:推 pache:想來想去,我想wotc之所以沒有魔獸那種專門且必中的控場技, 10/18 02:09
5F:→ pache:可能是因為怕戰鬥拖太久... 10/18 02:10
6F:→ pache:有專門控場技的話,怪就可以出成像魔獸那樣的一團精英了 10/18 02:11
7F:→ pache:而且有必中控場技的話boss級怪會很尷尬,除非他們免疫控場.. 10/18 02:12
8F:推 kaseno:雖然這跟TRPG無關 不過WoW什麼時候有必中的控場技了? 10/18 02:17
9F:→ pache:喔,我把冰鎖羊都當成必中控場了...(和DnD的命中率比的話..) 10/18 02:21
10F:→ pache:仔細一想確實是有低機率失敗的 ̄▽ ̄" 10/18 02:22







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